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Thema: Team "Erler Funken" (Saufspiel 2)

  1. #16
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    6? Du möchtest auf einen Küstenstart verzichten? Wenn du dein OK gibt werde ich den Zug so beenden:

    Code:
    Bautrupp -> 2
    Siedler -> 6
    
    F6: Schrift
    F1: 100% Forschung, 0% Luxus.
    Das mit der Forschung ist Spielerei ohne belang. Das dient der Ästhetik.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #17
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ja, ich wander mal umher. Vielleicht finde ich Frischwasser.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #18
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    Bild

    F1 funktioniert mangels Stadt gar nicht. Saves gibt es erst ab nächster Runde.
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #19
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    Die erste selbst gespielte Runde.

    Ich renn in die Bonushütte und bekomme wie erhofft Gebietskarten; aber der Ausblick ist nicht so dolle. Da ist zwar ein Fluss, aber bis dahin werde ich wohl nicht wandern. Immerhin könnte eine recht ordentliche zweite Stadt dort enstehen. Allerdings dauert das, so ohne Nahrungsressourcen. Schwierig...

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  5. #20
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    Wahrscheinlich ziehe ich mit dem Siedler nochmal 2 auf den Hügel; da bekomme ich wenigstens 2 BG rein. Mit Aquädukt und dann drei Hügeln und dem Berg im Fatcross ist das nicht so schlecht. Aber wenn ich keine Bautrupppumpe nahebei hin bekomme, wird mich das fehlende Wachstum nachhaltig zurück werfen.
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  6. #21
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    ach was, seid ihr nicht Agg??? dann hast du mit der Flußposi die 2-3 Mehrrunden doch in nullkommanix wieder drin. Kommerz wartet, Gold, Ehre! was willst du bloß da draußen in der Pampa????

    mein Tip wäre BT und Siedler jeweils 6...

    t_x

  7. #22
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    Wenn du 3 weitere Runden wanderst wächst du dank +3N statt +2N alle 7 statt alle 10 Runden. Du erreichst also Pop3 trotzdem noch 3 Runden früher als bei Gründung vor Ort oder eine Runde früher als bei Gründung in Runde Null.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #23
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Wir sind landwirtschaftlich, stimmt...das habe ich noch nicht weiter beachtet. Bautrupp 6 war/ist sowieso richtig, um das Feld da aufzudecken und nahe beim Siedler zu sein...

    Wenn die Landwirte nicht am Frischwasser gründen, haben sie auch nur +2N aus dem Stadtfeld, oder? Habe lange keine mehr gespielt, sondern übe seit geraumer Zeit mit den Indern...
    Geändert von Cotta (03. März 2015 um 23:29 Uhr)
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  9. #24
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    So, dann melde ich mich hier auch mal zum Dienst, Commander Cotta.

    Wenn wir tatsächlich alle mititaristisch-religiös-landwirtschaftlich-industriell-expansionistisch-seefahrerisch-wissenschaftlich-kommerziell sind, dann auf jeden Fall ans Frischwasser! Hätte ich aus Prinzip schon gemacht, aber wenns sogar rechnerisch besser ist.

    Ansonsten sah der Start ja schonmal sehr saufspiel-mäßig aus, ohne Frischwasser oder Nahrung an der Küste mit nur einer Bonuswiese...
    Was wir jetzt nach dem Wandern haben, ist schon um Welten besser als unsere Position Saufspiel 1. Also wenn wir das nicht gewinnen.

  10. #25
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    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    Wenn wir tatsächlich alle mititaristisch-religiös-landwirtschaftlich-industriell-expansionistisch-seefahrerisch-wissenschaftlich-kommerziell sind,


    militaristisch-landwirtschaftlich-seefahrerisch-wissenschaftlich
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  11. #26
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    So, dann melde ich mich hier auch mal zum Dienst, Commander Cotta.
    Sehr gern!

    Wenn tagsüber Saves kommen, kann ich nicht ziehen. Wenn du da also Lust und Zeit haben solltest, dann hol dir die Züge ab oder mach' Bilder. Ab und zu lesen und posten kann ich ja... Passwort ist im Startpost gespoilert.
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  12. #27
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Aye aye! Emoticon: preuss2

    Da wir ja mit dem Siedler nun an den Fluss wollen, bietet sich 6-3-2 als Route an.

    Was machen wir mit dem BT? Wir könnten die BGs 6-7 oder 2-4 in zwei Zügen erreichen, letzteres klärt auch noch ein bisschen auf.
    Die Alternative ist für mich 6-6-6 ziehen und das Fluss-BG bearbeiten. Kostet eine BT-Runde mehr, aber ist natürlich das bessere und sofort verfügbare Feld. Kurzfristig wächst die Stadt schneller, als der BT arbeitet und mittelfristig werden wir sowieso alle BGs durchgehend bearbeiten. Es also nur eine kurzfristige Abwägung:

    Variante 1: Mehr Aufklärung (nur 2 Dschungelfelder) und eine BT-Runde gespart.
    Variante 2: 4 Schilde bzw. 7 Goldstücke mehr, zumindest falls kein besseres Feld als das Fluss-BG mehr im 1. Ring auftaucht


    Das eine Flussfeld im Nebel sieht etwas nach Flussaue aus.
    Geändert von checki der 2. (04. März 2015 um 18:47 Uhr)

  13. #28
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Ich habe gleich mal gezogen (Variante 2):

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    Beim Waldwild ist noch eine Bonuswiese aufgetaucht und im Norden ein Wein.

    Diese Runde hat ein zweites Team gegründet (die Faschingsmuffel).
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  14. #29
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Na, es lichtet sich doch etwas!

    Flussaue wäre natürlich super. Wenn's noch mehr gibt, dann wandern wir halt noch ne Runde. Das sollten wir sehen können vom Berg aus. Obwohl, da ist ein Hügel dazwischen in Blickrichtung...
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  15. #30
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    Im nächsten Save mit dem Siedler auf dem Berg müsste man ja schon etwas besser sehen können, was da im Dunkeln schlummert. Für ne Kuh oder ein Getreide würde ich noch weiterwandern, aber ansonsten sind wir mit Lawi+Fluss, 3 Bonuswiesen und mindestens 2 Wäldern zum Fällen auf jeden Fall konkurrenzfähig.

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