Soloabenteuer würde ich eher die Abenteuer nennen, die man alleine aber nach den Regeln des Spiels spielt (mit Würfeln und Kämpfen und so). Abenteuer-Spielbuch wäre für mich das, bei dem man nur Entscheidungen trifft
Also diese Bücher wo man einen Abschnitt liest und dann per Entscheidung zu einem anderen Absatz kommt und so die Geschichte verfolgt und erforscht, gab es früher für DSA öfter mal, gibt es sicherlich jetzt auch noch. Aber ob das Kindgerecht ist, wage ich jetzt mal zu bezweifeln.
Edith meint dass generell für alle die was für Kinder suchen diese Seite eventuell als Einstieg sehr hilfreich sein könnte.
Danke Wenn mal die Seite durchgucken. Diese Dinger fangen normalerweise erst ab 8 oder 10 an, aber ich will nicht noch 2 Jahre warten
Schade, dass es Hero Quest nicht mehr gibt, war zwar Brettspiel, aber so einfach, dass es wohl auch mit einem Schulanfänger klappen würde... seufz, das waren Zeiten...
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Hero Quest gibt es zwar nicht mehr, aber wo du es grade erwähnst gibt es das Brettspiel Quest, was quasi ein Einstieg in 'richtiges' RPG darstellt. Aber auch da weiß ich wieder nicht ab wie vielen Jahren das geeignet ist, gespielt habe ich es selbst nämlich nicht.
Klingt extrem gut, in 4 Jahren dann Aber das werd ich wirklich im Hinterkopf behalten.
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Es gibt irgendwo im Player´s Handbook von D&D 5 eine Stelle, die eine Aussage darüber trifft was passiert, wenn man während der Charaktererschaffung die gleiche Fähigkeit aus verschiedenen Quellen erhält. Ich finde sie nur ums Verrecken nicht. Weiß jemand wo das steht?
Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.
Bei den Multiclassing Options (S. 163 in der englischen Version) gibt's einige Infos dazu, die betreffen aber nur Channel Divinity, Extra Attack, Spellcasting, evtl. noch was.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Danke, genau das, was ich gesucht habe.
Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.
Wenn ihr spielt, was für ne Art Char baut ihr euch?
Powergaming Min/Max Chars, oder Fluff Chars?
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Es muss stimmig sein. Also ein bisschen Fluff. Aber wenn man im Kampf immer nur der Loser ist, machts auch kein Spaß. Also ne Mischung.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Beim Pen and Paper Min-Max innerhalb eines sinnvollen Hintergrundes. Also passende Eigenschaften und Vorteile für die Klasse. Beim LARP so nichtsnutzig wie möglich.
Und spielt ihr eher klassischen Stereotypen oder eher Ungewöhnliche/unorthodoxe Chars?
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Eher klassisch.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich bevorzuge ja eher ungewöhnliche Chars die aber in sich stimmig sind, wobei da machmal auch ungewollt etwas Min/Max raus kommt.
Hab von früher noch ein paar dieser ungewöhnlichen Char Konzepte rum liegen ...
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put