Ich lasse Rom als Römer in der ersten Runde gründen. Dazu ne Frage, wie steht es mit ausgestorbenen Civs? Lässt der Code Civs spawnen die zwar existierten, aber ausgestorben sind? Sprich: Ich lasse alle Einheiten die bei Runde null spawnen sterben.
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods\Earth 35 Civs
Ja ich denke, das stimmt so.
Und die Datei CIV4SpawnUnitInfos.xml lag zuerst mit dem CustomXML Ordner im Assets-Ordner, habe sie nun aber in den XML-Ordner verschoben, was auch nichts geändert hat.
Meines Wissens gibt es kein Custom Asset im 35 Civs-Ordner
WOW
, nachdem ich das gemacht hatte hatte ich schon nur beim Starten der Mod 34 Fehlermeldungen, von denen auf etwa der Hälfte nichts, nur ein Komma oder eine Zahl stand und auf der anderen Hälte auf das File String hingewiesen wird. Dann beim Spielen des Szenarios kamen immer wieder zwei Fehlermeldungen
1. Traceback (most recent call last):
File "CvScreensInterface, line 657, in handleInput
File "CvMainInterface", line 3379, in handleInput
AttributeError: 'module' object has no attribute 'GetEventManager'
2. Traceback (most recent call last):
File "CvAppInterface, line 47, in onSave
AttributeError: 'module' object has no attribute 'onEvent'
Diese Cv-Dateien und die String-Datei konnte ich nicht finden.