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Thema: Cities: Skylines - Modliste

  1. #46
    absolut überragender Wiwi Avatar von King of Wiwi
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    Ich würde mir ja wünschen die würden auch immer zu erst auf die Parkplätze parken und dann auf der Straße

  2. #47
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Ich würde mir ja wünschen die würden auch immer zu erst auf die Parkplätze parken und dann auf der Straße
    Benutz einfach kleine oder große Straßen mit Bäumen.

  3. #48
    Gast
    Gast
    Es könnten auch einfach Tiefgaragen implementiert werden

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Terraforming per Mod verfügbar

  5. #50
    absolut überragender Wiwi Avatar von King of Wiwi
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Terraforming per Mod verfügbar
    Das ist sehr gut, dann kann man endlich die äbschen Fläschen ebenen

  6. #51
    Markgraf Avatar von CivIVer
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    und endlich kann man nen sunken highway baun
    Oder Eisenbahnviadukte
    Oder Überführungen die zum nicht reine Brücken sind

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Manchmal kann es sinn machen bei einer Einfahrt oder Kreuzung die Ampeln zu entfernen, damit der Verkehr richtig läuft. Mit dieser Mod ist das möglich:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...58&searchtext=

    Dieser Mod fügt der Grafik Ambient Occlusion hinzu und das ohne FPS-Verlust. Ambient Occlusion zeichnet weiche Schatten zwischen nahegelegenen Flächen und Ecken, das bewirkt, dass die Objekte nicht so aufgesetzt wirken:
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=410329674

  8. #53
    Der Weltenfresser
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    Es gibt mittlerweile so verdammt viele neue Gebäude, Parks usw. - also ich meine WIRKLICH neue Objekte. Nix zusammengeschustertes aus dem vorhandenen. Es gibt schon neue Bahnhöfe, haufenweise neue Wolkenkratzer - teils reale und teils erfundene, hübsche Gebäude aus der ganzen Welt (z.B. der schiefe Turm von Pisa, und der Glockturm von Venedig usw.).

  9. #54
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Modliste angepasst und ein paar Gebäude hinzugefügt.

  10. #55

  11. #56
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Bin grad nicht am Pc aber in'n'out gibts auch als Burgerrestaurant
    Nur hat er da Down and Out aufs Schild geschrieben, was ich etwas seltsam finde. Das ist doch, als würde auf dem Burgerking Schild "Burgerqueen" stehen.
    Aber meinetwegen, ich nehms mit rein.

  12. #57
    Der Weltenfresser
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    Haha sehe grad es gibt ALDI Nord xD

    http://steamcommunity.com/sharedfile...text=aldi+nord

    Ich sage euch das Spiel wird noch so der Bringer. Am Ende sind da vermutlich 50.000 verschiedene Gebäude drin. Vom einfachen Gründerzeithaus bis hin zum Tower of London, Versailles und dem Burj Khalifa.

  13. #58
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Mhhkay Beitrag anzeigen
    Haha sehe grad es gibt ALDI Nord xD
    Aldi Nord hab ich in der Liste.

  14. #59
    Der Weltenfresser
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Aldi Nord hab ich in der Liste.
    Hatte noch nicht in die Liste geschaut =)

    Da wir uns ja über ein Parksystem unterhalten haben: Ein funktionierendes Parkhaus gibts jetzt schon^^ Einfach unglaublich wie fix das alles geht.
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=409396046

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Mhhkay Beitrag anzeigen
    Hatte noch nicht in die Liste geschaut =)

    Da wir uns ja über ein Parksystem unterhalten haben: Ein funktionierendes Parkhaus gibts jetzt schon^^ Einfach unglaublich wie fix das alles geht.
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=409396046
    Ja die Modding-Community ist unglaublich aktiv. Das sollte eigentlich ein Wink mit dem Zaunpfahl für die grossen Publisher sein, welche ja das Modding oft sträflich vernachlässigen. Und der Steam-Workshop trägt natürlich auch viel dazu bei, dass sich die Mods schnell verbreiten.
    In diesem Sinne: Alles richtig gemacht Paradox/CO, ich mag euch den Erfolg von Herzen gönnen

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