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Thema: Team "Erler Funken" (Saufspiel 2)

  1. #61
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Das Save kommt demnächst zu uns. Was bauen wir denn jetzt?

    Späher bringt schnellere Aufklärung; Chance auf Karten, Gold und Krieger aus Hütten. Ist aber auch riskant, da wir gar keine Verteidigung haben, sofern wir keinen Krieger finden.
    Krieger bringt zumindest eine gewisse Absicherung gegen Überfälle anderer Spieler oder der Barbs (wilde Horden!). Natürlich nur, wenn wir den Krieger nicht zu weit weg ziehen und das beißt sich ein bisschen mit Erkundung. Allerdings hat der Krieger 18 Runden Zeit, bis der Siedler fertig ist. Da können wir schon eine große Runde um unsere HS machen, ohne uns allzuweit zu entfernen.

    Grundsätzlich reizt mich der Späher, weil er einfach schneller ist. Unter den konkreten Umständen (wilde Horden, keine Sieder/Techfunde, alle starten mit denselben Techs) erscheint mir der Krieger deutlich sicherer und der Späher bietet nicht so viel Mehrgewinn. Daher pro Krieger.
    Was meinst du?

  2. #62
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    Ja, Krieger.
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #63
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    Oder doch nicht?

    Es stimmt natürlich, dass der erstmal ungefährded alles öffnen könnte. Ich spiele halt selten ein Ziv mit Späher, daher meine Unsicherheit. In den nächsten 20 Rd. aufzuklären, wäree vielleicht doch nicht verkehrt.

    Das Risiko ist ja gut kalkulierbar. Lass und doch den Späher bauen. Ziehst du dann?
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  4. #64
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    Hab jetzt doch schon gezogen.

    Ich habe auch noch mal die Tabelle verbessert. Wenn ich nicht ganz daneben liege, dann schaffen wir die Straße auf der Kuh (nach Bewässerung), ziehen auf die Ebene -> 8 und können dort sogar erst eine Straße bauen und anschließend bewässern. Muss aber ganz genau stimmen... Neee, stimmt nicht, ich habe eine Ruherunde vergessen. Also geht es nur umgekehrt: erst bewässern, dann Straß0e drauf.
    Geändert von Cotta (07. März 2015 um 13:18 Uhr)
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  5. #65
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    Hier das Rundenbild und die Tabelle:

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    Geändert von Cotta (07. März 2015 um 13:26 Uhr)
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  6. #66
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    Okay, die BT-Züge in 10 Zügen können wir zur Not ja immer noch korrigieren.

    Bin gespannt, was unser Späher entdeckt. Ziehen wir 1-2 auf den Berg? Und dann weiter nach Süden auf den Hügel oder was sich sonst so anbietet... Unendliche Weiten.

    Ich werde erst heute Abend ganz spät wieder reinschauen, aber damit müsste ja erstmal alles klar sein oder?

  7. #67
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    Berg ja. Hauptsächlich die Flüsse entlang, um gute Siedlungsplätze zu finden.
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  8. #68
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    Sieht nicht so dolle aus: Im Osten wahrscheinlich schon Küste, im Süden recht viel Dschungel.

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    F11 ist immerhin nicht ganz schrecklich. Wir haben wohl mit dem BG sogar "Glück".

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  9. #69
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    Und wie wollen wir jetzt weiter? Auf den Hügel und die Ostküste hoch? Oder erstmal in den Dschungel und gucken was kommt? Bei der Kuh werden wir mit dem BT ja noch ein bisschen aufklären, daher würde ich lieber nach Süden weiterziehen. Wir haben ja noch genug Zeit, bis der Siedler kommt.

    F11 sieht doch nicht schlecht, mit Küstenstart haben die anderen einfach mehr Kommerz. Wir haben dafür mehr Fluss und expandieren schnell. Und wie es aussieht liegt unsere HS auch schön mittig.

  10. #70
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    Die Caipis sind jetzt auf 2 gewachsen. Sie haben in der ersten Runde gegründet, also sind sie schon mal frischwasserlos.

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    Dann tobe ich mich noch ein bisschen kreativ aus...
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    ...ob es hilft?

    Dann zieht der Späher weiter in den Dschungel:
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    Positiv fällt auf, dass der Fluss noch länger ist und es dort reichlich Bananen gibt. 2-2-2 der HS könnte man gründen, hat kurzfristig zumindest Fluss, Bonuswiese und Meerzugang.
    Schöner wäre natürlich eine richtige BT-Pumpe, aber die sehe ich momentan nur auf der linken Banane mit einer Helferstadt fürs Wild.
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  11. #71
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    2-2-2 ist ne halbwegs vernünftige Stadt. Aber der Fluss bringt uns insgesamt erstmal wenig wg. des Dschungels.
    Mir wä's ja lieber gewesen, der Späher wäre auf den Hügel gezogen, um die Küstenlinie südöstlich mit dem HS-Flussdelta einzusehen. Da muss eigentlich noch Platz für eine Stadt sein - ist halt nur die Frage, an welchem Flussufer. Zu 2-2-2 passt eher die südliche Seite. Wenn da noch ein Fisch in den Gewässern wäre...

    Im Dschungel kommt der Späher nur 1 Feld voran, oder? Ziehen wir dann nochmal zurück auf den Hügel oder kreisen wir um das Wild herum zurück?
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  12. #72
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    Ich konnte nicht widerstehen und bin zurück auf den Hügel: Keine Küstenlinie, sondern drei Teiche und noch mehr Bananen. Wir brauchen viele Bautrupps.

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    Luxrate muss auf 20% hoch, auch wenn durch die Straße ein Goldstück dazu kommt. Aber 10% von 6 ergeben nicht 1, das würde für den notwendigen glücklichen/zufriedenen Bürger nicht reichen.
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  13. #73
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    Schon wieder ein Save.

    Ich bin weiter nach Osten, auch wenn's nur ein Feld auf den Dschungel war. Noch mehr Dschungel...

    Aber der Fluss bietet noch Siedlungsmöglichkeiten. Immerhin. Ich würde den Späher dann auch noch weiter nach Osten bewegen, direkt an den Fluss ran und dann im Bogen nach Norden. Ein BG am Fluss ist schon mal ganz gut für eine Stadt am nördlichen Ufer. Man kann dort Städte im Abstand von zwei Feldern setzen und alle haben Frischwasser.

    10% Lux hätten vielleicht doch gereicht...jetzt jedenfalls genügt es.

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    Die KI-Städte wachsen ebenfalls und F11 sieht dann schon nicht mehr so gut aus.

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  14. #74
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    Wir sollten Tarzan anrufen...

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  15. #75
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Kann man hier noch mitmachen?
    Wenn ja, wäre meine Frage: liegt das Feld 2-1-1 noch am Fluß oder nicht? Falls ja, wäre das der erste Kandidat für die nächste Stadt. Das Wild muß frühest-möglich genutzt werden, denn die Bananen brauchen viel zu lange, um betriebsbereit zu sein, die lohnen sich erst so ab Mittelalter, wenn alle anderen nötigen Felder soweit ausgebaut sind.

    Falls 2-1-1 kein Fluß mehr ist, muß man wohl oder übel auf dem BG siedeln und eine weitere Stadt so setzen, daß das Wild eingemeindet wird. Das wäre dann mittelfristig die gewünschte 2T-BT-Pumpe. (Wir brauchen mehr Bautrupps... )
    Sir Lanzelot

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