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Thema: Sammelthread Diskussionen zum Balancing

  1. #46
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    Wieso ist das so? Weniger in der ersten Ära geforscht als in den anderen? Oder ist das relative Forschungswachstum am Anfang des Spiels doch schneller als im späteren Verlauf? Am Ende denke ich muss der Anstieg der benötigten Forschung mit dem durchschnittlichen Anstieg an Forschungsleistung irgendwie übereinstimmen, damit das zusammenpasst. Vermute ich. In dem Fall müsst es halt doch ein bisschen "gekünstelt" sein. Vielleicht sollte sich der Faktor reduzieren, am Anfang 1,5 und am Ende 1,4 oder so - Tier 1 wäre dann 16 * 1.5, Tier 2 anstatt 16 * 1,5 * 1,5 dann 16 * 1,5 * 1,495 und die letzten Faktoren werden immer niedriger, wodurch der Anstieg von einem zum nächsten Tier später geringer ist. Eigentlich gefällt mir das nicht, aber wenn das nicht zu krass ist (1,5 zu 1,4 fände ich z.B. akzeptabel) und es sich damit wieder passender anfühlt - wieso nicht. Hab nur keinen Schimmer, wie man sowas in eine schicke Formel packt, ohne da explizit mit Schleifengedöns rumzuspielen.

  2. #47
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    Ja, am Anfang wächst es sehr viel schneller als später. Das ist ja auch einer der Hauptgründe, wieso es sich später so falsch anfühlt.

    Der Verlauf von folgender Formel gefällt mir ziemlich gut:

    16*(1.75 - tier/60)^tier

    Code:
    Tier:	Neu:	Original:
    0	16	16
    1	28	24
    2	47	46
    3	79	82
    4	128	132
    5	206	196
    6	323	274
    7	496	366
    8	747	472
    9	1100	592
    10	1584	726
    11	2233	874
    12	3077	1036
    13	4144	1212
    14	5452	1402
    15	7006	1606
    16	8789	1824
    17	10759	2056
    Das hat im 1. Zeitalter in Summe fast die gleichen Kosten wie die Originalformel und zieht im 2. und 3. dann in etwa genau so an, wie ich es mir erwünscht hätte.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #48
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    Tipp: Versuch doch mal den Algorithmus für das Bevölkerungswachstum zu extrahieren und dann kannst du schauen, ob er nicht genau passt. Also ich meine die Funktion, die entsteht durch die entsprechende Betrachtung der Größe der "globalen Kornkammer".

    Aber ich würde mal sagen, was du da jetzt hast, sollte auch gut passen. Würde ich gern mal testen.

    Btw. ich wette ein Kritikpunkt von Lorenz wird sein, dass du die schönen Vielfachen von 2 kaputtgemacht hast.

  4. #49
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    Ich bin heute nicht daheim. Morgen lad ich was hoch. Ich werde noch die Werte runden. Dann sind es zwar keine Vielfachen von 2 aber wenigstens ohne Nachkommastellen. ^^
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  5. #50
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    Stimmt, Runden wär natürlich sinnvoll, damit das evtl. Mikromanagement nicht unnötig kompliziert wird.

  6. #51
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    Zitat Zitat von ex'ratt Beitrag anzeigen
    Das Problem mit dem Schwierigkeitsgrad ist nur in der deutschen Version, in der englischen passts (zumindest in Release 1.6.3). Da wurde vielleicht einfach nur der deutsche Text nicht angepasst, das könntest du dir vielleicht mal ansehen Und erzähl dann mal, wie der KI-Test so war (gern auch im Balancing-Thread, damit sich die Diskussion nicht so weit verteilt).
    Also der 2. KI-Test mit den 6.4k als maximale Kosten sah so aus, dass die Divine Ascension in Runde 296 einen Militärsieg hatte. Es sah aber gut aus bis dahin von der Forschpace. Also die hatten noch nicht alles zugesiedelt und hatten auch nicht überall alle Gebäude.
    Imho begünstigt die Änderung auch stärkere Expansion und schwächt Strategien mit nur wenig Städten.
    Allerdings geht da die Aussagekraft verloren, weil die ja gerade Mal seit kurzem im Transzendenzzeitalter waren.

    Aber nur der KI zugucken bringt das Feeling nicht richtig rüber, drum spiel' ich jetzt selber mal.
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