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Thema: Let's Play - XCOM - Enemy Within - Long War

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Let's Play - XCOM - Enemy Within - Long War

    Der 01. März 2015 kommt unaufhaltsam näher. Gibt es ein besseres Datum um ein Let's Play zum Thema XCOM zu starten? Ich habe das Spiel in 2014 mit großer Begeisterung gespielt. Nachdem ich mich dann aber wieder Civilisation V und seit neuem auch Endless Legend zugewandt habe ist XCOM etwas seltener zum Einsatz gekommen.

    Nun bin ich aber zufällig auf das MOD -Long War- gestoßen und bereits nach kurzem antesten wieder Feuer und Flamme. Nicht nur XCOM selber macht immer noch riesigen Spaß, sondern das MOD hebt das Spiel in Sachen Spieltiefe und Spannung auf einen ganz neuen Level.

    Ich will meine PC-Freizeit also auch 2015 zu großen Teilen dem Abwehrkampf gegen die außerirdischen Bedrohung widmen. Soweit nichts Neues. Neu ist jedoch, dass ich mich an einem Let's Play versuchen möchte. Ich freue mich daher, wenn ihr hier fleißig mitlest und auch mitmacht!



    Im ersten Schritt suche ich ab sofort Rekruten für die mobile Kampftruppe der XCOM. Wagt ihr es Euch, Euer virtuelles Leben in die Waagschale zu werfen um einem unbekannten Feind mit überlegener Waffentechnologie entgegenzutreten? Die Spezialeinheit der XCOM ist die erste, letzte und einzige Verteidigungslinie der Menschheit…

    Für die "Bewerbung" reicht bereits eine einfache Meldung hier im Thread. Zusätzlich könnt ihr gerne optional beliebige weitere Wünsche/Angaben zu Eurem virtuellen Soldaten machen. Je mehr ihr die Auswahl einschränkt, umso länger kann es jedoch dauern bis ihr "Ingame" zum Zuge kommt:
    - Name (Forenname oder abweichend?)
    - Klasse (Sniper, Scout, Gunner usw. Details zu den einzelnen (teils neuen) Klassen in -Long War- siehe unten!
    - männlich/weiblich
    - Gesichtszüge, Haarfarbe usw. (Diejenigen die selber XCOM besitzen können sich Ihren "Wunschsoldaten" gerne selber erstellen und mir dann nur die notwendigen Zahlen nennen. Achtung: Nur der Kopf, die Rüstung wird von mir vorgegeben.)

    Da ich einen gewissen männlichen Überhang erwarte, im Programm die Geschlechterverteilung jedoch 50:50 sein wird und weil die notwendige Anzahl an Rekruten deutlich größer sein wird als im "normalen" XCOM, kann jeder der mag zusätzlich zum "Hauptcharakter" einen zweiten (weiblichen) Rekruten stellen.
    Let's Play - XCOM 2 Season 1 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (grandios gescheitert)
    Let's Play - XCOM 2 Season 2 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (noch dabei grandios zu scheitern)

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Soldatenklassen in -Long War-
    In Long War gibt es statt bisher vier verschiedenen Soldaten nun acht Archetypen. Jede bisherige Klasse ist in zwei Subklassen aufgeteilt worden. Folgende Klassen stehen also nun zur Verfügung:

    Sniper:
    Der Sniper liegt meist weit hinter der eigentlichen Kampfzone in seinem Versteck oder noch besser auf erhöhter Position mit dem Scharfschützengewehr im Anschlag und wartet auf Zielvorgaben seiner Squadmitglieder.

    Scout:
    Der Scout ist schnell und wendig. Meist verzichtet er zugunsten der Mobilität auf schwere Ausrüstung. Seine Aufgabe ist die Feindaufklärung, hierbei kommt er dem Feind manchmal näher als eigentlich gewollt. Sein Job ist einer der gefährlichsten im Squad, die Sterblichkeitsrate demnach meist recht hoch.

    Gunner:
    Die Hauptwaffe des Gunners ist das schwere MG. Hiermit kann er sowohl großen Schaden austeilen, als auch einfach das Magazin leeren um den Feind zu unterdrücken und seinen Kameraden Deckungsfeuer zu geben.

    Rocketeer:
    Ausgerüstet mit einem Raketenwerfer schleppt der Rocketeer eine Menge Gewicht, aber auch Feuerkraft aufs Schlachtfeld. Hiermit sorgt er für Angst und Schrecken unter den Feinden. Aufgrund der nicht immer zuverlässigen Genauigkeit dieser tödlichen Waffen ist die Furcht in den eigenen Reihen jedoch selten geringer als beim Feind…

    Assault:
    Kommt der Scout dem Gegner bei der Aufklärung manchmal ungewollt zu nahe, so kann der Assault darüber nur lachen. Ausgestattet mit einer Schrotflinte geht er ganz bewusst in den Nahkampf und teilt dort Schaden aus, über den andere Waffengattungen nur staunen können.

    Infantry:
    Der Infanterist verfügt meist über eine ähnlich gute Zielgenauigkeit wie ein Sniper. Er jedoch schießt mit normalen Sturmgewehren und kann daher deutlich mehr Schüsse abgeben. Erfahrene Infanteristen können ebenfalls Deckungsfeuer geben und sind Experten in Sachen "Reaktionsfeuer".

    Engenieer:
    Der Engenieer schleppt stets ein dickes Bündel Handgranaten mit sich herum und sprengt damit Lücken in die Reihen (oder Deckung) der Gegner. Doch auch mit dem Sturmgewehr weiß er gut umzugehen.

    Medic:
    Der Medic schleppt stets das nötigste an Verbandszeug mit in den Einsatz. Sein schnelles Eingreifen im Feld stellt die Kampfkraft der Kameraden wieder her und rettet auch so manches Leben. Doch auch seine offensive Kampfkraft sollte nicht unterschätzt werden.
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    Let's Play - XCOM 2 Season 2 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (noch dabei grandios zu scheitern)

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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Rekruten Klasse Rang/Status
    StiMi Infantry Leutnant
    Rinse Wind Scout Corporal
    tactical disaster Assault Specialist
    Hermannlöns Rocketeer Bootcamp
    Geändert von tacticaldisaster (18. März 2015 um 19:44 Uhr)
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von StiMi
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    Tim StiMi meldet sich freiwillig
    Ich bin gespannt was du so alles mit mir anstellst.

  5. #5
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    Es freut mich das du dabei bist. Vor allem da du mich zu diesem Let's Play inspiriert hast!
    Ich werde auch weiterhin gespannt dein Let's Play verfolgen!
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Mission 1

    Hier nun endlich die erste Folge:
    Pünktlich um Mitternacht ertönt das Alarmsignal. Der Skyranger hebt ab und fliegt ein eiligst zusammengestelltes Squad ins Einsatzgebiet.

    Und wie soll es auch anders sein? Ich mache meinem Namen direkt in der ersten Mission alle Ehre…


    Wer das Spiel kennt und die Voreinstellungen und das Intro daher nicht sehen will: Das Gefecht Beginnt bei 9:45 ;-)



    Wie gesagt, das ist mein erstes „richtiges“ Let’s Play, daher freue ich mich über Feedback jeglicher Art, egal ob es um meine Stimme, die länge des Videos oder um meine taktischen Fähigkeiten geht. Ihr habt also nun offiziell die Erlaubnis „loszuflamen“…. ;-)
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von StiMi
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    1 Stunde Lange Folge!!

    Erstmal Hut ab das du dir Long War vornimmst! Mir würde das bestimmt zulange gehen. Aber das Treffersystem wirkt um einiges besser als im Original, erinnert mich stark an das alte XCom.

    Aber noch scheinst du einigermaßen Trefferglück zu haben, ich habe eigentlich auch schon ein paar tote Rekruten erwartet. Aber vielleicht ist ja Long War in der ersten Mission noch etwas gnädig.

    Ich bin schon gespannt was noch so alles an neuen Mechaniken kommt. Neue Klassen habe ich schon entdeckt.
    Nimmst du Spielton und dein Kommentar in getrennten Audiospuren auf? Wenn ja schau dir mal diese lustige Video von einem Freund an. Besonders das Kompressor Tutorial, damit erreichst du eine sehr gleichmäßig Aussteuerung deiner Kommentar Audiospur.
    Audacity Tutorial: Stimme verbessern (Deutsch) - lastsiteliving

  8. #8
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Long War und gnädig?

    Ich finde auch, du müsstest deine Stimme lauter bekommen, hier am Laptop hatte ich es auf maximale Lautstärke stellen müssen.

    Tipp:
    Hunker Down ist eine sehr valide Taktik, wenn man nur in halber Deckung ist und schlechte Trefferchancen hat.

    Und bitte bitte...angles sind keine angels. Du kannst dir da bei leo die Aussprache anhören. Sorry, dass ich darauf herumreite, aber das hat mich ganz kirre gemacht.


    Ich würde mich für den Scout melden, aber ich garantiere nicht, dass ich auch länger zusehe. Let's plays sind immer so zeitintensiv, deswegen mag ich die Bildergeschichten meist mehr.

    StiMi: bist herzlich eingeladen mal in meine Long War Story zu schauen.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Vielen Dank für die Hinweise ihr Zwei.

    Mir war schon bewusst das der Ton dort etwas zu leise war. In der, welche ich gerade hochlade war er nun etwas zu laut.... Ich versuche es mal mit einer extra Tonspur. Danke für den Tutorial-Link. Schaue ich mir vor der nächsten Aufnahme mal an. :-)

    Wg. der Ecken und Engel... Ich habe tatsächlich "angels" gelesen und daher auch gesprochen..... Ist auch gleich in der 2. Mission so. Ich gelobe Besserung ab Mission 3.

    Scout Rice Wind, Ihre Bewerbungsunterlagen werden umgehend geprüft!

    StiMi, die Story von Rice Wind kann ich uneingeschränkt empfehlen. Ich habe mich beim Lesen mehrfach schlappgelacht! Die Sache hat nur leider einen Haken: Die Story endet sehr abrupt....
    Rice Wind, wenn du weiterschreibst, melde ich mich auch gerne als Rekrut! :-) Büdde!
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  10. #10
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Soll noch weitergehen. Aber ich hatte lange praktisch nur XCOM gespielt, da musste es mal etwas anderes sein, und über die Weihnachtsferien bin ich etwas rausgekommen.


    Ich würde dir empfehlen, neu anzufangen, die Beta 15 ist draußen.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen

    Ich würde dir empfehlen, neu anzufangen, die Beta 15 ist draußen.
    Genau das hatte ich befürchtet, doch ich hatte unbedingt am 01. März starten wollen.... Ich gehe mal downloaden.... ;-)
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  12. #12
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    Mission 2:

    So hier noch das bereits aufgenommene Let's Play in der "B14"-Version. Ab Morgen geht es mit einer brandneuen Version B15 weiter. Habe schon schöne Neuerungen entdeckt...

    Aber jetzt erstmal Soldat StiMi in Aktion... Wir haben es mit besonders fiesen und CHEATENDEN Aliens zu tun....

    Wer die Mod kennt und die Erklärungen nicht möchte: Das Gefecht beginnt bei 14:30
    Geändert von tacticaldisaster (03. März 2015 um 00:20 Uhr)
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Der Patch Beta 3.0B15 ist da und wurde natürlich auch sofort installiert. Die Zahl er Änderungen ist lang. Einen Link findet ihr unter dem unten genannten Video.

    Es wird empfohlen bei Einsatz des neuen Patches mit einer neuen Kampagne zu beginnen. Da erst zwei Missionen gespielt waren komme ich dieser Empfehlung natürlich nach.
    Also bin ich in die Zeitkapsel gestiegen und zurück zum 01. März 2015 gereist.

    Das Ergebnis findet ihr hier:

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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Mission 2: Entführungen auf der Spitze eines Hochhauses - Die XCOM gibt ihr "First Blood"

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von StiMi
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    Die XCom Angriffs- und Bewegungs-Animation sind einfach göttlich.
    Ob durch Wände laufen oder durch Wände sehen und schieße ist alles dabei. Diese Cheater

    RIP Shubwarai immer dieses tödliche Plasma.

    Ps. Noch hast du RNG Glück, aber es dauert bestimmt nicht lange bis 90% Schüsse daneben gehen.

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