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Thema: [201] Kamele reden nicht

  1. #391
    Registrierter Benutzer Avatar von Aryja
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    A-Bomben sind langweilig...

  2. #392
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Aryja Beitrag anzeigen
    A-Bomben sind langweilig...
    Stealth-Bomber und Fregatten auch.
    Spannend ist es, sie zuerst zu haben.

    Kamele sind langweilig, die kann nur einer haben.
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  3. #393
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    Gratuliere! Sehr feiner Zug. Ist denn heut schon Weihnachten?
    Würde auf Apollo gehen. Damit bist schneller bei Stealth.

  4. #394
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Naja, wenn Nukes nicht verboten sind dann dominieren sie schon das Spiel denke ich. Wobei richtige Bomber bei der Anzahl an Fliegern auch ein Argument wären.

  5. #395
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    Ganz am Anfang dieser Story steht "Nukes: verboten". Gilt das nicht mehr?

  6. #396
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    starker zug!
    Die meisten hätten nicht einmal die Idee gehabt zwei generäle zu nutzen, geschweigen denn, die Idee dann auch wirklich umgesetzt.
    Am Ende sieht man ja, was es bringt, wenn man investiert. Das ist schon richtig stark. Mal so geschmeidig 30 Zufriedenheit rausgeholt und dann noch auch den Haushalt aufgebessert. Wenn die Stadt mal online geht, hast auch ncoh ne richtige gute prod stadt an der hand. Jetzt bin ich mal gespannt wie es weitergeht und ob dich die anderen aufhalten können. Mit macchu und der verbotenen stadt kannst du auf jeden fall weiter rüsten und einen 3frontenkrieg eingehen.
    Danke dir für die tolle Story!

  7. #397
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    Guter Tausch: Zwei Generäle gegen eine 21er Stadt mit diesen Wundern! Aber auch strategisch wichtig: Du hast sein Land geteilt, d.h. er hat jetzt zwei Fronten gegen Dich. Sehr gut für Dich!

    Forschen würde ich auf Radar. Wenn Deine jetzt schon starke Luftflotte erstmal aus regulären Bombern besteht, dann bist Du wohl nicht mehr aufzuhalten. (Nuke-Verbot!?)

    Wo die Demo "sehr gut" sein soll, sehe ich nicht. Mir sticht dauernd dieses "2" ins Auge - echt unpassend! Emoticon: bgrin

  8. #398
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Bezüglich der A-Bombe wollte ich nur mal schauen ob ihr auch aufpasst.
    Nein ernsthaft, hatte das schon wieder aus den Augen verloren.

    Gut das ich ne Story schreibe. Somit ist die Forschungsrichtung also klar.

    Fragt sich nur an welcher Front es jetzt verstärkt weitergehen soll.
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  9. #399
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Mit SatTech und Hubble macht man nie etwas verkehrt. Auf dem Weg liegt Radar und die meiner Meinung nach stärkste Kriegstech: Raketentechnik.
    Mit einigen Runden Vorsprung kann man Hubble ja recht sicher bauen und mit 2 GW schnell 2 weitere techs abstauben.
    Das könnte sein:
    Atomtheorie und Kernkraft. Zunächst muss man ja wissen, wo Uran ist. Daher bin ich auch kein Fan von einem Verbot an Nukes, da man ja stark abhängig von einer Ressource ist und jeder weiß, ab wann man sie bauen kann, da der Abschluß des Manhattan-Projekts nicht geheim ist.
    Aber egal, auch ohne Nukes ist Kernkraft eine gute tech. Mehr Produktion, wenn man Uran hat und die Bazookas sind sehr stabile Einheiten und kein Schiff sollte Ihnen an der Küste zu nahe kommen.
    Oder man bulbt im unteren Techbaum. Da wimmelt es von modernen Einheiten, die alle Ihren eigenen speziellen taktischen Vorteil haben
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  10. #400
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Das Save hat eine wirklich lange Feiertagspause hinter sich aber nun ist es endlich da und es kann weiter gehen in Arabien.

    Der erste Blick zeigt nichts aufregendes. Eine Kav hat bei Gondar abgebissen und der Lancier der den englischen General gekillt hat.
    Ansonsten sieht es aber recht einheitenfrei um Gondar aus.

    Bild

    Wir verschieben die Einheiten ein wenig um grob in alle Richtung abzusichern und es werden die ersten Flugzeuge (Dreidecker und ein Bomber) nach Gondar verlegt.
    Ich schwanke immer noch ein wenig in welche Richtung es hier jetzt weitergehen soll. Momentan tendiere ich dazu als nächstes Kaffa (Ex-Mailand) anzugreifen da das wohl Plates stärkste Stadt ist.
    Die Bomber sind aber größtenteils noch stark angeschlagen und brauchen wohl noch 2-3 Runden zum heilen.

    Bild

    An der Englandfront ist nichts los aber Indien rückt zaghaft vor.
    Wir holen uns als erstes die Kav (leider hat der Bomber nicht ganz gereicht und wir müssen noch mit der angeschlagenen Gatling aus Mekka ausrücken).

    Bild

    Ein Schütze muss dran glauben.

    Bild

    Und die Bomber reichen noch für Arti plus General im Nordwesten.

    Bild
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  11. #401
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Hier noch der Überblick.
    Wir bauen noch die Bodentruppen zu Ende (das Gold wird für die Aufrüstung zu Infs gespart) dann sollen vor allem Börsen (GA ist bald vorbei) und weitere Flugzeuge entstehen.
    Mekka baut eine Militärakademie um danach Air Repair Bomber vom Band bauen zu können.
    Ich überlege immer noch ob ich mit dem Siedler noch was geschicktes anstellen kann aber momentan wäre eine weitere Stadt wohl mehr Belastung als Hilfe.

    Bild

    Die Demo leider immer noch mit einer 2 dabei.
    Ich frage mich wo Indien so viel Gold her nimmt.

    Bild
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  12. #402
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    würde auf jeden fall richtung westen weiter vorstoßen.
    zeila maximal nebenbei mal befreien. dahinter kommen ja nur kleine städte, da kann ja nicht viel kommen.
    die nördliche stadt von gondar sieht mir aber fast besser aus anzugreifen, zumindest vom gelände her. wobei du mit ein paar mehr bombern bestimmt auch zwei städte gleichzeitig angehen könntest.

  13. #403
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Indien muss halt von Runde zu Runde weniger Unterhalt bezahlen, jetzt z.B. einen General weniger. Ohne Anti-Air gegen Bomber vorzurücken ist schon ganz schön schmerzbefreit. Der Englische General könnte nächste Runde dann ja auch dran glauben wenn er noch sichtbar ist.
    So lange Du Dich gegen Indien halten kannst würde ich auch weiter in Äthiopien Druck machen.

  14. #404
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Indien holt sich seinen BT zurück und der tapfere Spählancier stirbt. Soweit so erwartet aber Äthiopien hat in den umliegenden Städten mittlerweile auch 2 Bomber so das wir auch hier 2 BTs verlieren. Da war ich wohl etwas unvorsichtig.
    Wir verlegen ein paar Flugzeuge und heilen hauptsächlich. Eine weitere Runde brauchen die Bomber auch noch um wieder einsatzbereit zu sein.

    Bild

    An der Indienfront vernichten wir die WK-Inf die den BT geholt hat und schlagen noch eine Arti in zweiter Reihe an.
    So langsam zeigen sich aber auch hier die Verschleißerscheinungen an der Luftflotte und wir müssen ein paar Flugzeuge heilen lassen.

    Bild

    Wir ziehen ein paar Militärakademien hoch um Air Repair Bomber vom Band zu produzieren.

    Bild

    Demo. Endlich keine 2 mehr.

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  15. #405
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    Blooberman wird nicht müde den BT immer wieder zurück zu holen und die verlorenen Einheiten in seiner "Wand" zu erneuern.

    Bild

    Da es unseren Bombern langsam schwerer fällt die Löcher zu reißen (müssen ja auch mal heilen) helfen wir ein wenig nach.

    Bild

    Somit können wir erneut eine WK-Inf und eine Arti rausnehmen. Für die zweite WK-Inf im Norden reicht es leider knapp nicht aber den BT haben wir jetzt auch mal von seinem Leid erlöst.

    Bild

    Wir bauen erst mal überall die Militärakademien für Air Repair ab Werk.
    Bei Hanoi ist alles ruhig.
    In Äthiopien hab ich leider vergessen Bilder zu machen. Hier haben wir Zeila um 1/3 runter gebombt und ich bin mit ein paar NK-Einheiten vorgerückt. Die Stadt ist einfacher zu holen als Kaffa und dann hab ich eine Front weniger bei Gondar.

    Bild

    Demo.

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