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Thema: [148] Pacha und Wilhelm werden "inteam"

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
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    [148] Pacha und Wilhelm werden "inteam"

    Hallo zusammen,

    Endlich ist es soweit und das Team PBEM 148 ist gestartet.
    Wir werden hier in der Story Absprachen treffen um effizient zu arbeiten.
    Gerne aber auch hören wir eure Meinung zu unseren Ideen.

    Kommen wir zu den Einstellungen:

    Settings:
    Karte: Oval
    Karten-Größe: Klein
    Alter: 3 Mrd. Jahre
    Temperatur: Gemäßigt
    Regen: Normal
    Meeresspiegel: niedrig
    Ressourcen: Strategisches Gleichgewicht
    Stadtstaaten: 9
    Geschwindigkeit: Schnell
    Story: freiwillig (denke aber das es von nutzen ist zur Teamabsprache )

    Sontiges:
    Barbaren: mit


    Alles was ich jetzt vergessen habe, wird nachgetragen.


    Team 1: Hundertjähriger Krieg

    Doenjes: Civ Frankreich
    Röse: Civ England


    Team 2:

    groegen: Civ Azteken
    1inco: Civ Russland


    Team 3:

    Daigoro: Inka
    Hohes B: Holland



    Hoffe wir finden hier auch einige Mitleser.









    An die Anderen Mitspieler bitte raus aus unserer Story !!!






















































    Ich sagte doch raus hier =P

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
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    Hier sind unsere Startposis.



    Wir werden erst heute Abend ziehen, bis wir uns abgesprochen haben, wie wir vorgehen.

    Erstmal noch alles im Spoiler man weiß ja nie.


    Holland:

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Inka:

    Achtung Spoiler:
    Bild
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  3. #3
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    Emoticon: lesen Viel Erfolg!
    Startposi ist gar nicht mal so schlecht....

  4. #4
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    Meld ich mich auch mal zu Wort:

    erstmal an Teammate Hohes B

    dann : an alle (stillen) Mitleser!

    Achtung Spoiler:
    Meine Startposi gefällt mir ganz gut, auch wenn ich leider nicht am Berg gründen kann ohne den Fluss aufzugeben oder auf das Räucherwerk zu verzichten. Vor dem Gründen würde ich erstmal mit dem Krieger auf 4 ziehen.

    Bei den Holländern fehlt mir ein wenig Schwemmland oder Sumpf, aber trotzdem ganz gut.

    Da wir beide Räucherwerk haben, besteht die Möglichkeit, dass zwischen unseren beiden HS noch mehr davon ist. Da würde sich die Göttin der Feste wahrscheinlich als Pantheon anbieten. Aber dazu mehr, wenn ein bisschen gescoutet wurde.

    Forschung? Keramik, Bergbau und Tierzucht? Auch die Mitleser sind zur Diskussion eingeladen


    Zum Threadtitel: wir versuchen mit den speziellen Modernisierungen unseren Völkern zu extremen Wachstum zu verhelfen. Da Pacha gern Blumenschmuck im Haar trägt und Wilhelm sich mit Vorliebe in orangenen Strumpfhosen kleidet, der etwas schlüpfrige Titel
    Geändert von Daigoro (23. Februar 2014 um 20:06 Uhr)

  5. #5
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    mhhh... oder vor der Gründung doch besser -3-1 scouten

  6. #6
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    warum nicht -3-3 vom Siedler gründen? (also der Inka)

  7. #7
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    Zitat Zitat von MarkPL1996 Beitrag anzeigen
    Emoticon: lesen Viel Erfolg!
    Startposi ist gar nicht mal so schlecht....
    Danke

    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen

    warum nicht -3-3 vom Siedler gründen? (also der Inka)
    Weil das Räucherwerk dann im 4. Ring ist… aber deswegen die Überlegung mit dem Krieger, wenn da noch was Lux technisches ist wäre das die beste Option!

  8. #8
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    das Emoticon: joint holst du dir eben mit der 2. Stadt und kann auch im 4. Ring angeschlossen werden - so supertoll ist das Feld eh nicht

    ist aber nur ein Vorschlag

  9. #9
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    ist aber nur ein Vorschlag
    und ein sehr sehr guter…

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von HohesB
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    Ich bin übrings gewandert.

    Hier meine neue Position. Werde da auch höhst wahrscheinlich gründen.

    Achtung Spoiler:
    Immerhin hab ich einmal Sumpf. Rauch und Färbmittel sind noch im 3ten Ring.
    gefällt mir auf jeden falls besser als vorher Bild


    Achtung Spoiler:
    Würde erstmal traditionel auf Keramik gehen. Schauen wir erstmal wie unsere Umgebung aussieht.
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    Geändert von HohesB (24. Februar 2014 um 18:41 Uhr)

  11. #11
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    Inka Runde 0

    nach dem Krieger scouting ist die Situation wie folgt

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Und jetzt, Verzeihung derboe, habe ich doch an Ort und Stelle gegründet, denn meines Erachtens passt da unten am Fluss noch irgendwie ne Forschungsstadt hin (mit den Bananen), und ich hätte nur mehr Bergfelder in meiner HS (1 Berg ist OK mehr will ich nicht )

    Dass sich dann bei meiner HS ein Wüstenfeld zeigt, führt meine Überlegungen ad absurdum

    Und den Screeni von meiner HS hab ich vergessen
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  12. #12
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    Forschung ging jedenfalls auf Keramik und ein Späher wurde eingestellt!

  13. #13
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    Zitat Zitat von HohesB Beitrag anzeigen
    Ich bin übrings gewandert.

    Hier meine neue Position. Werde da auch höhst wahrscheinlich gründen.

    Achtung Spoiler:
    Immerhin hab ich einmal Sumpf. Rauch und Färbmittel sind noch im 3ten Ring.
    gefällt mir auf jeden falls besser als vorher Bild


    Achtung Spoiler:
    Würde erstmal traditionel auf Keramik gehen. Schauen wir erstmal wie unsere Umgebung aussieht.
    Dort gründen klingt gut

  14. #14
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    Haben eine Ruine entdeckt.
    Leider war nur eine Karte drin.
    Meine Umgebung sieht ziemlich mies aus. Im Süden liegt der Südpol. Also ist da die Karte zu ende...

    Achtung Spoiler:
    Bild
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  15. #15
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    Die Map war gar nicht schlecht. Damit sparst dem Krieger viel Laufarbeit und er kann gleich Richtung Westen abdrehen. Auf der Position des Kriegers wär übrigens ein schönes Plätzchen für eine Stadt. 2x Rehe, 2x Färbemittel, 1x Fische und von See her eigentlich nicht einnehmbar.

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