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Thema: [Kepler] Klinks Würfelfaden

  1. #16
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    1. Zug



    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis A
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis B

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:
    Ereignis A: Kreon bekommt 2 MP von den Atlantern
    Ereignis B: Kreon bekommt 1 MP

  2. #17
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    1. Zug



    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;3)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: er bekommt die Provinz B pech gehabt
    Provinz 1 von Atlantern
    (Provinz 1 von Atlantern)
    Provinz 3 von Loyalisten

    Habs ein wenig verkackt, also er kriegt eine Provinz seine Bestechung nächste Runde klappt nicht. Ich machs für die Atlanter dafür richtig.

  3. #18
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    1. Zug



    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;2)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Atlanter bekommen die Provinz; B pech gehabt
    Provinz 1 von Kreon
    Provinz 1 von Kreon




  4. #19
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    2. Zug



    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis A
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis B

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:
    Ereignis A: Rebellen verlieren 10 % von Gegner MP
    Ereignis B: Kreon bverliert 10 % von Gegner MP
    Berechnungsgrundlage ist die Mp des Gegners und das mache ich nur mit auf ,5 oder ganze auf und abgerundete Werte.

  5. #20
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel




    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Royals bekommen die Provinz; B pech gehabt
    Provinz 1 von Kreon





  6. #21
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    Bestechung Loyalisten


    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Sie bekommen die Provinz; B pech gehabt
    Provinz 1 Kreon


  7. #22
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    Bestechung Atlanter


    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Sie bekommen die Provinz; B pech gehabt
    Provinz 2 von Kreon


  8. #23
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    Bestechung Atlanter


    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Rebellen verlirern Punkte
    B: Kreon verliert Punkte


  9. #24
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel



    1 -5 und 11 bis 15 Ereignis A
    6 bis 10 Ereignis B und 16 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Provinz an Atlanter
    B: Provinz an Monarchisten



    Edit: Würfel ungültig da ich zu dumm zum Rechnen.

  10. #25
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel



    1 -6 und 11 bis 16 Ereignis A
    7 bis 10 Ereignis B und 17 bis 20 Ereignis

    Zufallszahlen(1;20;1)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:

    A: Provinz an Rhea
    B: Provinz an Monarchisten

    Verhältnis von 6 zu 4 zugunsten Rheas


  11. #26
    Oberst Klink
    Gast
    Handelsanfragen VKs Zombiereich:

    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis Annahme
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis Ablehnung

    Zufallszahlen(1;20;2)

    Land 1: Tropico
    Land 2: Drakonia

  12. #27
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    Punkterückgabe Sieger-Unterstützer ( vom militärischen Verlauf nicht den späteren diplomatischen Velrauf)



    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis A
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis B

    Zufallszahlen(1;20;10)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:
    Ereignis A: + 10 %
    Ereignis B: + 20 %

    Land 1: Akmora
    Land 2: Troja
    Land 3: Mirtan
    Land 4: Durchii
    Land 5: Feron
    Land 6: Mialconia
    Land 7: Byzanz
    Land 8: Bot Arabien
    Land 9: Flores
    Land 10: Gorblinsch


  13. #28
    Oberst Klink
    Gast
    Verkackt - neu machen

  14. #29
    Oberst Klink
    Gast
    Geheimnisvolle Würfel

    Verluste Kreon-Unterstützer


    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis A
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis B

    Zufallszahlen(1;20;3)


    Erst später öffnen:

    Achtung Spoiler:
    Ereignis A: 25 % Verlust
    Ereignis B: 50 Verlust

    Land 1: Troja
    Land 2: Kuro-Akai
    Land 3: Byzanz

  15. #30
    Oberst Klink
    Gast
    Handelsanfrage Mirtan


    1 -5 und 11 bis 15 = Ereignis A
    6 bis 10 und 16 bis 20 = Ereignis B

    Zufallszahlen(1;20;7)



    Achtung Spoiler:
    Ereignis A: Land nimmt an
    Ereignis B: Land lehnt ab

    Land 1: Bethania
    Land 2: Tropico
    Land 3: Drakonia (wohl nur noch einmalig )
    Land 4: Rovarn
    Land 5: Dun Delulann
    Land 6: Angmar
    Land 7: Avezzano

    Handel mit Ilazkia besteht aus der Vorrunde!

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