Barbs wird es auf jedenfall geben.
Beim Wachstum wurde der Berg belegt und damit brauchen wir ihn jetzt nicht mehr. Dadurch brauchen wir die Lux nicht mehr erhöhen.
Übersicht
Wir können froh sein das wir nicht 1. in der Reihenfolge sind und nicht sofort gegründet haben. So sieht keiner das unsere HS schon auf Größe 4 ist und wir 1. bei Bevölkerung sind.
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2 weitere Bonushütten
Achtung Spoiler:
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Es sieht ganz so aus, als hätten die Caipis die Funkenmariechen oder die Straßenkehrer getroffen. Das sieht doch ganz stark nach einem Diplo-Versuch aus. Die Bedeutung des Funkspruchs läßt sich leider nicht entschlüsseln.
Der Siedler wird fertiggestellt. Ich würde auf 7 vom Hügel gründen. Damit könnten wir auch die erste Hütte öffnen. Als nächstes Bauprojekt habe ich einen Späher eingestellt, damit die Erkundung schneller vonstatten geht. Die Krieger können wir dann in der 2. Stadt produzieren.
PS: Ich würde auf die Funken tippen, weil sie bislang schon ziemlich viel zu bereden hatten. Das könnte für Kontakt/Diplo sprechen.
Geändert von andreaslm (11. März 2015 um 19:38 Uhr)
Die Caipis meinten damit das sie für eine Runde ganz oben standen.
Standort sieht nicht verkehrt aus, aber Siedler erst mal auf den Hügel, dann sehen wir mehr.
Späher ist nicht verkehrt wg der vielen Hütten, nächste Runde muss die Belegung geändert werden. Vom unbeminten BG auf den Tabak.
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Hatte das Save auch schon gezogen.
7-7 oder 7-4 und die Hütte vom Späher öffen lassen. Siedler nächste Runde 8 ziehen, evtl. auf den Späher warten bevor wir gründen.
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Jetzt würde ich wohl doch eher Siedler-11 gründen damit wir am Fluß (Berg-9) noch eine Stadt hinbekommen.
Vorschlag für weitere Baureihenfolge:
Bt, Siedler, NL
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Ehrlich gesagt hatte ich mir überlegt, frühzeitig noch ein zweites Boot dazwischenzuschieben. Früher Kontakt zu den anderen HIs und KIs wäre sicherlich nicht schlecht. Angesichts der Kartengröße und Archipel reicht da ein Schiff nicht aus.
HS > BT + BG-Feld belegt
Schiff umrundet Wüsteninsel, leider ohne Entdeckungen weiterer Landmassen.
Die HS der KIs dürften inzwischen schon den 2. Siedler produziert haben.
Geändert von andreaslm (12. März 2015 um 18:25 Uhr)
Wo hast du den Späher hingeschickt?
Früher Kontakt ist wichtig, allerdings würde ein weiteres Curragh unsere Lux wohl sprengen. Zu dem werden wohl nur die Caipis und die KI an der Küste sein, weil die anderen gewandert sind.Ehrlich gesagt hatte ich mir überlegt, frühzeitig noch ein zweites Boot dazwischenzuschieben. Früher Kontakt zu den anderen HIs und KIs wäre sicherlich nicht schlecht. Angesichts der Kartengröße und Archipel reicht da ein Schiff nicht aus.
Vorschlag: HS baut wie o.g. und evtl. vor dem NL ein Curragh, 2.Stadt baut Krieger um die Lux abzusenken, 3.Stadt baut curragh
Alternativ könnten wir jetzt auf 8-8 von der HS siedeln und ihr erst mal den Weizen geben, aber auch dann bräuchten wir erst noch den 2.BT.
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Zur Hütte neben dem Siedler. Aktuell steht er auf dem Flußtabakfeld. Ok, wir können uns vor dem NL-Bau ja noch einmal beratschlagen. Eventuell hat da unser 1. Schiff schon etwas entdeckt.
Wo wollen wir jetzt siedeln?
8-8 ist glaube ich besser, weil wir da den Weizen switchen können und so weniger Verlust haben wenn der Bt fertig gestelt wird.
Der Späher geht nach der Hütte nach Norden, oder? Die südliche Hütte haben wir ja sicher, die nimmt uns keiner wech.
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