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Thema: Porno X: PeChiDa - PanzerEntsendung zur Chilenisierung des Abendlandes

  1. #1
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    MTW2 Porno X: PeChiDa - PanzerEntsendung zur Chilenisierung des Abendlandes

    Guten Abend liebe Forengemeinde,

    nachdem nun mein 10jähriges Forenjubiläum bevorsteht, habe in den letzten Wochen etwas in meinen alten Storys geschmökert. Ach ja, was waren das noch für Zeiten Nun hat mich beim Lesen doch tatsächlich die Nostalgie gepackt. Also versuche ich es in meinen alten Tagen noch mal mit einer Story. Wahrscheinlich werde ich sie für mich alleine schreiben, weil vor dem Release von Civ6 wohl kaum noch einer in das Storyforum vom guten alten cIV schaut. Aber wenn sich jemand doch noch hierher verirrt und mitlesen möchte, freut mich das umso mehr

    Die Inspiration gab mir die meistgelesene Storys des Forum, meine unendliche Geschichte. Hierbei handelt es sich um einen sehr amüsanten MOD von MaxRiga. Es gibt deutlich mehr Militäreinheiten und mehr Techs als im TechTree überhaupt angezeigt werden können. Diese liebe zum Detail und die der damit verbundere stärkere Bezug zur Realität verleitet mich zu einer neuen Runde.

    Damals bin ich anno 1901 gestartet und habe es als Deutscher mit nur einer einzigen Stadt geschafft, die ganze Welt zu erobern. MaxRiga bietet des Weiteren die Option anno 1941 zu starten. Dies reizt mich nun weniger, da die beiden Machtblöcke klar sind und das Spiel entsprechend star werden dürfte. Den kalten Krieg 1961 habe ich zuletzt als Südafrikaner allein durchgespielt und "ganz überraschend" das Weltraumrennen gegen die Ammis verloren. Nichtsdestotrotz war das eine überaus interessante Partie, da ich durch die Eroberungen Australien und halb Asiens die größte Landfläche hatte.

    Für diese Story nun wähle ich die neuste Variante: Das Jahr 2001

    Wir beginnen also mehr oder weniger mit den heutigen Grenzen. Die Machtblöcke sind realistisch aufgeteilt und es herrscht (noch) Weltfrieden. Also spannende Möglichkeiten, etwas daraus zu machen

  2. #2
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Ausgangslage

    Eine Porno-Story wäre nicht original, wenn ich mit einer sinnvollen Ausgangsposition starte würde.
    Deswegen wähle ich DIE Supermacht des neuen Jahrtausends

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    Argentinien bzw. Chile ist in diesem Scenario die einzige Civ mit bloß 3 Städten.

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    Selbst Nigeria, der Kongo und die Ozeanischen Inseln haben mehr.

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    Raumschiffsieg ist in der 2001er Karte (zum Glück) nicht möglich. Es geht also rein auf World-Domination. Ich baue darauf, dass sich die drei Großmächte: USA, Russland und die EU gegenseitig in Schach halten, während ich als der lachtende Vierte abräumen kann. Mein persönliches Ziel liegt in der Chilenisierung Europas, um damit an Montezumas Rache anzuknüpfen.

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  3. #3
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Der Rest der Welt

    Hier noch zur Übersicht die anderen Kontinente:

    Wenn ich nach Masse brauche, bevor ich mich dem Ammi stellen kann, wäre entweder Afrika oder Ozeanien das Ziel der Wahl:
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    Vor dem Ammi habe ich den größten Respekt. Im 1961er Szenario war er unschlagbar. Erst hatter China überrollt, dann Russland und dann mich Weil ich den Angriff kommen gesehen habe, hatte ich 3 Nukes in Reichweite und konnte ihm damit knapp 80 (seltendämlich platzierte) Einheiten in einer Runde abschießen. Aber auch das hatte nur für eine Galgenfrist gereicht. Durch den Tech-Vorsprung waren die "Militärgeneration V"-Einheiten doppelt so stark, wie meine Generation III Truppen. In dieser Runde muß ich aufpassen, dass ich technologisch nicht so ins Hintertreffen gerate
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    Mittelamerika gilt als eigene Civ. Hier muß ich mich nur entscheiden, ob ich die als Puffer lasse oder frühzeitig als Brückkopf verfrühstücke.
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    Bilder von Zentralasien stelle ich mal zurück. Da komm ich so schnell nicht hin. Dafür zum Schluss mein direkter Nachbar:
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  4. #4

  5. #5
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  6. #6
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Und dass das Story-Forum für cIV ausgestorben ist würde m.E. für einen Bann reichen


  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Pornöse Story - aber immer!

  8. #8
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  9. #9
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  10. #10
    Werder 100% Avatar von DEB
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    Wahrscheinlich werde ich sie für mich alleine schreiben, weil vor dem Release von Civ6 wohl kaum noch einer in das Storyforum vom guten alten cIV schaut. Aber wenn sich jemand doch noch hierher verirrt und mitlesen möchte, freut mich das umso mehr
    Pah!

    und ich lese auch mit, zugegeben die erste Story seit über einem Jahr
    Aktuell: ...

  11. #11
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zug 1) Erste Schritte

    Hey, schön dass Ihr dabei seid

    Da Berichte ich doch gleich mal weiter. Das Spiel steht gegenwärtig anno 2004 in Runde 47. Mir war wichtig erst zu schauen, ob diese grenzdebile Startposi überhaupt IRGENDWIE spielbar ist. Wie peinlich wärs denn, wenn ich mich nach 5 Jahren Abstinenz zurückmelde und dann nach 2 Tagen das Handtuch fressen muß

    Doch mittlerweile bin ich guter Dinge, dass ich nicht ganz sang- und klanglos untergehen werde. Ach ja, bevor einer fragt: In meinen alten Tagen begnüge ich mich als Prinz. Nachdem ich die 1961er Partie auf der selber Stufe nicht gepackt habe, ist mir das mit dem Techrückstand und dem Stadtdefizit Herausforderung genug

    Also gut, wie gehts nun los? Meine erste Herausforderung ist das Fehlen von Öl. Ohne Öl lassen sich im Mod kaum kriegsrelevante Einheiten bauen. Insbesondere keine Panzer, Schlachtschiffe oder Flugzeuge. So lässt sich natürlich kein Krieg gewinnen.

    Eine Resource ist gar nicht so weit von mir weg: Direkt auf den Falklands. Da müßte ich aber erstmal so mache Fußinfanterie auf Holzschiffen rüberbringen, bis ich die Stadt geknackt kriege. Und dann kommt wahrscheinlich die englische Hochsee-Flotte und schießt mir alle 2 Runden die Bohrinselkaputt, bevor ich selber Verteidigungsschiffe bauen kann -> Scheiß Plan

    Dann gibt es Öl in Venezuela. Im direkten Vergleich ist das einfacher, aber auch noch ein weiter weg. Also versuche ich es mit Handel. Der einzige, der überhaupt mit Öl handel würde, ist Onkel Gerhard.

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    Das Öl gibt er mir leider nicht, doch dafür scheint ihm mein Uran so einiges wert zu sein. Also weg damit. Ich bin noch Ewigkeiten davon entfernt, Uran für IRGENDWAS gebrauchen zu können.
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  12. #12
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zug 4) Strategiewahl

    An dieser Stelle ein paar Informationen zur Besonderheiten dieses Mods. Einige der unzählig vielen Techs bieten Boni wie mehr Handelswege, schnellere Schiffe oder mehr in Hütten. Auch wenn ich relativ gesehen gegenüber den meisten anderen Civs zurückhänge, hat das Jahr 2001 doch schon so einige Techs hervorgebracht.

    So haben meine Städte also schon 7-8 Handelsrouten und Hütten bringen je nach Größe und Lage gerne mal 3 und 7 Das wirkt vllt overpowered, doch diese Konditionen gelten natürlich für alle und stärken somit am meisten die, die viele Städte haben und nicht nur 3 Stück

    Da mir der Platz für neue Hütten fehlt, entscheide ich mich erstmals für die Spezi-Strategie. Ein paar GP in der Hinterhand werde ich noch früh genug brauchen.

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    Civics gehen als auf Kastensystem, Pazifismus... tja, aber dann muß ich inkonsequent werden. Merkantilismus macht bei 8 Handelsrouten nicht wirklich Sinn und Repräsentation habe ich dann auchmal gelassen. Die +3 hätte ich zwar gut gebrauchen können, doch die Beschleunigung durch Gold wirkt stärker. Im Szenario steht in JEDER Hauptstadt das Religionswunder der Startreligion. Also wird für (alle Civs) Geldmangel nicht so schnell das Problem.

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    Im Endeffekt entscheide ich mich sogar gegen das Kastensystem, damit die Hütten schneller wachsen. Yeah, das ist ja eine wirklich konsequente Spezistrategie
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  13. #13
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zug 5) Stadtansicht

    Ich zeig Euch mal meine wichtigste Stadt von innen. Erstmal lasse ich noch etwas wachsen, dann geht die Workerpumpe los und danach werden Spezis eingesetzt.

    Eine weitere Besondersheit ist der Verzehr von Workern. Die chilenischen Bautrupps sind so talentiert, dass sie nur Straßenbau überlegen. Alles andere sind wortwörtlich Kamikazeaktionen.

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  14. #14
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zug 8) Kulturprobleme

    Kulturflipp lässt sich im Szenario nicht ausschalten. Das hat mich in der 1961er Partie etliche hart erkämpfte Städte gekostet. Und hier geht es schon wieder genau so los. Die Falkländer bedrängen meine Fischgründe und Brasilien hat mir mein schönes Uran geklaut. Damit ist der Handel mit der EU gestrichen und ich verliere die 6 Rohstoffe. In Folge dessen werden meine Städte krank, denn wie Ihr seht, habe ich außer dem Fisch ja sonst keine Ressourcen.

    Na das fängt doch wieder mal großartig an

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  15. #15
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zug 18/19) Forschung

    Ich forsche zunächst auf Massenmedien, um mir die Funktürme mit +50% zu holen. Dann geht es über Kühlung zur Ökologie, da ich dringend die Recyclingcenter für meine Gesundheit brauche. Ich versuche Techs zu handeln, aber wirklich viel bietet sich da nicht an.

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    Bei den Nationalen Wundern muß ich mit der 3Stück Begrenzung aufpassen, doch tatsächlich ist ein Weltwunder noch nicht gebaut. Der 3 Schluchten Damm ist sicher nicht das schlechteste Wunder. Freie Energie auf dem ganzen Kontinent wird ein schöner Produktionsbonus und in nur 4 Runden ist mein Großer Ingeneur fertig. Was kann da noch schief gehen.

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