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Thema: Der Pfad des Wahnsinns

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Krieg für Profit

    Nachdem Attila entmachtet wurde muss Monte sich um seine Probleme kümmern. Schwierig wird es werden, den Unterhalt für die vielen Jaguarkrieger zu bezahlen und gleichzeitig die Wirtschaft anzukurbeln.

    Der Plan ist simpel, ein Krieg soll möglichst viele Opfer dem Techcatl plärren lassen, möglichst ohne das Städte abbrennen. Das bringt und ohne unnötig viel Kriegstreiberwert.

    Monte ist eben ein friedlicher Herrscher der die Herzen höher schlagen lässt Emoticon: narr

    Tepin ist wieder im puschligem Einsatz beim Sultan, der will Napi an die Froschschenkel
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    Noch läuft der Techklau beim Dicken recht gut, eben wurde Bildungswesen gewählt
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    Attila wird wohl sang und klanglos untergehen. Montes Problem ist mehr die langsame Grenzerweiterung ohne Tradition, ein General sichert den Wein
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    Der Rat wird gegründet
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    Als Vorsitzende die bärtige Prinzessin
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    Hat die Wurst wohl gewonnen
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  2. #62
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    Hier eine Übersicht über das große Aztekenreich
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    Neue Handelsrouten zun den Osmanen bringen und , die Trieme soll die Küste erkunden
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    Ein Wunder wie Attila mit dieser Stadt so mächtig werden konnte. Es wäre wohl für Frachterrouten besser in Tenochtitlan Hafen und Bank zu bauen. Immerhin wächst die Marionette nur langsam und bringt etwas
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    In Tenochtitlan sind schon fast zuviel für das Land, wird Zeit für die Uni, da können 2 Wissis rein.
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    Texcoco baut auch eine Uni, mit Observatorium sollte dann die Forschung kesseln
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  3. #63
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    In Boca Chica arbeiten immerhin schon 2 Schriftsteller für
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    Die vierte Stadt wird noch aufgebaut
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    Der dicke Sultan greift Napi an Emoticon: napi
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    Bankwesen wird beim Sultan gemopst
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    Damit ist Monte auch in der Reni
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  4. #64
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    Noch ein Stadtstaat schließt sich den Azteken an
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    An der Ostgrenze werden Truppen zusammen gezogen, die bärtige Prinzessin soll nicht zu mächtig werden
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    Studentin Tepin hat genug vom Dicken, viele Techs gibt´s da auch nicht mehr. Durch den Rat kennt Monte ja nun alle Herrscher, da gibt es einen mit der großen Bib und einer riesen Stadt

    Der Kerl ist auch viel sportlicher als der dicke Sultan, wird Tepin sicher besser gefallen Emoticon: hibbeln
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    Um eine Werkstadt zu bauen muss Metallguss her, dann können aber keine Jaguarkrieger mehr gebaut werden. Also sollen nun 14 Jaguarschwertis her, für den Unterhalt muss wohl Kriegsbeute her
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    Das erste große Werk wird geschrieben, 2 hat Monte ja schon von Attila
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  5. #65
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    Die Stadt vom Sportrammler hat 123
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    Da wird Tepin gut Techs mitgehen lassen Emoticon: cheerleader
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    Damit der Techklau nicht zuviel Ärger macht soll Siam beim Krieg gegen Shaka geholfen werden
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    Die Zulus sind weit weg, Monte wird wohl nur aus diplomatischen Gründen mitmachen ohne groß Truppen hin zu schicken

    Nun soll erstmal die bärtige Prinzessin etwas Jaguarfutter liefern Emoticon: narr
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    Ramkhamhaeng zahlt sogar noch etwas für den Krieg
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  6. #66
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    Normal verschwinden ja die Karawanen wenn man den Krieg erklärt, hier wurde der Jaguar vorher drauf gestellt, so bekommt man die Kamele noch geplündert
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    Tia, so ein Missionar gibt auch Erfahrung, Feuer frei
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    Asshur is dran, es beginnt ein heftiger Schlagabtausch mit Montes Stadtstaaten.
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    Montes Truppen rücken vor, ein vierter Stst wurde gekauft. Für Runde 214 epic (143) sind die 154 garnet übel und das ohne Dschungel

    Muss an den Schweinen liegen, Monte forscht wie die Emoticon: wildschwein
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    Asshur ist dran und greift massiv bei Tyre an, die Stadt wird wohl Hilfe brauchen

    Wie man sieht bekommt nun der Inka Ärger mit dem Sultan und Siam
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  7. #67
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    Eine Pike kommt auf den Techcatl, die Herzen werden der Sonne gezeigt, ja das ist
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    Im Wald sieht es gut aus für die Jaguarkrieger
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    Extrablatt, die gesamte Flotte der Azteken wird modernisiert (nur 1 Karavelle )
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    Tyre helfen erscheint Monte wichtiger als Halab zu erobern, feindliche Musketen sind halt ungünstig
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    Ratio wird eröffnet, mit den 10% Bonus gibt es nun schon 172

    Mit einem guten Tradition Start und Berg an der Hauptstadt gibt es auch nicht viel mehr Forschung, wer will kann ja mal mit SG3 Japanstory vergleichen.

    Ehre und Patronat kesselt hier recht fett, liegt sicher an Monte und seinen Schweinen Emoticon: narr
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  8. #68
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Tatsächlich ist die Forschung für einen Ehre-Start wirklich sehr gut (und natürlich gäbe es mit Tradition mehr ). Jetzt wird Stahl allerdings auch wirklich nötig, die lange Verzögerung war ein Risiko (klar, mehr Jaguare mit Heldenepos...) und mit Schwertis gegen Musketen ist schon sehr grenzwertig.
    Ich denke Du brauchst mehr Produktion und mehr Armbrüste. Attilas Court finde ich gar nicht so schlecht, da ein Stall rein und die vielen Weiden geben ordentlich was her.

  9. #69
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    Das Problem bei den Azteken ist eben viele Jaguarkrieger zu bauen, wenn man das zu früh macht frisst einen der Unterhalt auf. Stahl und Metallguss spät zu forschen hat schon Nachteile, keine Werkstadt und nur Schwertis. Hier sind nun 14 Jaguarkrieger im Einsatz, davon 12 mit Heldenepos, ein top Wert. Besser 14 Schwertis von denen vielleicht 1-2 draufgehen als 8 Langschwertis.

    Bei der Forschung sieht es überraschend gut aus, auch wenn man mit der langsamen Grenzerweiterung einiges an Land kaufen muss und weniger hat. Trotz frühem Heldenepos und vielen Einheiten wurde mit Patronat ein guter Wert erreicht, auch wenn man beim optimalen Aufbau mit Tradition oder Unabhängigkeit mehr rausholen kann. Außerdem bringen Stst auch Resis und Stimmen im Rat, Patronat hat sich hier auf jeden Fall sehr gelohnt
    Hier mal eine Liste der Forschung in Runde 218 epic (bzw. 145 standard):

    SG3 Japan im göttlichen Krieg - 214
    Mit Tradition und Hauptstadt am Berg wohl das Maximum was an Forschung geht

    Der fromme Harun – 206
    Mit Unabhängigkeit ohne Militär optimal aufgebaut von Marandor

    Monte hier mit Azteken – 172
    Die 4 Stst bringen etwa 45 extra, die schwimmenden Gärten bringen auch Vorteile mit +15%

    Griechenland, Europe – 169
    Sir Prise hatte mit ähnlichen Ehre – Patronat SoPos dasselbe Ergebnis

    Janitscharen gegen AU Mod - - 86
    Katharina, Reitstunden – 90
    Mal als Vergleich zwei Storys mit der alten Ehre +2 Punkte Tradition Strategie. Man hat mehr und Land, aber viel weniger Forschung

  10. #70
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    SG3 Japan im göttlichen Krieg - 214
    Mit Tradition und Hauptstadt am Berg wohl das Maximum was an Forschung geht
    Zu Beginn hätten uns Handelsrouten da noch sehr gepushed, die gab es an der Position ja nicht.

    Nichtsdestotrotz hast Du Recht, Deine Forschungsleistung ist ziemlich gut, wenn Du jetzt nachziehst mit Militärforschung wird es auch glatt laufen. Der AU-Mod macht es natürlich nochmal extra schwer (während er aber dafür Spionage und Handelsrouten stärkt).

    Für meinen Geschmack hast Du halt zu wenig Fernkämpfer

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Für meinen Geschmack hast Du halt zu wenig Fernkämpfer
    Ich vermute Falcon wird den Mangel mit Reitgäulen ausgleichen. Zum Aufwischen hab ich mir das schon von Ihm abgeguckt. Baue selber aber trotzdem mehr Fernkämpfer. Ist für mich dann einfacher zu kämpfen.
    Die Auflistung der Forschungsleistung ist super.

  12. #72
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    Der Unterhalt für 14 Jaguarkrieger ist erstmal teuer genug, später sollen dann Fernkämpfer, Schiffe und Reitgäule dazu kommen

    Tia, der Siedler ist nicht weit gekommen und gibt ein schönen Bautrupp für Montes Schweinezucht
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    Asshur Musketiere plärren besser als Piken auf dem Techcatl, 24 und
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    Nun greifen die Feinde an, mit Musketen gegen ein Jaguarschwerti im Wald gewinnt man aber kein Blumentopf
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    Akustik wird geklaut, Pfantentreiber merkt nix Emoticon: ninja
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    Lästig sind feindliche Armbrustschützen, machen auch nur Plärrer für 18
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Cusco ist weit weg, aber ein Besuch würde sich wohl lohnen. Überhaupt sind viele dicke Städte an der Küste, mit der großen Leuchte würde sich eine Flotte sicher gut machen. Das Problem ist aber erstmal das , die Jaguarkrieger kosten viel Unterhalt
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    Den ersten Techklau hat der Pfantentreiber garnicht gemerkt und nun hilft Monte ihm gegen Shakka, vieleicht wird er sogar freundlich Emoticon: freunde
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    Asshur bedroht die Frachter mit einer Karavelle, hat ne Weile gedauert die zu versenken. Nun können endlich Werkstädten gebaut werden
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    Tyre ist erstmal sicher und die Schwertis bekommen zu sehr auf die Nuss, wird Zeit für ein geordneten Rückzug
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    Mit dem knappen werden einige Jaguarkrieger zu Langschwertis
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  14. #74
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    Der Pfantentreiber wird nun Freund, vielleicht verzeiht er so etwas Techklau
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    Gegen die neuen Langschwerter sehen die Musketen alt aus
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    Der Krieg gegen Assur hat viel Erfahrung gebracht sowie einiges an und für die besiegten Einheiten. Bisher gab es keine Verluste, also wird weiter mit 14 Jaguareinheiten gekämpft, Reiter oder Bogies sind erstmal zu teuer. Das ist halt der Nachteil wenn man mit einer frühen starken UU spielt, eine gemischte Truppe wäre stärker.

    In der Mitte der Karte übernimmt Shakka Stockholm, der Schwedenfreund ist vom Untergang bedroht. Der Krieg gegen Shakka hatte ja nur diplomatische Gründe, aber für Monte wären 3 gleichschwache Civs in der Mitte vorteilhaft, also soll dem Schweden geholfen werden.

    Eine große Ehre für die Impis gegen die Jaguarelite kämpfen zu dürfen
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    Oh je, die meisten Civs sind im Industriezeitalter
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    Har har, da gucken die Trottel, Monte hat die meisten Stimmen mit seiner Patronat Strategie. Beim AU Mod könnte es noch Überraschungen bei der Wahl geben aber mit etwas Glück gewinnt Monte.
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  15. #75
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich denke Du brauchst mehr Produktion und mehr Armbrüste. Attilas Court finde ich gar nicht so schlecht, da ein Stall rein und die vielen Weiden geben ordentlich was her.
    Für die Hunnen war die Stadt top, da die nochmal 1 mehr aus den Weiden bekommen und mit Tierzucht starten. Aus der Position als menschlicher Spieler gegen eine Monte-KI wäre die Sache woh schneller entschieden gewesen.

    Hab auch die Erfahrung gemacht, dass die durch Stadtstaaten gut rockt. Handelswege benötigen eben eine nahe KI, mit der man keinen Krieg führen möchte, Forschungsabkommen benötigen Freundschaftsabkommen, die man nicht so leicht bekommt, erst recht wenn die KI-civs eben weit weg sind. Und wenn man doch welche hat, hat die KI hin und wieder kein Geld
    Diese Nachteile, vor allem bei isolierten Starts machen die Stadtstaaten dann wieder wett. Durch die Isolation ist die Konkurrenz bei Quests nicht so hoch und die Barbarenschwemme größer. Die Barbs schön an den Stadtstaatgrenzen abmetzeln, gibt XP und eben Allierte.
    Der Forschungsertrag ist ganz ordentlich UND steigt mit der Zeit, anders als der durch Handelswege.

    Aber mein Highlight zum Forschen sind ja immer noch Missionare. Am besten, wenn eine Dummbasel-KI diese Relieigenschaft hat und Dir Forschungsmaterial frei Haus liefert ~200 pro Missionar ist schwer zu toppen

    P.S.: Schöne Story, die Atzeken sind am Anfang einfach kulturell der Hit
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

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