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Thema: Team "Faschingsmuffel" (Saufspiel 2)

  1. #16
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    Der Zug ist durch.

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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #17
    andreaslm
    Gast
    Danke für die Vorbereitung.

    Unsere 1. Runde war ja schon vorgeplant.

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    Page und Sven haben offensichtlich sofort gegründet, während Cotta (und neuerdings auch checki) noch wandert/n.

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  3. #18
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Weiter.
    Page und Cotta haben immer noch nicht gegründet. Es scheint so als wären wir imo die einzigen mit einer Nahrungsress.
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  4. #19
    andreaslm
    Gast
    1x "Enter" gedrückt.

  5. #20
    The World is mine. Avatar von Memento
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    weiter
    Feldbelegung geändert da Wachstum eh in 2 Runden.
    Foto kommt später.
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  6. #21
    andreaslm
    Gast
    Schon wieder nur "Enter" gedrückt. Die HS war bereits ideal eingestellt - Wachstum in der nächsten Runde.

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    Die Erler Funkenmariechen haben immer noch nicht gegründet. Warten sie noch den 11.11. oder zumindest das Ende der Fastenzeit ab?
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  7. #22
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Lux auf 10% gestellt.
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  8. #23
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Bt aufs BG gezogen.
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  9. #24
    andreaslm
    Gast
    BT bemint BG.

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    Ich würde mit dem Curragh Richtung Norden ziehen, um die weitere Flußlandschaft zu erkunden und weil wir uns ziemlich weit im Süden befinden.

    Wir sind derzeit am fruchtbarsten und produktivsten.
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  10. #25
    andreaslm
    Gast
    Vielleicht sollten wir uns schon mal über die weitere Baureihenfolge in der HS verständigen.

    Erkundungskrieger > NL > Siedler oder NL > Erkundungskrieger/Siedler > Siedler/Erkundungskrieger?

    In einem SP-Spiel würde ich wahrscheinlich sogar gleich ein zweites Schiff hinterherschieben.

  11. #26
    andreaslm
    Gast
    "Enter"

  12. #27
    andreaslm
    Gast
    Ich habe das Schiff in Richtung Norden gezogen. Im Osten deuten sich Küstengewässer an.

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    In der HS habe ich erst einmal das nächste Schiff in Auftrag gegeben. Die Lux-Rate musste auf 20% angehoben werden.
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  13. #28
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Schiff nach Norden zur Küstenerkundung ist ok.
    Zur Baureihe: Da wir Nahrungstechnisch weit vorne liegen und wir die Luxrate bald wieder hochsetzen müssen, würde ich jetzt wohl erstmal einen Siedler raushauen, damit wir in einer 2.Stadt Krieger zur Erkundung/Stadwachen bauen können.
    Wir machen imo 3S, nach Kulturerweiterung können wir das 2.BG und den Hügel nutzen um auf 4/5 bzw. 5/6S zu kommen.
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  14. #29
    The World is mine. Avatar von Memento
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    20% war zu wenig. Zum Glück wurde ein Entertainer eingestellt.



    Ich habe Lux auf 30 gestellt und erst mal auf Siedler geswitcht. Wir können aber auch erst einen Krieger bauen.

    Wir haben Lux in der Nähe.









    Anhand der Punkte kann man davon ausgehen das die Caipis eine Lux haben.
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  15. #30
    andreaslm
    Gast
    In meiner Runde haben 20% Lux definitiv für einen glücklichen Bürger gereicht. Der dritte Bürger hat das Feld HS-7 bearbeitet und noch ein zusätzliches Goldstück erhalten. Ich hatte nach Zugende auch noch mal F1 überprüft.

    Siedler ist schon ok. Danach ist ein Krieger aber wirklich Pflicht, weil unsere Insel ziemlich groß zu sein scheint.

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