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Thema: Zwischenpatches

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Also doch...bei Steam...von Gestern

    Version 1.6.2 / 1.4.5 Released
    15. Juni - SephiRok
    Updated Pandora: Eclipse of Nashira to version 1.6.2 and First Contact to 1.4.5.

    Version 1.6.2 (Eclipse of Nashira)
    Changed:
    * AI is now less likely to use nukes and black holes on an opponent when it is far superior in conventional military. This is to not have to clean up so much waste after capturing the cities anyways.
    * AI now prioritizes building Colony Ship Dismantling over getting the minimum amount of units.
    * AI now prioritizes flat-boni from buildings according to how much of a resource they already have.
    * Improved AI building priorization.
    * AI will no longer diversify its troop composition before it has made contact with other factions. This allows them to better handle the aliens on bigger map sizes.
    * AI will be slightly more aggressive towards players whose economy is worse than theirs.
    * AI will now handle ruins with the attack agent, giving them a much higher priority than before.
    * AI will now value negative habitat higher when it comes to how fast it expands. This results in faster expansion.

    Fixed:
    * Fixed crash when researching Nukes with French localization active.
    * Fixed a possible crash connected to Agents in Transports.
    * Fixed an issue where Agents in Transports of the AI would stop doing anything.
    * Fixed an issue where Agents of the AI would not use all sorts of operations after the changes of success rates.
    * Fixed an issue where the AI would forget that it wanted to retreat a unit once it entered a transport.
    * Fixed an issue where naval artillery of the AI would not retreat to a city while kiting.

    Version 1.4.5 (First Contact)
    Fixed:
    * Fixed crash when researching Nukes with French localization active.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #62
    Die KI Avatar von AIL
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    Hab's gefunden.
    Hier hat er es gestern angekündigt:

    http://www.slitherine.com/forum/view...=65173#p555674

    Hab' ich nicht mitbekommen, weil ich Pandora in Steam auf die Beta gestellt habe.

    Roks Patching-Policy irritiert mich auch etwas.

    Erst gibt es Monatelang nicht Mal 'ne Beta für die Patches mit der Begründung, dass das alles intensiv getestet werden müsse und nun kommt eine Version nach der Anderen direkt und ohne Rückfrage raus. ^^

    Lohnt sich ja kaum noch das hier hochzuladen. Die letzten Änderungen die ich am Bevölkerungsmanagement gemacht aber noch nicht hochgeladen habe, finde ich trotzdem nochmal sehr wichtig.
    1.6.2 dürfte sogar etwas einfacher sein als 1.6.1 weil die erhöhte Expansionsrate der KI mit dem alten Bevölkerungsmanagenemt nicht so gut harmoniert. Die benutzt einfach zu viele Wissenschaftler und kommt mit der Produktion von Einheiten und Gebäuden nicht so gut nach.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sind denn deine Verbesserungen enthalten?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  4. #64
    Die KI Avatar von AIL
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    Geht ja nicht. Die hab' ich gerstern erst eingecheckt. Hätte ich sie vorgestern schon eingecheckt (da waren sie eigentlich schon fertig) wären sie wohl enthalten gewesen. Naja, so groß ist der Unterschied dann auch wieder nicht und der nächste offizielle Patch kommt bestimmt. Bis dahin hab' ich garantiert noch mehr Zeugs gemacht und für die Leute, die jetzt genau deswegen Very Hard dominieren kann ich auch nochmal einen Zwischenpatch hier hochladen. ^^

    Das Wichtigste (aus meiner Sicht) ist in 1.6.2 drin. Nämlich der Fix dass die Spione in Transportern das Spiel crashen konnten. Da kann man nicht eindeutig die Schuld zuweisen. Ohne meine Änderungen hätte es den Crash nicht gegeben und ohne Lorenz Änderungen auch nicht. Eine Kombination aus Beidem führte dazu.
    Interessant ist, dass ich der Einzige bin, der diesen Crash je erlebt hatte. Und ich weiß nichtmal wieso weil die KI eigentlich garkeine Spione bauen dürfte. Aber irgendwas hat dazu geführt, dass sie es doch getan haben. (Es ist der KI nicht explizit verboten aber es gibt auch keinen Anreiz dazu)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  5. #65
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    * AI will make slightly fewer formers.
    * AI will make even fewer formers once it has the advancement that increases the working-speed of formers.
    * AI will use significantly more miners and workers instead of scientists when they require buildings and units and can keep pollution at bay.
    * AI will consider Standing more important in its decision to go to war.
    * AI will slowly drop standing on a player that has a weak military compared to themselves.

    Attention, this is mostly untested... I just upload it so i can test it in MP. ^^
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  6. #66
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    ...
    Fixed:
    * Fixed crash when researching Nukes with French localization active.
    ...
    Sorry, aber was für'n Zeug hat Sephirok da geraucht? ALLE französischen XML-Dateien sind bzw. waren kaputt, und der faselt da was von Nukes?

  7. #67
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    Das wird was neues gewesen sein.

  8. #68
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von BlackArchon Beitrag anzeigen
    Sorry, aber was für'n Zeug hat Sephirok da geraucht? ALLE französischen XML-Dateien sind bzw. waren kaputt, und der faselt da was von Nukes?
    Alle waren kaputt war in 1.6.0 ... In 1.6.1 war es weitestgehend gefixt. Das ist jetzt 1.6.2 und da war nicht mehr alles kaputt. ^^
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  9. #69
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ah ok, da war also noch ein Patch dazwischen - danke für die Aufklärung.

  10. #70
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    Pandora: First Contact

    19. JuniEclipse of Nashira Version 1.6.3 Released

    Community Announcements - SephiRok

    Changed:
    * AI will make slightly fewer formers.
    * AI will make even fewer formers once it has the advancement that increases the working speed of formers.
    * AI will use significantly more miners and workers instead of scientists when they require buildings and units and can keep pollution at bay.
    * AI will consider standing more important in its decision to go to war.
    * AI will slowly drop standing on a player that has a weak military compared to themselves.
    * AI will no longer issue pillaging tasks to artilleries.
    * Added a small offset to the AI army evaluation for relationship decay and war declaration in order to prevent it becoming an issue right of the bat.
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  11. #71
    ausgetreten
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    Ich les da immer "AIL"

  12. #72
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    .
    * AIL will make even fewer formers once it has the advancement that increases the working speed of formers.
    * AIL will use significantly more miners and workers instead of scientists when they require buildings and units and can keep pollution at bay.
    * AIL will consider standing more important in its decision to go to war.
    * AIL will slowly drop standing on a player that has a weak military compared to themselves.
    * AIL will no longer issue pillaging tasks to artilleries.
    * Added a small offset to the AIL army evaluation for relationship decay and war declaration in order to prevent it becoming an issue right of the bat.


    Teufelskerl, wie macht der das nur!
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    Patch1 - 07.04.16

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  13. #73
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    Version 1.6.4 (July, 2015)
    --------------------------------------------------------------------------------

    Changed:
    * Increased research-costs for Mechanization- and Transcendance-Era.
    * AI now considers the cost of a technology instead of it's tier when weighting it's value against other technologies.
    * AI now considers the defensive-buildings as vital.
    * AI will now build less units with flamethrower-units once mechanical units are available.
    * AI now will only stop to heal their colonizers when they are severely damaged, not when they have a small bruise.
    * AI will be more likely to fight with damaged units when they are in a city under siege in order to try and break the siege.
    * AI will be even more careful using artilleries.
    * Agression value now plays way more of a role for the AI to decide wheter to go to war, making peaceful factions much less likely to go to war.
    * AI will prefer defending with biological-units while sending tanks to the attack.
    * AI considers technologies that grant flat-bonus-buildings more valuable. (This shall help the AI getting the Recycling Tanks from the AC-Factions-Mod, which they would often ignore before)
    * AI now considers the safety of a city-location in regards to aliens much more important.
    * AI will now again send the closest potential defender to an undefended city instead of the best.
    * AI will now make two cycles for rushbuilding in order to prioritize buildings and advancements over units.
    * AI now only considers cities it actually knows when deciding whether to build naval- or land-units.
    * AI now makes the same considerations about building "Colonization Fervor" that it does when deciding wether to build colonizers.
    * AI will no longer acquire targets with its land-artilleries, that it cannot reach.
    * AI will no longer attack unaggressive-aliens when it would win but could lose its unit in the process.
    * During a siege the AI now will retreat units that could be killed by the city-defenders.
    * AI will now send idle transports back home.
    * AI will no longer try to heal its damaged units while enemy-units are nearby.

    Fixed:
    * Fixed an issue where the AI would not build buildings that where cheaper than one turns production.
    * Fixed an issue where damaged AI units would walk all the way back home instead of healing where they are.
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  14. #74
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    Ugh... ich seh jetzt erst, dass Rok offembar meinen Ugly-21-Fraktionen-mit-der-Mod-Change garnicht benutzt.
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  15. #75
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    Ich kann hier nach wie vor nix mehr hochladen. Wenn ich keine andere Möglichkeit mehr habe, müssen's wohl wieder E-Mails sein. :\
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