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Thema: Zwischenpatches

  1. #1
    Die KI Avatar von AIL
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    Zwischenpatches

    Ich mach Mal einen Thread hierfür. Da kann ich dann auch Patchnotes von einem zum nächsten Patch mit posten.

    Ahja, falls jemand damit Multiplayern mag, sagt Bescheid. ^^
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    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #2
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    Werd ich bald mal ausprobieren!
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  3. #3
    ausgetreten
    Gast
    Ich wär da für ne Runde.

  4. #4
    Die KI Avatar von AIL
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    Hätte nach den letzten Änderungen vlt. wenigstens Mal kurz testen sollen auch selber zu spielen statt nur KI zu Obsen.

    Menschliche Spieler möchten unter Umständen auch ihre Einheiten bewegen.

    Bug gefixt, dass sich Einheiten nicht bewegen ließen.
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  5. #5
    Die KI Avatar von AIL
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    Okay, war unspielbar im MP mit dem parallelen KI-berechnen. Hab' das wieder rausgenommen erstmal.
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  6. #6
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    Ich spiele gerade mit deiner zweiten Exe. Kann ich auf deine dritte Version verzichten, wenn ich gerade nur im SP spiele?

    Die Berechnungszeiten für die KI Runden hat sich merklich erhöht. Aber für mich ist das eher ein gutes Zeichen.
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  7. #7
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    Mein Former wollte gerade eben nicht ziehen. Aber jetzt konnte ich ihn doch bewegen.
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    du kannst die 2. exe ruhig nehmen, wenn dein rechner da keine probleme macht
    ist halt experimentell und scheiße implementiert ^^

    Ja, für normales Feeling dann doch lieber die dritte Variante.
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  9. #9
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    Ich habe das Gefühl, dass die Einhteien sich zwar bewegen, aber dass die GUI das verspätet anzeigt. Manchmal muss man auch eine Runde beenden, bevor man die Bewegungsanimation sehen kann.
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    Wenn man auf ein Bauprojekt in der Bauliste klickt, verschwindet es nicht aus der Liste.
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  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ok, mit dem 3. Exe funktioniert alles einwandfrei.

    Positiv aufgefallen ist mir bisher, dass die KI einen nicht so sehr nervt () und dass sie besser erkundet. Außerdem ist sie sogar auf schwer ziemlich gut!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  12. #12
    Die KI Avatar von AIL
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    Wir haben mit Random-SG auf 'ner großen Karte gespielt und Zak0r hat's tatsächlich geschafft so opportunistisch zu sein, dass er selbst die Sehr-Schwer KIs besiegen konnte.
    Ich hab' dann seine Vorgehensweise entsprechend mit 2 Hard-KIs nachgeahmt.

    Dadurch dass auch sehr leichte KIs dabei waren, waren die irgendwann im Krieg und dann sind halt nicht mehr viele Truppen daheim gewesen. Wenn man dann gut vorbereitet losschlägt hat man leichtes Spiel.

    Ich denke die KI sollte noch vorsichtiger sein, wenn sie starke Nachbarn hat, die nicht in einen Krieg verwickelt sind und lieber darauf verzichten einen schwachen Gegner am anderen Ende der Welt angreifen zu wollen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  13. #13
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich habs sogar geschafft, gegen die Mittel-KI zu verlieren!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  14. #14
    ausgetreten
    Gast
    Man muss aber dazu sagen, dass ich das Imperium hatte. Die haben ja den besten Bonus für Kriegsführung. Stärkere Einheiten und doppelte Heilung. Ohne das hätte es wohl nicht geklappt.

  15. #15
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich habs sogar geschafft, gegen die Mittel-KI zu verlieren!
    Ausgezeichnet!
    Ein etwas detaillierterer Bericht über den Spielverlauf wäre schön.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

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