Seite 1 von 26 1234511 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 386

Thema: Cities: Skylines - Modliste

  1. #1
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
    Registriert seit
    12.12.05
    Beiträge
    6.113

    Cities: Skylines - Modliste

    Ich werde hier mal eine Liste nützlicher und interessanter Mods aufstellen. Außerdem haben wir so einen weiteren Topic für das Projekt "C:S Unterforum". Emoticon: smug
    In diesem Topic kann natürlich auch über Mods diskutiert, oder Vorschläge zur Aufnahme weiterer Mods in die Liste gemacht werden.

    Mods, die nicht im Steam Workshop verfügbar sind, müssen manuell in den Modordner entpackt werden.
    Den C:S Modordner findet ihr hier: C:\Benutzer\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods

    User-Interface



    Gameplay

    • All 25 Areas purchaseable - Nach Erreichen des letzten Bevölkerungsmeilensteins werden nicht 9, sondern alle 25 Kacheln erwerbbar sein.

    • No Money From Milestones - Kein Bonusgeld mehr bei Erreichen von Bevölkerungsmeilensteinen. Speziell für den dem Spiel beiliegenden Mod, der alle Meilensteine von Beginn an freischaltet.

    • Fill The Houses - Im Verlauf des Spiels werden Wohngebiete häufig nur noch zu 80% bewohnt. Dieser Mod lässt die Einwohner wieder 100% des Wohnraums bevölkern, wenn die Zufriedenheit hoch, und die Arbeitslosigkeit niedrig sind.

    • Level Up Balance Mod - Regelt das Aufleveln aller Gebäudetypen neu.

    • Infinite Oil And Ore - Lässt erz- und ölfördernde Industriegebäude unendlich lange fördern, anstatt sich nach einiger Zeit in erz- und ölverarbeitende Gebäude zu verwandeln. Vom Prinzip her also wie in Forst- und Agrarindustrie.

    • Terraform Tool 0.3 - Bearbeiten der Karte während des Spiels.

    • Traffic++ V2



    Gebäude

    Geändert von AdmiralDan (21. Februar 2016 um 16:47 Uhr)

  2. #2
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    29.645
    sehr wichtig :

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=406132323

    Macht die verlassenen Gebäude weg

  3. #3
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.296
    Jemand ne Ahnung wo der die Mods auf dem Rechner speichert?
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Ist schon beeindruckend wie tief die Mods in das Spiel eingreifen können
    Aber ich finde es super, dass die Entwickler den Modder so viel Spielraum lassen, Hut ab

  5. #5
    Der Weltenfresser
    Registriert seit
    02.01.11
    Beiträge
    2.314
    Man kann wohl fast alles machen. Hab schon mal reingeschaut. Ist halt in C# und lässt sich einfach in die Unity Engine einbinden. Deswegen ist da fast alles möglich. Z.B. ist auch schon eine Politik-Mod in Arbeit.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Version1
    Registriert seit
    04.02.08
    Beiträge
    4.283
    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    [*]All 25 Areas purchaseable - Nach Erreichen des letzten Bevölkerungsmeilensteins werden nicht 9, sondern alle 25 Kacheln erwerbbar sein.[/LIST]
    Sehr gut, dann kann ich endlich meine Mega-Metropolis ohne Geld und mit allem freigeschaltet basteln

  7. #7
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    29.645
    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    Sehr gut, dann kann ich endlich meine Mega-Metropolis ohne Geld und mit allem freigeschaltet basteln
    Geld ist doch sowieso nicht wirklich das Problem...

  8. #8
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Geld ist doch sowieso nicht wirklich das Problem...
    Ja, vor allem die Geldgeschenke bei einem Meilenstein machen es recht einfach zu Anfang. Sonst müsste man da weit vorsichtiger sein.
    Und meine Stadt hat bei irgendwas um die 20k Einwohner 1,6 Mio
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  9. #9
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    29.645
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Ja, vor allem die Geldgeschenke bei einem Meilenstein machen es recht einfach zu Anfang. Sonst müsste man da weit vorsichtiger sein.
    Und meine Stadt hat bei irgendwas um die 20k Einwohner 1,6 Mio
    Meine auch
    und vorallem + 13.000

  10. #10
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Meine auch
    und vorallem + 13.000
    Ja, die Größenordnung kommt mir bekannt vor

    Wobei es schon Schwankungen gibt...
    Aber wenn man ein gut gefülltes Konto hat ist das für die Stadt ja egal.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  11. #11
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
    Registriert seit
    12.12.05
    Beiträge
    6.113
    Neuer Mod "Commercial Demand Fix" unter Gameplay hinzugefügt, aber selbst noch nicht getestet.

    Edith: Außerdem "Fill The Residences More When They Are Happy & Employed" hinzugefügt, ebenfalls noch nicht selbst getestet.
    Geändert von AdmiralDan (16. März 2015 um 17:09 Uhr)

  12. #12
    Der Weltenfresser
    Registriert seit
    02.01.11
    Beiträge
    2.314
    Ja das mit den 80% Auslastung stört mich teilweise auch. Zu teilen durchaus berechtigt, wenn die Kaufkraft der Bewohner - z.B. durch Arbeitslosigkeit - für teure Wohnungen fehlt. Aber eben nicht immer...

  13. #13
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    29.645
    Ist das der grund für die subjektiv zu niedrigen einwohnerzahlen?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Version1
    Registriert seit
    04.02.08
    Beiträge
    4.283
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Geld ist doch sowieso nicht wirklich das Problem...
    Es geht ja eher darum, vor dem Wachsen der Stadt die ganze Infrastruktur zu bauen, was auch mal ganz lustig sein kann.

  15. #15
    Der Weltenfresser
    Registriert seit
    02.01.11
    Beiträge
    2.314
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Ist das der grund für die subjektiv zu niedrigen einwohnerzahlen?
    Einer. Aber hauptsächlich liegt es daran, dass in den jeweiligen Gebäuden zu wenige Haushalte sind. Bei der geringen Dichte kommt das ungefähr hin, aber nicht bei den Wolkenkratzern. Da hat man 15-25 Haushalte mit dann insgesamt 50-100 Einwohnern. Das ist halt vermutlich so nen 25igstel von dem was normalerweise drin wäre. Man hat sich dafür entschieden lieber alles wirklich zu simulieren und keine Dummyvariablen hinzuschreiben. Gibt aber ne Mod die zeigt dir deine Einwohnerzahl in SimCity Größe an. Berechnet er über die Formel für SimCity zurück

Seite 1 von 26 1234511 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •