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Thema: Saufspiel 2

  1. #61
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    Man könnte auch einfach die Techkosten für die Monarchie halbieren, sodass es leichter fält, sie zu erforschen.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  2. #62
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    Die Kosten sind schon recht gering. Da erscheint es mir besser, den Wert der Regierungsform zu erhöhen. Durch minimale Korruption für Monarchie und kommunale für Feudalismus gäbe es mMn genug Anreize, die Republik zu vermeiden oder im Extremfall eine zusätzliche reguläre Anarchie zu erdulden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #63
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Wissen oder ahnen wir denn, wie die Kriegsunzufriedenheit wirkt, wenn die KI mitspielt? Und wie wäre eine sinnvolle Zugreihenfolge (daraus resultierend...).
    Der PBEM-KU-Bug oder wie man ihn nennen soll scheint sich doch auf die Zugreihenfolge zu beziehen; je weiter hinten desto mehr KU staut sich dort auf. Wenn man nun die KI ans Ende setzt? Oder zumindest eine...
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #64
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Sobald die KI draußen ist, gibt es das Problem wieder. Und gerade im MA kann das schnell passieren. Da ist es noch ein langer Weg zum Kommunismus.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  5. #65
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Wäre trotzdem zu überlegen, wie die Reihenfolge aussehen soll: alternierend oder blockweise. Immerhin muss der Kartenersteller ja die entsprechenden Einträge machen.

    Was war nochmal "Formal" in dieser Liste?

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  6. #66
    Registrierter Benutzer
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    wenn eine KI als letztes ziehen muss, die nicht ausscheiden soll, könnte man die in ein unzugängliches Gebiet setzen, wo sie weder aktiv werden noch rausgenommen werden kann. zB 1 besiedelbares Feld als 1-Feld-Insel in einem 3x3-See, umgeben von einem Ring aus Bergfeldern... keiner rein-keiner raus.t_
    t_x

  7. #67
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    Habe ich auch gerade gedacht. Aber dieser Alibi-KI müsste dann auch Krieg erklärt werden, oder? Dafür müsste man sie treffen usw.
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  8. #68
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    voreinstellen?

  9. #69
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ich glaube bei 4 HI + dann 5 KI kann man keine festen Bündnisse resp. always war mehr einstellen. Aber da bin ich nicht der Experte.
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  10. #70
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    Jetzt werden die Vorschläge wieder komplizierter. Emoticon: aluhut

    Ich habe das biq aus #46 genommen und ein Spiel gestartet.

    Regeln:
    Code:
    Gottheit in Piruparka umbenannt. Kostenfaktor auf 5 reduziert und alle Zusatzeinheiten gestrichen.
    
    England ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Spanien ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Nordland ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Keltia ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex. Die KI-Produktionsprioritäten wurden von Kultur auf Marine geändert.
    Karthago ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Niederlande ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Portugal ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    Byzanz ist militaristisch, wissenschaftliche, landwirtschaftlich und seefahrerisch. Es startet mit Bronzeverarbeitung, Alphabet, Keramik und Ehrenkodex.
    
    Späher ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Kundschafter ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Schwertkämpfer ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Pikeniere ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Langbogenschütze ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Triere ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Karavelle ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Fregatte ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Man-o-War-Schlachtschiffe ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Konquistadoren ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Berserker ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Gallische Schwertkämpfer ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Numidische Söldner ist nicht baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Karacke ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Schweizer Söldner ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    Dromon ist baubar für England, Spanien, Nordland, Keltia, Karthago, Niederlande, Portugal und Byzanz.
    
    Korruption der Monarchie von problematisch auf minimal(Demokratie) reduziert.
    Korruption des Feudalismus von problematisch auf kummunal(Kommunismus) reduziert.
    Spielstart:
    Code:
    Weltgröße: Standard
    Barbarenaktivität: Wilde Horden
    Landfläche: Archipel
    Wasserausdehnung: 70%
    Klima: Normal
    Temperatur: Gemäßigt
    Alter : 4 Mrd. Jahren
    Schwierigkeit: Gottheit
    
    Mensch: Erler_Funken: England
    Mensch: Caipirinha: Spanien
    Mensch: Faschingsmuffel: Nordland
    Mensch: Straßenkehrer: Keltia
    Computer: Karthago
    Computer: Niederlande
    Computer: Portugal
    Computer: Byzanz
    
    Weltherrschaftssieg
    Welttraumsieg
    Diplomatiesieg
    Eroberungssieg
    Kultursieg
    Zufälliger Ausgangswert
    Kulturübertritte
    Wissenschaftliche Anführer zulassen
    Da ich keine Karte gebaut habe bedeutet dies inbesondere, dass es keinen y-Achsenumbruch gibt. Emoticon: einsam

    Anschließend habe ich noch die erste Runde zwecks Passworteingabe durchgespielt. Die Forschung ging dabei jeweils mit einem Kolben pro Runde auf Schrift.

    Ob ihr dieses Angebot zum Spielstart annehmt ist euch überlassen. Passwörter wurden willkürlich vergeben und werden gleich per PN versandt.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #71
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Okay, "Formal" ist das Substantiv (oder welche Wortart auch immer...), das im Infobildschirm unten rechts bei der Einheitenauswahl angezeigt wird. Hier ist es "blau"...

    Achtung Spoiler:
    Bild
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  12. #72
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Naja, wenn das so ist - eigentlich im Sinne des Saufspiels, oder?
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  13. #73
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    @ Justanick

    Bitte nochmal kurz erläutern, was die Reduzierung des Kostenfaktor auf "5" bedeutet. Wie hoch ist er denn sonst? Forscht die KI nur auf "5" oder wir auch...

    Edit: Gottheit wird wohl "6" sein, nehme ich an...
    Geändert von Cotta (01. März 2015 um 14:46 Uhr)
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  14. #74
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    @ Justanick

    Bitte nochmal kurz erläutern, was die Reduzierung des Kostenfaktor auf "5" bedeutet. Wie hoch ist er denn sonst? Forscht die KI nur auf "5" oder wir auch...
    Leider hat sich dies nicht auf die Forschung ausgewirkt. Für die Forschung liegt er weiterhin auf 6, also kostet die Erforschung einer Tech 40 x Basiskosten, also 320 Kolben für Schrift.

    Der Kostenfaktor wirkt sich sonst primär für die KI aus. Einr Siedler kostet sie nur 15 Schilde statt 30 Schilde und das Wachstum kostet sie nur 10 Nahrung statt 20. Wachstums- und Produktionskosten der KI betragen also jeweils nur 5/10 der normalen Kosten. Das liegt irgendwo zwischen Sid(4/10) und Gottheit(6/10).

    Ohne die extra Starteinheiten wird die KI aber eine große Weile benötigen, um das Niveau einer normalen Demigod-KI einzuholen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #75
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    wer lesen kann ist im Vorteil... hier stand Mist

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