Mit einem Feature für Flüsse,
Code:
<bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>,
und
<TerrainImpassables>
<TerrainImpassable>
<TerrainType>TERRAIN_OCEAN</TerrainType>
<bTerrainImpassable>1</bTerrainImpassable>
</TerrainImpassable>
<TerrainImpassable>
<TerrainType>TERRAIN_COAST</TerrainType>
<bTerrainImpassable>1</bTerrainImpassable>
</TerrainImpassable>
</TerrainImpassables>
ist die Lösung recht brauchbar.
Im Anhang sind die XML-Änderungen und ein WB-Start-Save mit ein paar Flüssen.
Die "Flüsse" sind noch von den normalen Flüssen umgeben, weil ich nicht gesehen habe, wie ich sonst Süßwasser verbreiten kann.
Das Flussfeature habe ich für Tiere verboten. Alle anderen Einheiten sollten es betreten können.