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Thema: Der Pfad des Wahnsinns

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Schwerti wird erledigt, damit heilt sich der Jaguar wieder 25 HP
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    Ein Gaulbogie bekommt auch noch ne Packung ab Emoticon: charge
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    Immerhin, ein Wunder gebaut
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    Oh je, Attila hat viel mehr Reitbogies als erwartet, durch den AU Mod kommen die vor und feuern sofort. Hier wurde die Fähigkeit der KI stark unterschätzt, da hilft nur Rückzug
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    Kolossus bauen war auch nix, Attila umstellt Texcoco. Ein Schwerti wäre fast platt gewesen und wurde in die Stadt gerettet, dafür müßte der Bogie raus. Wenn die Reitbogies nicht auf die Stadt gefeuert hätten wäre hier wohl eine Einheit weg gewesen
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  2. #32
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    Ohne Stadtmauer und Berg wäre die Belagerung wohl böse ausgegangen für Monte, so war es nur ein Bremsklotz für das Wachstum, Texcoco muss 2 Jaguarkrieger bauen und die Hunnen plündern fröhlich die Modernisierungen
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    Der erste Reitbogie wird überrannt, nur 8 Schaden bekommen und 25 HP geheilt
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    Batsch, Nr. 2 Emoticon: charge
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    Nr. 3 und 4, alle auf den Techcatl, die elenden Emoticon: wildschwein
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    Schnell die Ramme platt treten
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  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Kasse schreibt rote Zahlen, ein Frachter nach Milan soll mehr bringen
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    Ein zweiter General taucht auf, Attila hat noch viele Schwertis
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    Attila schickt noch Reitbogies, aber seinen Schwertis geht die Luft aus. Nächste Runde hat Monte 5 Jaguarschwertis, dagegen kann man ohne Mittelaltereinheiten eigentlich nichts mehr machen
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    Da staunt Napi, mal ohne Verluste die Hunnen abgewehrt, will er gleich Freund werden Emoticon: napi
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    Attila schickt noch paar Einheiten, aber 3 Runden später ist die Schlacht klar gewonnen
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    Nun wird es Zeit das Heldenepos aufzustellen und Elitetruppen zu bauen, vor allem 2 Katapulte für Stadtangriffe.
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  4. #34
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    Attila ist besiegt, die neuen Jaguarkrieger holen noch Höhentraining
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    Erster Frachter fährt los
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    Monte fragt ma aus Spass nach Attilas Kröten und der rückt alle raus Emoticon: narr
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    Tia, was nehma ma, wohl am besten Patronat, ist mächtiger als die "Startzweige" und ähstethisch sind schon die Plärrer auf´m Techcatl
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    Ma Städte anschauen, Heldenepos muss her.
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bei Texcoco muss noch aufgeräumt werden, hat durch den Krieg gut gelitten
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    Das Kuhkaff soll mal Stadt werden
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    Mal ein wenig Erkunden und wieder Babas jagen. Mehr Civs kennen gibt Bonus auf bei bekannten Techs
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    Was meint er, wuhle wuh Fromarsch, gibt gleich ein Tritt in den .....

    Emoticon: abgelehnt
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    Der zweite General kostet zuviel Unterhalt, mal ne Zitadelle bauen
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    Tia, wird Zeit für neue Pläne Emoticon: narr
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  6. #36
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Am nächsten sind derzeit nur Attila - der erstmal Tribut zahlt - und die bärtige Prinzessin Assurbanipal, wobei da nur Halab nahe liegt und bis zur Hauptstadt dürften es so grob überschlagen 11-14 Runden Marschzeit sein, vorrausgesetzt da kommen weder Barbaren noch feindliche Einheiten dazwischen und Attila hält im Westen die Bogen still.

    Napi, Shaka und Gustel sind noch ziemlich weit weg und dürften noch eine ganze Weile mit sich selbst beschäftigt sein, wobei sich hier wahrscheinlich Shaka durchsetzten wird. Erst Anfang der Renissance wird der wahrscheinlich an der Peripherie deines Reiches anklopfen.

    Insofern würde ich sagen: Erstmal schaffe schaffe Reichle ufbaue und konsolidieren, möglichst viel Eisen für die Jaguarschwertis zusammenkratzen und sobal sich eine günstige Gelegenheit ergibt über Attila herfallen. In die Hände dürfte dir vor allem spielen, dass seine UUs im Mittelalter auslaufen, aus den Pferdebogis werden Ritter mit Fernkampfbeförderungen (zum Glück können die in Civ keine Schwerter oder Lanzen schleudern ), allerdings könnte die Masse an Rammen die zu katapulten werden ein kleines Problem werden.

    Gleiches gilt bei der bärtigen Prinzessin, auch hier werden die Belagerungstürme zu Katapulten. Der Vorteil hier dürfte sein, dass Assyrien abseits des kleinen Außenposten relativ weit weg liegt und mit einem kleinen Späher nördlich von Halab die Vorwarnzeit für eine Invasion groß wäre. Was passieren könnte ist, dass Assyrien hier ein paar Städte gründet und dann dich ins Visier nimmt.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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    Oder auch nicht


  7. #37
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ein Krieg ohne Städte zu erobern macht sich natürlich ganz gut, diplomatisch schön ein schmaler Fuss.
    Andersherum scheint es aber sonst noch sehr friedlich zu sein, da bist Du direkt bei allen unten durch wenn es ans Erobern geht.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Zulu haben wohl schon was erobert, ansonsten ist es noch relativ ruhig. Daher war ja auch der Frieden gut, kann man erstmal in Ruhe aufrüsten und Attila zahlt schöne sein Tribut. Früher oder später wird´s dann wohl richtig Ärger geben, die Frage ist ob Monte dann sein Plan durchziehen kann:

    Krieg gegen alle Herrscher und verbünden mit vielen Stadtstaaten Emoticon: narr


    Langsam wird deutlich wie groß die kreisförmige Karte ist, man kann sich orientieren wie auf einer 12 Ziffern Uhr, Monte: 10-11 Uhr, Attila 9 Uhr, Asshur 12 Uhr, usw. Anscheinend sind etwa 10 Civs an der Küste und 3 in der Mitte gestartet

    Hier werden die Osmanen entdeckt, etwa 8 Uhr außen. Forschen wohl recht schnell laut Punkteanzeige, evt. gut für´n Spion
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    Der Araber sitzt auf 1 Uhr, rückt keine offenen Grenzen raus, so kommt das Boot nicht weiter
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    In der Mitte Napi, Schwede und Zulu. Ein Babalager gibt 50 in 2 Stadtstaaten, über 1000 wert
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    Alles friedlich, nur paar Babars dürfen auf dem Techcatl plärren, raus geschnittene Herzen bringen ordentlich
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    Assur hat sich hier recht breit gemacht, nun wird mal im neutralen Gebiet seine Straße planiert
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    Die Frage wäre nun wann Attila das Rindvieh nun angegriffen wird, die 19 pro Runde würde er bis Runde 174 blechen. Heldenepos ist fertig, aber Tenochtitlan muss noch eine Bibliothek dazwischen quetschen, damit die Hochschule gebaut werden kann. So in 20 Runden, also 165, wären dann 2 Katapulte fertig, das wäre ein guter Zeitpunkt Attila zu patschen
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  9. #39
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Kann's kaum erwarten!

    Du könntest auch noch zum Äußersten schreiten und dem Attila sein Land noch ein Bisschen erkunden, bevor du in die graue Wolke rennst...

    https://www.youtube.com/watch?v=NjxNnqTcHhg

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ja das ging ja gut los. Runde 107 Ehre voll und gleich mal ne Welle Feinde aufgewischt. Meine plumpen Hirnwindungen gehen davon aus, dass Du im reich entlohnten Zwangsfrieden die Penunzen einsackst, das Heldenepos und die Hochschule baust um dann die Armee aufzustellen um den Hunnen rauszunehmen. Behälst Du die Jaguarschwerties ohne Moral?
    Ich würde evtl noch eine vierte Stadt gründen. Bei einer Donutkarte bieten sich zwei Armeen an, mit links u. rechtsdrehenden Opferkulturen. Eine bzw 1,5 Flotten könnten auch nicht schaden. Um diesen Wahnsinn zu Unterhalten wär ne 4. Stadt schon fein.
    Was für ein Fest. Lass jucken.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Behälst Du die Jaguarschwerties ohne Moral?
    Der Moral Bonus vom Heldenepos ist etwa so viel wert wie eine gratis Shock und Drill Beförderung, daher werden die alten Einheiten wohl sinnvoll verheizt oder an Stst verschenkt. Eine Eliteeinheit mit Marschieren oder ein erfahrenen Sanitäter würde ich aber aufheben.

    Da ja ab Metallguss keine Jaguarkrieger mehr gebaut werden können müssen vorher möglichst ganz viele her. Der Plan wäre also nun möglichst viele Jaguarschwertis zu bauen und erstmal Bildung und Astronomie zu forschen, andere Einheiten wie Schiffe, Reiter oder Fernkämpfer müssen wohl warten müssen bis mehr für den Unterhalt da ist.

    Die vierte Stadt ist geplant bei 6-3-3-3-3-3 von Texcoco, also Fluss mit Kuh, Stein, Hirsch und Wein

    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Am nächsten sind derzeit nur Attila - der erstmal Tribut zahlt - und die bärtige Prinzessin Assurbanipal, wobei da nur Halab nahe liegt und bis zur Hauptstadt dürften es so grob überschlagen 11-14 Runden Marschzeit sein, ...
    Es sollen ja möglichst viele Jaguarschwertis gebaut werden, so 12-14 wäre eine gute Anzahl. Die kann man nicht lange rumstehen lassen, also werden Attila und die bärtige Prinzessin etwas Jaguarfutter liefern müssen.
    Attila hat eine schöne Hauptstadt mit dem großen Leuchtrum, dafür werden dann wohl 2 Katas gebaut. Bis Assur muss man ja nicht unbedingt rüberlatschen, bei Halab gibt´s doch schöne große Wälder wo sich die Jaguarkrieger wohl fühlen. Notfalls wird Halab eben angezündet, dann werden genug Einheiten kommen. Wichig ist ja nur, dass genug Einheiten zerpatscht werden bis die Ratte dann Kröten ausspuckt, ein Esel muss eben bezahlen für den Truppenunterhalt.

    Der Angriff auf Attila wäre wohl so in 25 Runden optimal, aber nächste Runde wird Napi vorschlagen Attila anzugreifen. Da ja schon Napis Goldbitte abgelehnt wurde macht sich ein grünes „Wir patschen dieselbe Sau“ sicher gut beim Freund, also wird´s in 10 Runden wieder Krieg geben.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Napi soll ja nicht die Beute wegschnappen, also geht´s in 10 Runden los
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    Wie man sieht dauert es noch mit dem Aufrüsten, die Jaguarkrieger ohne Heldenepos können dann verheizt werden
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    Macht wohl Sinn freundlich zum mächtigen Napi zu sein Emoticon: napi
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    Weil wohl 10 Runden zu lang sind geht er schonmal Zulus patschen Emoticon: zulu
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    Attila sammelt schon wieder Truppen und es sind zuwenig Jaguarkrieger bei Texcoco, dass gibt wieder ein Tritt in den Hintern

    Wie man sieht klappt das mit der staatlichen Hochschule wunderbar, Philo ist gleich fertig und 3 Bibs werden gleichzeitig gebaut
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ein Jaguarkrieger ist weit in den Süden gelaufen und trifft die Inka, scheint hier die dickste Wunder-Punkte-Wutz zu sein
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    Inka auf 6 Uhr, die dickste Wutz wäre ein lohnendes Ziel, leider sauweit weg
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    Venedig auf 7 Uhr, leider nur wenige Punkte auf Techs, wird wohl diesmal nix mit Dandolos Copyshop. Woma gerade dabei sind, schon Runde 150 epic (100) rum, wo iss´n der Spion Emoticon: ninja
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    Na dann geht´s mal zusammen ne Wutz patschen Emoticon: freunde
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    Schlaue Männer werden Offiziere bei der Jaguarelite, also muss wohl mit schlauen Studentinnen geforscht werden, die staatliche Hochschule wird in Texcoco gebaut. Hier gibt es zwar kein Dschungel wo sich die Wissis mit exotischen Arten von Vögeln beschäftigen können, machen die Wissis halt Partys am Badestrand vom Fluss. + Emoticon: cheerleader = =

    Die Truppe ist bei Kriegsbeginn mal wieder viel zu klein, aber Napi macht Attila sicher Feuer unterm Hintern und Monte braucht nur noch abstauben, soweit der geniale Plan Emoticon: narr
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  14. #44
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Ich glaube ja, dass dich Napi absichtlich auf Attila gehetzt hat sich aber nicht blicken lassen wird und nach Ablauf der Mindeskriegsdauer einen Weißen Frieden machen wird.
    Ich selbst habe das schon ein paar mal bei der KI gesehen.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  15. #45
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Ich glaube ja, dass dich Napi absichtlich auf Attila gehetzt hat sich aber nicht blicken lassen wird und nach Ablauf der Mindeskriegsdauer einen Weißen Frieden machen wird.
    Ich selbst habe das schon ein paar mal bei der KI gesehen.
    Dem schliesse ich mich an. Napoleon ist zu weit weg und ausserdem spielt er ja grad mit Shaka. Und da Shaka nicht viel Abstand bei den spitzen Stöcken hat sind die sicher auch gut beschäftigt.

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