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Thema: [Dwarf Fortress] - Finstere Karpfengötter und zaubernde Zwerge (☼Masterwork Mod☼)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Alles klar, ihr beiden kommt dann wahrscheinlich im Frühling des nächsten Jahres dazu Im Winter gibt es wahrscheinlich keine Migranten und die Fähigkeiten der bisher unbenannten Zwerge sind... bescheiden, um es mal so auszudrücken

  2. #32
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Bescheidenheit ist eine Zier!

  3. #33
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Achja. Krieger-Kaste.
    Hobbymäßig mit Tendenz zum schwänzen bei Erdmagie (wenn das geht, sollte die Nehmer Qualitäten ein Stück steigern).

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    Achja. Krieger-Kaste.
    Hobbymäßig mit Tendenz zum schwänzen bei Erdmagie (wenn das geht, sollte die Nehmer Qualitäten ein Stück steigern).
    Ich schau mal ob einer mit Krieger-Kaste im Frühling dabei ist. Zur Not kann man aber auch Gold ausgeben um einen Zwerg die Kaste wechseln zu lassen. Mal schauen was der Frühling so bringt

  5. #35
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    Jetzt lässt du uns aber ganz schön zappeln

  6. #36

  7. #37
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Ich stell mich dazu bereit der unerwünschte und vollkommen untypische Zergen Magier zu werden...wen es jemals einen geben wird.
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  8. #38
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    So viele Anmeldungen Hoffen wir, dass der Frühling uns gute Migranten bringt. Fun Fact am Rande: Ein Kind in unserem Fort hat schon ohne Traning magische Begabungen. Problem: Er ist erst 2 Jahre alt, bis der also dazu kommt seine Fähigkeiten einzusetzen sind wir alle schon an Alterschwäche gestorben

    Herbst

    Es ist ruhig... verdächtig ruhig... Bisher hat noch nichts hier versucht uns zu töten. Naja, bis auf dieses eine Etwas, das von unserem Zugtier zerle... OHMEINGOTTICHHABNICHTSGESAGT!

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    3 riesige Gargoyles fliegen auf unsere Festung zu. Wir sind verloren Emoticon: run Dagegen kommt nicht mal Diesel mit seinem Hammer an, wir ziehen uns also alle für mehrere Tage ins Innere unserer Festung zurück. Als wir wieder herauskommen, bietet sich uns ein Bild des Schreckens: Von unseren Zugtieren und von Xeronas kleinem Baby-Pekkyt sind nur noch verrottete Leichen übrig

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    Nichtmal essen können wir sie jetzt noch...

    Kurz nachdem die Gargoyles verschwunden sind, tauchen dann ein paar Migranten auf. Perfektes Timing, wenn ihr nur etwas früher gekommen wärt, hättet ihr uns gegen diese Biester helfen können

    Einer dieser Migranten ist The Illusive Man. Er ist eigentlich gelernter Farmer, will aber irgendwann einmal Priester in dieser Festung werden. Ich habe ihm erstmal zugesagt, wenn vorher jemand Fähigeres vorbeikommt fällt mir schon irgendwas ein

    Dann wäre da noch Gigaz. Er war eigentlich schon bei den Sommer-Migranten dabei, hat mir seinen Namen aber erst jetzt verraten. Er ist Mitglied der Handwerker-Gilde, hat aber noch gar keine Fähigkeiten in diesem Bereich. Wie auch immer das möglich sein soll. Nebenbei will er auch noch als Mechaniker eingesetzt werden. Da wir noch keinen fähigen Ingenieur haben, darf er auch erstmal.

    Cass Ist angehender Schmied. Er besitzt bereits Kenntnisse im Umgang mit Metallen, hat aber noch nie eine Waffe oder Rüstung angefasst. Aber für sowas gibt es immer ein erstes Mal, vor allem in dieser Festung. (Wie gesagt, wenn du doch lieber einen Miner/Steinmetz haben willst, kann ich das auch noch ändern sobald ein fähiger Migrant da ist )


    Beim Graben zusammen mit Frozen entdecken wir eine Höhle. Leider ist sie ziemlich dicht an der Oberfläche, das zerstört unsere Baupläne dann doch ein wenig Aber wir Zwerge finden immer einen Weg

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  9. #39
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    Im Herbst werden wir auch noch von einer Karavane besucht. (Leider aufgrund eines Screenshot-Fails ohne Bilder)

    Wir handeln ein paar geschliffene Edelsteine (Marke [VK]) gegen etwas Nahrung und vor allem Alkohol. Beides stellen wir zwar in begrenztem Maße auch selbst her, aber da im Winter keine Pflanzen wachsen (Unterirdisch schon, aber das dauert bei Masterwork ein ganzes Jahr, während Pflanzen an der Oberfläche nur eine Jahreszeit brauchen) und krikkits Jagderfolg doch manchmal recht schwankend ist, wollen wir da auf Nummer sicher gehen

    Kurz bevor die Karavane wieder zurückkehren will, greift ein hässliches Tentakelmonster unsere Festung an. Fast schon wie aus einem dieser seltsamen Pornos, auf die einige Menschen stehen. Ich habe diese Typen noch nie verstanden, ein Zwerg würde sich niemals mit sowas abgeben. Das Monster zerfetzt jedenfalls einen unserer Hunde (zum Glück nachdem er seinen Nachwuchs geboren hat ) und wird dann von der Eskorte der Karavane niedergestreckt. Außerdem werden wir auch noch von Succui heimgesucht, Dämonen aus der Hölle Sie versuchen, ein Kind zu stehlen, werden aber von der Eskorte der Karavane vertrieben. Die haben wir sicherlich nicht zum letzten Mal gesehen (Alles wie gesagt ohne Screens )

    Felbi geigt währenddessen dem Abgesandten seine Meinung, aber der winkt nur ab. Wir seien ja immerhin noch alle am Leben, so gefährlich kann es also nicht sein. Da wir auch nächstes Jahr noch auf die Karavanen angewiesen sein werden, hält unser Expeditionsleiter sich zurück und verpasst dem Kerl keinen Tritt in den Arsch. Verdient hätte er es aber


    Die Ausgrabungen in unserer Festung sind nun vorerst abgeschlossen. Nun müssen nur noch Möbel produziert werden und bald können wir hier unten schon halbwegs zwergenwürdig leben.

    Die Große Halle wird der Arbeitsort der Handwerker, hier haben Steinmetz, Schreiner, Juwelenschleifer, Mechaniker und später auch Schmied ihr Zuhause. (Der Schriftzug ist ein platzierbares Extra. Sehr nützlich, um bestimmte Teile seiner Festung zu markieren, gerade bei succession games.)

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    Weiter unten ist die Küche, das Nahrungslager und natürlich der große Treffpunkt für alle, die gerade nichts zu tun haben. Was natürlich nur selten bei jemandem der Fall ist, wir brauchen momentan jeden Zwerg den wir bekommen können. Die Wohnräume liegen ein Stockwerk weiter oben.

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    Der Eingang unserer Festung ist noch immer recht unspektakulär. Später sollen hier noch eine Mauer und ein paar Fallen hinzukommen, und die Farmen werden noch erweitert. Das Lager wird natürlich später ins Innere der Festung verlegt.

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    Und das war es auch schon für den Herbst. Im Winter ist dann tatsächlich mal einer unserer Zwerge in Lebensgefahr Aber mehr dazu später
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  10. #40
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    Winter

    Die kalte Jahreszeit ist angebrochen. Zum Glück haben wir bereits einen recht großen Vorrat an Nahrung und Alkohol angelegt. Schon bald haben wir unser erstes Jahr in dieser Festung überlebt, aber wie sich schon bald zeigen wird, machen unsere Feinde es uns nicht gerade leicht...

    Alles begann damit, das krikkit auf Jagd ging. Er verfolgte also ein paar Wolfsspuren. Wie sich nur leider herrausstellte, waren die Wölfe bereits seit langer Zeit tot und liefen nun als reanimierte Skelette durch die Gegend herum. Als sie krikkit sahen, griffen sie sofort an.

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    Glücklichweise trug der eine Veste aus Schuppenplatten. Fast schon ein lustiger Anblick, wie die Knochenwölfe verzweifelt versuchten, an die Haut des armen Jägers heranzukommen. Leider waren krikkits Beine und Arme nicht so gut geschützt, sodass er ein paar Wunden davontrug und vor allem nicht mehr fliehen konnte. Also sah sich sein Rivale Diesel genötigt, dort einzugreifen. Mit einem Hammer bewaffnet, stürmte er todesmutig in die Meute der schon lange toten Hunde und verarbeitete einen nach dem Anderen zu Staub

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    3 Kills für Diesel krikkit wurde indess nur leicht verletzt, nach kurzer Zeit war er bereits wieder in der Lage, alleine zur Festung zurückzulaufen. Nichtmal verarzten musste ich ihn. Auch Tage später klagt er immer noch über Kopfschmerzen und leichte Sinnesstörungen, aber das scheint seine Arbeit nicht zu beeinträchtigen.

    Doch der Frieden währte nicht lange. Schon bald wurden wieder Gargoyles in der Nähe gesichtet

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    Es ist unmöglich zu sagen, ob es die Gleichen waren wie beim letzten Mal. Vielleicht wollten sie sich nun dafür rächen, beim letzten Mal kein Zwergenblut gekostet zu haben. Anstatt uns diesmal zu verstecken, beschlossen wir zu kämpfen. Also natürlich nur, wenn die Biester tatsächlich den Weg in unsere Festung finden sollten Während die wirklich wichtigen Zwerge (= alle benannten) in eine Miliz unter der Führung von Diesel etwas nach hinten gestellt wurden, begaben sich alle Anderen gezwungenermaßen freiwillig nach vorne. Aber denkt dran, ihr kämpft nur wenn sie tatsächlich hier rein...

    "Ich werde euch alle töten ihr Monster!!!"

    "Nein! Nicht rausrennen, die..."

    Zu spät. Einer unserer Zwerge war tatsächlich so töricht, nach draußen zu gehen. Kurz darauf hörten wir ihn schreien. Dann war alles still.

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    Mehrere Tage verharrten wir angsterfüllt, aber keines von den Biestern zeigte sich mehr. Schließlich begaben wir uns nach draußen, wo wir nur die (inzwischen verrotte) Leiche des armen Leeroy Jenkins mutigen Zwerges fanden, der es alleine mit den Gargoyles aufnehmen wollte. Er hinterlässt eine trauernde Frau und mehrere Kinder, von denen allerdings keines in dieser Festung weilt. Die Frau dagegen schon, sie zog mehrere Tage nur weinend durch unsere Hallen, bis sie wieder in der Lage war zu arbeiten.
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  11. #41
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    Der tote Zwerg (er war übrigens Farmer, also kein großer Verlust. Das können auch Felbi und Illusive übernehmen) wird fürs Erste in einem Grab in unserem Essensraum bestattet. Sobald wir einmal anständige Katakomben gegraben haben, wird er allerdings dorthin verlegt. Bei dem Angriff starben übrigens auch ein Hundewelpe und unsere ungezeiferjagende Eidechse Unser Bestand an Nutztieren wird gerade drastisch verringert...

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    Die dramatischen Ereignisse setzen sich übrigens noch fort...

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    Wir haben wirklich keine Ruhe in diesem Winter Eine Belagerung? Noch dazu so früh? (Ich wusste bereits, dass sie in Masterwork deutlich eher kommen, aber das wir gleich im ersten Jahr angegriffen werden, hat mich dennoch etwas überrascht)

    Unsere Gegner sind allerdings keine Goblins, sondern "dark stranglers", Affenwesen mit 4 Armen. Sie besitzen keinerlei Rüstung und Waffen, stellen also selten eine Gefahr dar. (Waren eigentlich noch mehr als auf der Liste, der Rest ist erst kurz darauf nachgekommen.)

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    Wir versammeln wieder unsere behelfsmäßige Miliz am Eingang. Einige schaffen es noch, sich eine Waffe zu schnappen bevor es losgeht, allerdings ist Diesels Hammer das einzige echte Kriegsgerät, dass wir in dieser Festung bisher haben. Der Feind lässt nicht lange auf sich warten...

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  12. #42
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    ...zeigt, dass er eigentlich gar nichts drauf hat Nach einem kurzen Handgemenge gelingt es einem unserer Zwerge, einen dark strangler sauber in 2 Teile zu spalten...

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    Und der Rest flieht daraufhin Nach einem Verlust bei ca. 15 Leuten gleich den Rückzug anzutreten ist schon ein starkes Stück, aber gut. Ich will mich mal nicht beschweren

    Kurz darauf hält wieder das normale Leben in unserer Festung Einzug. In der großen Halle werden fleißig Möbel produziert und im unteren Teil entsteht eine Schmiede, die schon bald in Betrieb genommen werden kann.

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    Wir haben unser erstes Jahr überlebt Eine kurze Übersicht zum Ende des Winters (die Zahlen für den Reichtum und die Vorräte sind nicht wirklich akkurat, da wir noch keinen guten Buchhalter besitzen ):

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  13. #43
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    Zum Abschluss des Jahres gibt es noch eine Übersicht über unsere zwergischen Forumsmitglieder

    Paidos (männlich) ist unser bisher einziger Arzt und gleichzeitig Miner.
    Ingame-Beziehungen:

    - Liebschaft mit Frozen

    - Befreundet mit Felbi, Xeronas, VK, und Diesel

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    Frozen (weiblich) ist unser Experte für alles, was mit Steinen zu tun hat. Er ist bereits legendärer Miner und beginnt auch bereits, sich als Steinmetz einen Namen zu machen.
    Beziehungen:

    - Liebschaft mit Paidos

    - Befreundet mit Felbi, Xeronas, VK, Diesel und krikkit

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    Xeronas (weiblich) ist unser Experte im Umgang mit Holz, egal ob als Holzfäller oder Schreiner.
    Beziehungen:

    - Liebschaft mit VK

    - Befreundet mit Felbi, Frozen, Paidos und krikkit

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    krikkit (männlich) ist unser Jäger und bisher der Einzige, der schonmal ernsthaft in Lebensgefahr war (deinem Wunsch, etwas Gefährliches zu machen wurde also entsprochen ).
    Beziehungen:

    - Befreundet mit Felbi, Xeronas, Frozen und VK

    - Kann Diesel nicht besonder gut leiden

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    Cass (männlich) soll später unser Schmied werden. Bis dahin vertreibt er sich seine Zeit als Steinmetz oder Koch.
    Beziehungen:

    - Keine, die über flüchtige Bekanntschaften hinausgehen

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  14. #44
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    Spannend.. weiter bitte..

  15. #45
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    [VK] (männlich) ist unser Juwelier und Engraver. Als Letzterer hatte er allerdings noch rein gar nichts zu tun
    Beziehungen:

    - Liebschaft mit VK Xeronas

    - Befreundet mit Felbi, Frozen, Paidos, Diesel und krikkit

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    Diesel (männlich) ist bisher der Einzige, der gelernt hat eine Waffe zu schwingen. Damit hat er sich auch bereits 3 Kills verdient Wenn er gerade nicht damit beschäftigt ist, seinen Hammer zu schwingen, betätigt er sich als Koch.
    Beziehungen:

    - Liebschaft mit Felbi

    - Befreundet mit Frozen, Paidos, VK

    - kann krikkit nicht besonders leiden

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    The Illusive Man (männlich) ist Farmer und Archäologe (letzteres ist aber bisher noch nicht zum Einsatz gekommen), will aber später einmal Priester werden.
    Beziehungen:

    - Verheiratet mit Vutok Ilraletur, welche auch in der Festung lebt

    - Eine Tocher, welche in der Festung lebt und 2 Söhne, welche beide woanders leben

    - eine Nichte in der Festung, welche gleichzeitig die Schwester von Gigaz ist

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    Felbi (weiblich) ist unser Expeditionsleiter und betätigt sich nebenbei als Farmer.
    Beziehungen:

    - Liebschaft mit Diesel

    - Befreundet mit Frozen, Paidos, Xeronas, VK, krikkit und der Tochter von Gigaz

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    Gigaz (männlich) ist angehender Handwerker (hatte da allerdings noch nichts zu tun) und Mechaniker. Ab und zu bereitet er auch gefangene Fische für den Kochtopf vor (fish cleaning und fish farming)
    Beziehungen:

    - Verheiratet mit Olin Idlerush (lebt auch in der Festung)

    - Eine Tochter, welche in der Festung lebt (der bereits einmal erwähnte magiebegabte Zwerg), sowie eine weitere Tochter und 2 Söhne woanders.

    - Eine Schwester in der Festung (gleichzeitig Nichte von Illusive Man)

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