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Thema: [201] Kamele reden nicht

  1. #16
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Wir finden Valetta im Westen (der Hunne hat sie leider schon erpresst)
    Wie kommst du da drauf?

  2. #17
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Sprunghafter Goldanstieg bei ihm.
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  3. #18
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Nagut, wenn du uns solche Infos vorenthälst...
    Aber theoretisch könnte er auch Tyrus erpresst haben

  4. #19
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wir entdecken den Grund warum es bei Hanoi nur 15 Gold gab.
    Indien ist schon eher das was ich mir als Nachbar gewünscht habe.

    Bild

    Die Ruine bringt uns Kultur. Leider kommt die Ruine etwas spät so dass die 13 Kultur nur 2 Runden sparen. Späte Kulturruine ist immer noch ganz nett als Unabhängigkeitsspieler der schnell den Freisiedler will und von Haus aus nicht so viel Kultur macht wie ein Tradispieler aber für uns wären andere Dinge schöner gewesen.

    Bild

    Der Hunne hat jetzt wohl auch Tyrus entdeckt und erpresst. Hat mittlerweile 145 Gold. Außerdem hat er jetzt Tradition 1.

    Bild

    Die Demo.
    Indien macht einiges an Nahrung.
    Keine Ahnung wie er schon auf 13 kommt. Bei 4 Bürgern müssen das 3 3er Nahrungsfeld und ein 2er sein. Ne frühe KK könnte es eventuell sein.
    Komisch ist auch, dass er nicht letzter ist bei der Unzufriedenheit obwohl er ja mit weniger startet und schon 4 Bürger hat. Muss auch ein bis zwei NW gefunden haben. Den Krakatau eventuell aber eins mehr muss es mindestens noch sein.

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  5. #20
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wir "eskortieren" weiter die Ramme. Hauptsächlich um rauszufinden ob es im Süden eine einfache Verbindung nach Mekka gibt und weil der Krieger eh langsam zurück muss.
    Die Hügelfahrende Ramme neben dem Bergwild (Grafikfehler sind eigentlich beides Tundrafelder) ist ein Blick der doch dafür entschädigt.

    Bild

    Im Osten treffen wir Fouche. Er hat völlig überraschend die Amis gewählt. Hätte ich jetzt nicht mit gerechnet. Leider auf Grund der Spielstärke trotzdem niemanden den ich mir als Nachbarn gewünscht hätte.
    Dort wo sich unsere Späher getroffen haben muss irgendwo meine Frontstadt hin um mir Pferde zu sichern. Die drei Vorkommen auf dem Bild sind bisher die einzigen die ich gefunden habe (alles 3er Vorkommen). Die Frontstadt würde also 6 Pferde sichern und muss unbedingt schnell gegründet werden.
    Leider ist immer noch kein weiteres Luxgut in Sicht. Zwar sind wir mit 3en gestartet aber ein neues für eine der beiden ersten Städte wäre schon nett.

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  6. #21
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Es geht zügig voran aber leider passiert nicht viel.
    Wir erkunden weiter die Welt finden aber weder Ruinen noch St.st.

    Bild

    Der Späher deckt Dias auf. Leider etwas weit weg. Die Barbaren zwingen ihn dann weiter nach Norden zu reisen.

    Bild

    Die Demo.
    Sobald die KK fertig ist und wir auf 4 gewachsen sind sollte das besser aussehn.

    Bild

    Wir haben den Hunnen aus den Augen verloren (ist wohl wieder nach Westen gezogen). Das heißt er weiss noch nicht wo unsere HS liegt. Leider sieht es aber so aus, als wenn es im Süden relativ freies Land ist hier könnte eine Armee relativ schnell durch marschieren. Wenn der Hunne seine HS weiter nördlich hat als wir unsere sollte das aber trotzdem kein adäquater Weg für ihn sein.

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  7. #22
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Unser Späher reist weiter nach Nordwost getrieben von Barbaren. Der Krieger will wieder zurück um den BT der nach der KK kommt zu schützen.

    Bild

    Die Demo sieht mit der KK gleich erfreulicher aus.

    Bild

    Und wir sind aktuell. Der Ami wohnt im Osten. Er ist momentan letzter was Prod und Nahrung angeht und Washington ist grad mal Größe 2. Scheinbar kein gutes Land bei ihm. Soll uns nur recht sein.
    Der Krieger sichtet ein Barblager und eine Bestie die ihn auf dem Weg nach Mekka aufhalten.
    Außerdem hat uns Plate getroffen. Er spielt die Äthiopier und ist der Spieler mit dem Dschungelpantheon. Nordöstlich von Hanoi hatte unser Späher etwas Dschungel gesichtet eventuell kommt er von dort.

    Bild

    Ein Blick auf die Spielerübersicht zeigt beängstigendes. Der Hunne hat wohl noch 2-3 St.st. bei sich und erstmal ordentlich Geld eingesackt. Wenn er nochmal erpressen kann hat er schon das Geld für einen Siedler.
    Nen BT hat er wohl auch da bei ihm nun Kupfer angezeigt wird.

    Bild

    So ein Mist das der Hunne so gut aus den Startlöchern kommt. Ich habe noch null Plan wie ich ihm begegnen will. Nachdem BT ist Eisenverarbeitung erforscht. Dann kommt erstmal ein Speeri dann soll der Siedler für den Salzspot folgen.
    Ich muss sehen das ich es irgendwie schaffe mich mit den St.st. zu verbünden. Mit der zusätzlichen Sicht und eventuellen Einheiten die mich beschützen könnte ich mich besser gegen den Hunnen absichern. Ich werd versuchen den Speeri gleich zum Lager im Norden von Tyrus zu schicken damit ich es eventuell für sie räumen kann.

    Wenn noch jemand eine todsichere Anti-Hunnen Strategie hat immer her damit.
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  8. #23
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    Ein Siedler beim Hunnen wär doch ideal für dich. Schlimmer wären zwei berittene Bogenschützen.

  9. #24
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wir entdecken noch eine Ruine im Süden von Mekka.

    Bild

    In Turn 20 der erste Krieg.
    Plates Äthiopier erklären den Amis den Krieg. Soll mir recht sein wenn sich die beiden hauen.

    Bild

    Die Übersicht über das bisher bekannte Land.

    Bild

    Unser Späher entdeckt die ersten Kampfhandlungen. Scheinbar wollte der Ami dort siedeln wo es Plate nicht gefällt. Da er erster im Militär ist und Washington nun größenmäßig hinterherhinkt sieht es momentan recht gut aus für Plate. Bin mal gespannt ob der Ami jetzt gründet.

    Bild

    Die Demo. Ich frag mich wo die Inder soviel Nahrung her nehmen. 21 ist schon echt ne Hausnummer auch wenn er schon Größe 6 hat.

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  10. #25
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    hmm, mit dem äthiopier und dem hunnen hast du ja wahrscheinlich ziemliche aggro nachbarn.
    ein paar einheiten mehr wären also schon ganz gut.
    das wiederum heißt ja, dass du mit den einheiten sinnvolles anstellen könntest. tyrus wäre so ein sinnvoller gedanke. 4*wild, *schafe, 1*weizen, am Berg (das könnte ne wissi stadt werden) dazu gewürze wenn du schnell genug wärst (valetta) oder mit ner zita später gewürze und pferde eingemeinden ... OOOODER valetta direkt sinnvoll eingemeinden (sollte es denn ähnlich gutes umland haben).

    mit den 2 stst. könntest du deine einheiten auch leveln, auch sinnvoll.

    edit: tyrus hat extrem viele fluß und seefelder, mit ÖV kannst du das wachstum eigentlich gar nicht mehr bremsen wenn die stadt erst mal loslegt. genügend hügel gibt es ja auch und mit den schaafen und ställen gehts dann auch rund.

  11. #26
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Der Äthiopier ist ja doch ne Ecke weg und hat ja erst mal ein Ziel (tippe mal das er jetzt auch voll auf den Ami geht insbesondere wenn er den Siedler eventuell killen kann) der Hunne allein ist aber schon Grund genug Einheiten zu bauen. Nach dem BT kommt auch ein Speer, dann ist ein Siedler geplant. Dann sollen aber auch noch weitere Einheiten folgen. Sobald Pferde angeschlossen sind wollte ich eigentlich ein paar Streitwagen bauen um sie später zu Kamelen zu uppen.

    Über einen sinnvollen Einsatz des Militärs (außer zu Verteidigungszwecken) hatte ich noch gar nicht nachgedacht. Tyrus wäre da wirklich ne schöne Option.
    Hoffen wir doch mal das sie das Wettrennen um die Gewürze gewinnen (obwohl Valletta hier bessere Chancen hat da die Lux für sie im zweiten Ring liegt).
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  12. #27
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    2 Städte solltest du schon versuchen zu bauen, Militär ist natürlich trotzdem wichtig, gerade weil der Hunne in der Nähe ist. Streitwägen bieten sich natürlich auf jeden Fall an, sind nur für eine Belagerung ggf. etwas schwach, da sie nicht viel aushalten.
    7-7-7 von den Edelsteinen und 3-3 oder 3-3-6 von den mittleren Pferden sähe ziemlich gut aus für die 2 Städte.
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  13. #28
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Die Ruine bei Mekka bringt uns 20 Glauben. Da die Hunnen letzte Runde ein Pantheon (Kultur von Weiden) gegründet haben nicht unbedingt das schlechteste, ein Bürger oder ein Waffenupgrade wären mir zwar lieber gewesen aber immerhin.

    Bild

    Derweil entdecken wir den Grund für den Krieg zwischen Äthiopien und Amerika. Der Kili. Amerika hat durch seine Zweitstadt auf jeden Fall Zugang, was uns gar nicht gefällt. Mal schauen wie sich der Krieg weiter entwickelt. Der Späher macht sich mal auf den Weg um die Beförderung abzugreifen.

    Bild

    Turn 23 und der Krieg ist leider schon wieder vorbei. Äthiopien hat wohl nicht genug Truppen um New York zu gefährden.
    Eisen haben wir zwar nicht im 3er Radius aber das Vorkommen im Nordwesten liegt im 4er Radius und ist ein 6er. Das Vorkommen bei Valetta ist ein 9er alle anderen auf der Karte sind 3er.

    Bild

    Der BT zieht in Richtung Salz und deckt dabei noch ein weiteres Wildfeld im 3er Radius von Mekka auf.
    Dank des Überschusses aus dem BT wird der Speer in 3 Runden fertig.

    Bild

    Die Demo zeigt das Indien immer noch meilenweit in der Nahrung führt. Wenigstens sind wir 2ter. Erfreulich ist, dass der Hunne letzter bei den Fertigwaren ist. Sein Geld hat er auch noch nicht ausgegeben (hat aber auch noch nicht genug für nen Siedler und das Rad für Berittene Bogenschützen hat er auch noch nicht erforscht).

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  14. #29
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Leider hab ich die Bilder aus Turn 24 und 25 nicht mehr. Da ist aber auch nicht viel passiert.

    Der Speeri ist fertig und ein Barbbogen taucht bei Mekka auf.

    Bild

    Der Bogi wird gekillt. Der Speer bewacht den BT und scoutet noch kurz den Süden. Der Krieger schaut noch im Osten um besser entscheiden zu können wo wir gründen.
    Das Salz kann nächste Runde angeschlossen werden.

    Bild

    Der Späher versucht sich die Kilibeförderung zu holen. Leider ist da auch noch ein Gebirge im Weg. Bei Plate steht ein Siedler in der Stadt hoffentlich komme ich mit Beförderung noch weg bevor ich eingebaut werde.
    Plate hat ne schöne HS. 9 Eisen liegen da.
    Das Dschungelfeld dort liefert 4 Nahrung. Da ist wohl was bei der Kartenerstellung schief gegangen. Da gab es doch so einen Bug mit Grasland unter Dschungel so dass es dann mehr Nahrung gibt. Ich hoffe mal es handelt sich da um einen Einzelfall aber der Nahrungswert vom Inder könnte auch was anderes bedeuten.

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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Das Dschungelfeld dort liefert 4 Nahrung. Da ist wohl was bei der Kartenerstellung schief gegangen. Da gab es doch so einen Bug mit Grasland unter Dschungel so dass es dann mehr Nahrung gibt. Ich hoffe mal es handelt sich da um einen Einzelfall aber der Nahrungswert vom Inder könnte auch was anderes bedeuten.

    Das geht leider auf meine Kappe - ich hab es zu spät gemerkt. Ich hatte im Worldbuilder explizit Ebene ausgewählt und dann das Dschungelfeld gesetzt. Allerdings hat er automatisch daraus wieder Grasland gemacht. Das Problem konnte ich zwar danach durch Anpassung an den XMLs lösen, aber für die 201er Karte war es zu spät.
    Allerdings kann ich soviel sagen, dass dies nur einzelene Dschungelfelder betrifft.

    Dieses Problem trat früher auch mal bei den Communitas-Karten auf wimre

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