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Thema: Cities: Skylines - Modliste

  1. #16
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    [...][*]Chirpy Exterminator - Eliminiert den Nachrichtenvogel.
    Ich weiß nicht was manche gegen Chirpy haben? .. is ja nicht Clippy die Büroklammer ausm XP damals.

  2. #17
    Dummer Forenspieler
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    Ich finde ihm nicht schlimm, nur manchmal ist es schon etwas doof wenn zum 1.000sten Mal gefragt wird wie viel Strom so ein Stromzähler verbraucht

  3. #18
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Ich finde ihm nicht schlimm, nur manchmal ist es schon etwas doof wenn zum 1.000sten Mal gefragt wird wie viel Strom so ein Stromzähler verbraucht
    Ja ein wenig mehr vielfalt hätte schon nicht geschadet

    Hat jemand zufällig ein schwarzes Porte­mon­naie gefunden?

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Ich nicht, aber dafür einen Schlüssel unter einem Blumentopf

  5. #20
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Wer soll auch sonst das ganze Öl nutzen.

  6. #21
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    [*]Commercial Demand Fix (Direkter Downloadlink - Mod noch nicht forumsintern getestet) - Normal sinkt der Bedarf an Gewerbegebieten, je mehr Parks man baut, da Gewerbegebiete und Parks um die selben Besucher buhlen. Dieser Mod behebt diesen Designfehler, so dass wieder mehr Gewerbegebiete benötigt werden. Die Paketdatei in den Modordner entpacken.
    http://steamcommunity.com/sharedfile...ial+Demand+Fix


    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    [*]Fill The Residences More When They Are Happy & Employed (Direkter Downloadlink - Mod noch nicht forumsintern getestet) - Im Verlauf des Spiels werden Wohngebiete häufig nur noch zu 80% bewohnt. Dieser Mod lässt die Einwohner wieder 100% des Wohnraums bevölkern, wenn die Zufriedenheit hoch, und die Arbeitslosigkeit niedrig sind. Die Paketdatei in den Modordner entpacken.[/LIST]
    http://steamcommunity.com/sharedfile...82&searchtext=


    Ist das der richtige?
    Geändert von Nightmare (17. März 2015 um 02:03 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  7. #22
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Scheinen beide zu stimmen.

  8. #23
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Wer an den alten Städtebauern hängt

    http://steamcommunity.com/sharedfile...52&searchtext=

  9. #24
    Dummer Forenspieler
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    Was nicht alles möglich ist

  10. #25
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=408760323

    Der Mod färbt automatisch in den Standard Farben Linien ein. Busse bleiben Blau, U-Bahnen grün und Züge orange.


    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=408875519

    Extra Menü Punkt der alle vorhandenen Buss/U-Bahn usw. Linien anzeigt. Mit Namen, Farbe usw.


    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=407795371

    Wem das Lila bei der Industrie aufen Keks geht und lieber braun will...gibt es noch in anderen Farben.


    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=407055819

    Aktiviert Achievements trotz Mods.


    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=408209297

    Der wohl wichtigste....man kan Einbahnstraßen umwandeln! Die Richtungen wechseln$! Ganz ohne abreißen!
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  11. #26
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    2 neue Mods vom Ersteller von "Commercial demand fix" und "Fill the Houses":

    Level Up Balance Mod regelt das Aufleveln aller Gebäudetypen neu, anstatt nur Industrie wie bei eduIndustrie. eduIndustrie sollte für diesen Mod deaktiviert werden. Auch die 5. Stufe der Wohnungen soll mit diesem Mod schwerer zu erreichen sein.

    Infinite Oil And Ore lässt erz- und ölfördernde Industriegebäude unendlich lange fördern, anstatt sich nach einiger Zeit in erz- und ölverarbeitende Gebäude zu verwandeln. Vom Prinzip her also wie in Forst- und Agrarindustrie.

    Beide Mods müssten erst noch getestet werden, bevor ich sie in die Liste aufnehme.

  12. #27
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Wisst ihr eigentlich wie man erstellte Gebäude ausm Objekt Editor wieder löscht. Hab ein Gebäude versehentlich 2 mal jetzt, ez erhalte ich immer ne Fehlermeldung beim laden.
    Ich find aber keine Möglichkeit es wieder aus der Liste raus zu löschen.

  13. #28
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Wisst ihr eigentlich wie man erstellte Gebäude ausm Objekt Editor wieder löscht. Hab ein Gebäude versehentlich 2 mal jetzt, ez erhalte ich immer ne Fehlermeldung beim laden.
    Ich find aber keine Möglichkeit es wieder aus der Liste raus zu löschen.
    Manuell im Assetsordner löschen.
    Pfad wie der Modordner, nur am Ende im Ordner Assets anstelle von Mods.

  14. #29
    Der Weltenfresser
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    kannst das auch ingame machen

  15. #30
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Mhhkay Beitrag anzeigen
    kannst das auch ingame machen
    Funktioniert nicht richtig.

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