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Thema: Sammelthread Wunschliste GUI-Änderungen

  1. #16
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    Darum hatten auch schon viele im Steamforum gebeten, aber wenn ich mich recht erinnere, haben die Entwickler das nicht geplant.

  2. #17
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich gehe schwer davon aus, dass eine Anbindung an den Steam-Workshop mit Verträgen zwischen Steam und Publisher geregelt werden muss und das das Gros dessen Funktionalität von Seiten Steam geliefert wird.
    Das dürfte vermutlich nichtmal in den Händen der Entwickler liegen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #18
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Bittet die Devs drum, dass sie Pandora leichter modifizierbar machen sollen (bzw. dass es mehr Modifikationsmöglichkeiten geben soll)!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  4. #19
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wie wäre es, wenn man die Anzahl der Aliens verringern und ihre Stärke dafür erhöhen würde? Dieses Aliengespamme von lauter schwacher Alieneinheiten verursacht ein bisschen viel Micromanagement.
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  5. #20
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Bitte was? Du findest, dass es zu viele Aliens gibt? Öhm, da empfinde ich eher das Gegenteil... ich brauche mehr XP-Spender!

  6. #21
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich finde, das Töten von Aliens sollte etwas Besonderes sein und nicht billiges XP-Sammeln. Schließlich steckt nicht viel strategisches Können dahinter, einen Alien mit 2 Kampfstärke mit Flammenwerfern zu killen. So etwas artet bei vielen schwachen Aliens eher in stumpfsinniges Micromanagement aus. Wenn die Aliens dagegen stärker werden, muss man sich mehr Gedanken drum machen, wie z.B. Flankieren oder Festungen bauen etc.
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  7. #22
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Man sollte Einheiten gruppieren können, damit man die Stacks nicht immer doppelklicken muss. Außerdem sollen die Einheiten einer Gruppe zusammenbleiben, auch wenn eine Einheit noch einen Bewegungspunkt übrig hat. So wie in Civ4.
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  8. #23
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Der Chat-Bug sollte übrigens irgendwann behoben werden. Und im SP sollte es keinen Chat geben. Ich finde, das ist unnätig und stört, denn ich habe die ^-Taste bei mir als Screenshot-Taste belegt, sodass jedes Mal das Chatfenster auftaucht, wenn ich ein Foto mache.
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Es würde sich anbieten du verwendest ne andere Taste!? Wäre das einfachste.
    Nur weil du ausgerechnet deine Screenshot Taste auf ^ gelegt hast kann man doch nicht ne ganze Funktion streichen...
    Warum belegst du eine vom Programm standardmäßig verwendete Taste mit deinen Screenshotdingens?!
    Du bist schon ein krasser Typ.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  10. #25
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Der Chat-Bug sollte übrigens irgendwann behoben werden. Und im SP sollte es keinen Chat geben. Ich finde, das ist unnätig und stört, denn ich habe die ^-Taste bei mir als Screenshot-Taste belegt, sodass jedes Mal das Chatfenster auftaucht, wenn ich ein Foto mache.
    Auch im Singleplayer-Modus hat der Chat einen Sinn, weil man dort einige Befehle eingeben kann (siehe Pandora-Readme). Und nur weil du zu bequem oder unwissend bist, den Hotkey deines Screenshot-Programmes zu ändern (was übrigens völlig überflüssig ist, weil Pandora schon eine eingebaute Screenshot-Funktion besitzt), wird hier ganz sicher nichts passieren.

  11. #26
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Jaja!
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  12. #27
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    Dass man in SMAX die veralteten Modelle in der Werkstatt automatisch upgraden konnte und dass man bei Stacks den Stackdefender bestimmen konnte, fand ich immer eine gute Idee. Wieso gibts sowas nicht auch in Pandora?
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  13. #28
    ausgetreten
    Gast
    Das zweite finde ich sehr gut. Das eröffnet interessante taktische Möglichkeiten. Das erste ist zwar praktisch, aber auch irgendwo Luxus.

  14. #29
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    Das erste ist zwar praktisch, aber auch irgendwo Luxus.
    Ich seh schon: Ihr Hardcore-Zocker seid nicht so sehr an Komfort gewohnt.
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  15. #30
    ausgetreten
    Gast
    So war das eigentlich nicht gemeint. Ich habe nur nachgedacht, ob das bei meinem Spielstil soviel bringen würde. Ich arbeite eher mit wenigen starken, spezialisierten Einheiten, statt großer Massen an identischen Einheiten. Da würde mir so eine Option kaum etwas erleichtern.

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