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Thema: [TAC] V2.03 modifizieren

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von pwm
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    [TAC] V2.03 modifizieren

    1) Bei TAC V1.09 hatte ich einige Kleinigkeiten in der Datei GlobalDefines.xml optimiert (Angriff über Fluss von 10% auf 25% / vom Meer von 20% auf 75%).
    Aber bei TAC V2.03 (mit der neusten Basisversion) gibt es diese Datei nicht mehr (nur GlobalDefinesAlt.xml).
    Weis jemand wo man das jetzt ändern kann?

    2) Zudem reichen (bei normalgroßer Map) die Erkundungspunkte nicht (bei meinem Test konnte ich nachdem ich alles erkundet hatte, noch nicht einmal die teuerste Tech. alleine erwerben).
    Deshalb will ich alle Erkundigungstechnologien billiger machen (ca. 1/2).
    Wie geht das?

    Gruß
    Peter

  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von pwm Beitrag anzeigen
    1) Bei TAC V1.09 hatte ich einige Kleinigkeiten in der Datei GlobalDefines.xml optimiert (Angriff über Fluss von 10% auf 25% / vom Meer von 20% auf 75%).
    Aber bei TAC V2.03 (mit der neusten Basisversion) gibt es diese Datei nicht mehr (nur GlobalDefinesAlt.xml).
    Weis jemand wo man das jetzt ändern kann?
    Wir haben ja hier im Forum einen Tutorial-Bereich für TAC-Modder. Dort ist das hier erklärt.

    Die Antwort auf deine zweite Frage findest du wahrscheinlich auch dort im Tutorial, in einem der Beiträge zum xml-Modding. (Das habe ich gerade nicht im Kopf.)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von pwm
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    Vielen Dank!

    P1 habe ich damit gelöst:
    Ich habe in "Eigene Dateien\My Games\Colonization2\MODS\TAC 2.03_final\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml" folgendes hinzugefügt:

    <Define>
    <DefineName>RIVER_ATTACK_MODIFIER</DefineName>
    <iDefineIntVal>-25</iDefineIntVal>
    </Define>
    <Define>
    <DefineName>AMPHIB_ATTACK_MODIFIER</DefineName>
    <iDefineIntVal>-75</iDefineIntVal>
    </Define>

    Damit hat ein Angriff über einen Fluß einen Malus von 25 (statt 10) und
    ein Angriff von See einen Malus von (75 statt 20).
    Dadurch kann man gegen den König auch Festungsstädte verteidigen statt dass man die Truppen vor die Stadt stellt. Als gewollter Nebeneffekt kann man die Indianersiedlungen auch nicht mehr so leicht von See aus angreifen (was wichtig ist, weil die Indianer keine Seefahrt beherrschen und sich somit nicht gegen Amphibische Angriffe wehren können).


    Zu P2 (Erkundungspunke) kann ich leider nichts finden (auch nicht hier im Forum).
    Falls jemand dazu eine Idee hat, immer her damit.

    Peter

  4. #4
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von pwm Beitrag anzeigen
    Zu P2 (Erkundungspunke) kann ich leider nichts finden (auch nicht hier im Forum).
    Falls jemand dazu eine Idee hat, immer her damit.

    Peter
    Schau in die Datei \Assets\XML\GameInfo\CIV4FatherPointInfos.XML

    Im ersten Eintrag FATHER_POINT_EXPLORATION wird festgelegt wofür es Erkundungspunkte gibt und wie viele das sind.

    Dort könntest du mehr Punkte vergeben, statt die Gründungsväter billiger zu machen.

    Oder du änderst wie du es wolltest die Kosten in \Assets\XML\GameInfo\CIV4FatherInfos.XML

  5. #5
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    pwm, ergänzend zu dem, was Ronnar schrebt, kannst du hier in unserem Tutorialbereich Infos zu diesen von ihm genannten Dateien finden.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von pwm
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    Dank der Tipps, die ich hier erhalten habe, konnte ich die Erforschungspunkte (um ca. 90%) erhöhen. Erst weitere Tests werden zeigen, ob ich damit das Optimum eingestellt habe.

    Konkret habe ich geändert:
    Landfelder: 5 -> 10
    Meerfelder: 3 -> 6
    Natives: 50 -> 75
    Village: 50 -> 75
    Goody: 100 -> 150
    Produktion: 3 -> 5


    Relevander Auszug aus:
    Eigene Dateien\My Games\Colonization2\MODS\TAC 2.03_final\Assets\XML\GameInfo\CIV4FatherPointInfos.XML :

    <FatherPointInfo>
    <Type>FATHER_POINT_EXPLORATION</Type>
    <Description>TXT_KEY_FATHER_POINT_EXPLORATION</Description>
    <Button>,Art/Interface/Buttons/Civilizations/Colonization_Civilizations_Leaders.dds,5,6</Button>
    <iFontButtonIndex>14</iFontButtonIndex>
    <iLandTilePoints>10</iLandTilePoints>
    <iWaterTilePoints>6</iWaterTilePoints>
    <iMeetNativePoints>75</iMeetNativePoints>
    <iScoutVillagePoints>75</iScoutVillagePoints>
    <iGoodyPoints>150</iGoodyPoints>
    <iExperiencePoints>0</iExperiencePoints>
    <iConquerCityPoints>0</iConquerCityPoints>
    <iRazeCityPoints>0</iRazeCityPoints>
    <iMissionaryPoints>0</iMissionaryPoints>
    <iEuropeTradeGoldPointPercent>0</iEuropeTradeGoldPointPercent>
    <iNativeTradeGoldPointPercent>0</iNativeTradeGoldPointPercent>
    <BuildingPoints/>
    <YieldPoints/>
    <iProductionConversionPoints>5</iProductionConversionPoints>
    </FatherPointInfo>

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