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Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #46
    andreaslm
    Gast
    Ja, das (8-8) klingt gut. Schweigen = Zustimmung

  2. #47
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Noch nicht ziehen!!!

    Der Späher hat die Hütte geöffnet und Karten gefunden.

    Wir haben jetzt folgende Siedlungsmöglichkeiten:



    Ich favorisiere die blaue Variante. Bei rot ist zwar eine Stadt mehr am Fluß, aber die Städte wären arg eng zusammen und wir würden ein BG verlieren.

    Zum Bauvorhaben:
    Wir können jetzt Bt in einer Runde oder Siedler+Wachstum in 5. Bauen wir zuerst den Siedler würde 8-8 den Weizen erstmal nicht bekommen und es wäre besser zuerst auf einen der mittleren Punkte zu siedeln.

    Was meinst du?
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  3. #48
    andreaslm
    Gast
    Jetzt auf Siedler-4 gründen und eine NL bauen. Die HS auf Siedler umstellen und auf 8-8 gründen. In der 2. Weizenstadt könnten wir dann erst einmal ein zweites Schiff bauen.

    Die beiden neuen Städte würde ich dann als BT-/Kriegerfabriken nutzen.

    PS: Du kannst gerne ziehen. Ich komme wenn überhaupt erst heute Abend dazu. Ist das oben beim Wal eigentlich Süßwasser?

  4. #49
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zug gemacht. Bilder gibts später.
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  5. #50
    andreaslm
    Gast
    Gründung von Bergen

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  6. #51
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Eigentlich müsste Bergen doch erst mal 2 Krieger raushauen damit die HS ein NL bauen kann.
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  7. #52
    andreaslm
    Gast
    Ach ja, die Krieger. Die passen am Anfang irgendwie nie so richtig ins Konzept, aber gebaut werden müssen sie trotzdem. Umstellung dann in der nächsten Runde.

  8. #53
    andreaslm
    Gast
    Bergen habe ich auf Krieger umgestellt. Das Curragh schippert nun gen Norden entlang der Küste unseres Kontinents. Archipel kann man das nun wirklich nicht mehr nennen.

  9. #54
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wir haben Kontakt




    Bringt uns imo nicht wirklich etwas.




    Sieht etwas nach Kampfsiedeln aus.
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  10. #55
    andreaslm
    Gast
    Die rücken uns dann schon ganz schön auf die Pelle. An die Diamanten werden wir wohl ohne Krieg nicht kommen.

  11. #56
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Kann sein, aber zum siedeln ist das Land da oben auch nicht gerade super.

    Und bei Bevölkerung und Schilden stehen wir imo ja sehr, sehr gut da. lso keine Bange.
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  12. #57
    andreaslm
    Gast
    Das ist richtig. Ich überlege gerade, was wir mit dem Scout machen. Vielleicht sollte er die Hütten im Osten aufdecken?

  13. #58
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ja. Erstmal 6-6. evtl. gibts im NO ja noch mehr.
    Was ist mit dem Westen? Vorm Krieger noch einen Späher? Bis das nächste Schiffchen fertig ist, dauert es noch etwas und ein Späher kann bei diesen "Archipel" noch etwas eher entdecken.
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  14. #59
    andreaslm
    Gast
    Ja, der Späher ist eine gute Idee, da wir uns siedlungstechnisch wohl eher Richtung Westen orientieren müssen.

    Das mittlere Gewässer im Westen ist Süßwasser. Da sollte also noch einiges an Land kommen.

  15. #60
    andreaslm
    Gast
    Soooo, der karthagische Siedler hat sich in dieser Runde nicht bewegt. Die Caipis haben ihren ersten Siedler gebaut - ihre HS ist auf Pop2 geschrumpft, nachdem sie lange auf Pop3 war.

    Das Schiff entdeckt eine weitere Hütte, so dass wir im Osten des Kontinents jetzt schon drei Hütten kennen.

    Bergen wurde auf Späher umgestellt und bearbeitet jetzt das inzwischen beminte Flußtabakfeld.

    Bild

    PS: Im Westen hat sich jenseits des Meeres ein Küstenfeld angedeutet. Die Überfahrt müsste ohne Sinkgefahr klappen. Wollen wir übersetzen, oder weiter unseren Kontinent umrunden?
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    Geändert von andreaslm (14. März 2015 um 23:07 Uhr)

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