DSA habe ich hauptsächlich mit einer Gruppe gespielt, die v.a. aus extrem ernsthaften Aventurien-Nerds bestand: Autoren für den "Boten", Baroniespiel, Cons, sogar Verfasser offizieller Abenteuer, was Du willst. Für mich als eher oberflächlichen Kenner der aventurischen Landkarte, Kulturen und Geschichte hat sich dadurch ein sehr reizvolles, dichtes Atmosphäregefühl eingestellt. Aus den Erzählungen und Charakterhintergründen der Mitspieler konnte ich, bei allem Unverständnis für die Details der Heiratspolitik zwischen andergastischen Adelshäusern oder der mythischen Vorgeschichte der Nebachoten, immer ein sehr starkes Gefühl destillieren, dass diese Welt lebt, atmet, bis in kleinste Details ausgearbeitet ist und sich auch abseits dessen, was an unserem Spieltisch passierte, ständig weiterentwickelt. Das war schon cool.
Leider konnte ich dem offiziellen "Kanon" nur begrenzt was abgewinnen (das war damals hauptsächlich der Kampf mit den Borbarad-Nachfolgereichen wimre). Meine eigenen Charaktere standen daher eher außerhalb jeder Einbindung in diesen Kanon und haben eher ihr eigenes Ding gemacht.