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Thema: [Modding] (Geländefeld-)Texturen

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Idee [Modding] (Geländefeld-)Texturen

    Geändert von Tiramisu (05. März 2015 um 18:47 Uhr)
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Anleitung zur Modifikation von Texturen

    Wer sich mal im Ordner
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Pandora\Data\Video\Textures
    die Bilder angeschaut hat, findet dort unter anderem transparente Schablonen im PNG-Format, die Einzelheiten von Geländefelder beinhalten. Die kann man z.B. mit GIMP abändern und unter
    C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Proxy Studios\Pandora\Data\Video\Textures
    abspeichern (eventuell muss man dabei die Unterordner Video und Textures selber erstellen). Beim nächsten Spielstart werden die Änderungen übernommen.

    Wenn man sich z.B. die Datei Vegitation.png anschaut, findet man dort mehrere Bilder von Bäumen, Pilzen und anderen Pflanzen, die durch einen transparenten Hintergrund voneinander getrennt sind. Öffnet man dann mit GIMP diese Datei und wählt einen Bereich mit der freien Auswahlfunktion aus, kann man die einzelnen Elemente z.B. einfärben, indem man im Menü auf Farben -> Farbton geht.
    Man kann anstelle der einzelnen Pflanzen auch eigene Bilder setzen, aber wahrscheinlich sollte man dabei gut auf die Position achten, damit das Spiel das Bild aus der "Schablone richtig ausschneidet" und in die Pandora-Landschaft einfügt (in der Regel werden rechteckige Stücke aus der Schablone ausgeschnitten und dann in die Landschaft eingefügt, wobei der transparente Hintergrund dafür sorgt, dass keine ungewollten hässlichen Überlappungen entstehen).
    Geändert von Tiramisu (18. Januar 2015 um 03:24 Uhr)
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  3. #3
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    Fungusmod

    Bisher habe ich mehrere Varianten ausprobiert, um das Aussehen der Pilze zu ändern. Im Anhang befinden sich alle meine fünf Versionen der Vegetation.png aus dem Textures-Ordner. Die Bilder habe ich jeweils durchnummeriert, d.h. wenn ihr sie selber ausprobieren wollt, sollte ihr vorher die jeweilige Zahl beim Umbenennen entfernen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  4. #4
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    Zum direkten Vergleich habe ich auch einige Screenshots gemacht:

    Meine Lieblingsversion ist dabei Vegetation5.png, das die folgende Landschaft liefert:

    Bild

    Die Kombi aus Rot und Gelb gefällt mir sehr, weil diese Signalfarben für Gefahr stehen. Dadurch wirken die Pilze etwas bedrohlicher. Außerdem ist die Farbkombination viel hübscher und fürs Auge leichter erträglich.


    Wer auf weniger knallige Farben steht, kann die 4. Version ausprobieren ...

    Bild


    oder die 3. Version, die sogar noch blasser aussieht, aber dafür das Auge nicht so sehr reizt:

    Bild


    Eine mMn. ziemlich hübche Variante bietet Vegetation2.png, das allerdings für eine eher angenehme als bedrohlich aussehende Pilzlandschaft sorgt:

    Bild


    Für diejenigen, die zwar die originalen Farben im Spiel mögen, sich aber durch die knalligen Farben zu sehr gestört fühlen, kann ich die 1. Variante bieten:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 4.jpg (385,4 KB, 183x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 5.jpg (386,8 KB, 182x aufgerufen)
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    • Dateityp: jpg 2.jpg (379,3 KB, 183x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 1.jpg (360,9 KB, 189x aufgerufen)
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  5. #5
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    Und hier noch zum Vergleich die Pilzlandschaft, wie sie in der orignalen Version von Pandora aussieht:

    Bild

    Das tut ja richtig weh in den Augen!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #6

  7. #7
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    Was mache ich hier nur Emoticon: psyduck
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  8. #8
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, was streunt ihr beiden Nachtschwärmer hier rum?
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
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  9. #9
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Forschungs-Icons

    Im Forschungsbaum findet man sich etwas schwer zurecht, vor allem weil sich die Reihenfolge der Techs sich in jedem Spiel ändert. Daher habe ich die Icons der sieben Tech-Kategorien leicht eingefärbt, damit man sich etwas besser zurechtfinden kann. (Die Icons entpackt ihr einfach im Ordner Data\Video\Textures\Technologies.)
    Die Betonung liegt dabei auf "leicht eingefärbt", damit der Techbaum nicht zu kunterbunt aussieht und die Spielatmosphäre kaputt macht. Hoffe ich zumindest ...
    Hier mal ein Beispielbild:

    Bild
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  10. #10
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    Das original gefällt mir am besten!
    Sowohl der techbaum als auch der Fungus...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Straßen-Mod

    Straßen sind in Pandora leider ziemlich schlecht zu erkennen, wenn sie sich nicht gerade auf Hügeln oder Bergen befinden. Vor allem auf Dschungelfelder sind sie schlecht sichtbar.
    Daher habe ich die Straßen etwas fetter gemacht und gelb eingefärbt (siehe Road1.png im Anhang):

    Bild


    Wer die leicht gelbe Einfärbung nicht mag, kann statt dessen die zweite Version Road2.png nehmen. Dann sind Straßen aber wieder etwas weniger sichtbar:

    Bild

    Die Dateien Road.png (beim Umbenennen bitte die Versionszahl wegmachen) und RoadNormal.png solltet ihr in den Ordner Video\Textures\Modifications packen, damit es funktioniert.
    Vielleicht werde ich die Straßen irgendwann noch etwas hübscher gestalten, aber fürs Erste geht es mir vor allem darum, dass man Straßen leichter sehen kann.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
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  12. #12
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    Zum Vergleich dasselbe Bild von den Straßen ohne Mod (man beachte dabei den schlecht sichtbaren Straßenabschnitt auf dem Dschungelfeld neben dem Berg):

    Bild
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    • Dateityp: jpg 0.jpg (366,1 KB, 173x aufgerufen)
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  13. #13
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    Berater Portraits

    Extra für Ail gibt es hier die asiatische Version für die Portraits der Berater.
    Die Ordner "Advisors" und "Reports" entpackt ihr einfach im Ordner %\Data\Video\Textures.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
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    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
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  14. #14
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Weichere Übergänge beim Fog-of-War

    Im Spiel sind die Übergänge von den sichtbaren Feldern zu den unaufgedeckten Felder etwas hart. Diese Mod verschwischt diese Übergänge, damit es an den Rändern der Felder besser aussieht.
    Die Datei FogOfWarTile.png speichert ihr einfach im Ordner %Data\Video\Textures.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #15
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich möchte darauf hinweisen, dass "asiatisch" nicht das Hauptaugenmerk bei meiner Anfrage war. Emoticon: ugly

    Das Fogofwartile probier ich mal aus.

    Das könnte auch was für's offizielle Release sein. Räumst du Proxy-Studios dieses Recht ein? :o
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

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