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Thema: Strategische Resourcen

  1. #1
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    Strategische Resourcen

    Gibt es einen Ansatz oder schon einen Mod,
    der zusätzliche Strategische Resourcen hinzufügt?
    z.B. Leder oder Wolle um den Einheiten Spam bei den Fußtruppen zu begrenzen.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ist mir nicht bekannt, es gibt nur den ein oder anderen Mod, der weitere Luxusressourcen
    hinzufügt.

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Es ist möglich bestehende Luxusresourcen als strategische Resourcen zu definieren.
    Ich hab das bei Kupfer ausprobiert und es funktioniert auch.
    Auf diese Weise kann man die Einheiten Anforderungen auf eine breitere Ebene stellen.
    Ich hab nur ein Problem ...
    obwohl ich diesen Quantity Befehl hinzugefügt habe:
    <Row>
    <ResourceType>RESOURCE_COPPER</ResourceType>
    <Quantity>6</Quantity>
    </Row>
    Wird bei der Kartengerenierung nur immer 1 gesetzt.
    Weiß jemand wieso?

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du hast wohl die "Ressource Klasse" nicht geändert oder?

    Das machst du in der "CIV5Resources_Inherited_Expansion2.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Terrain).

    Dort dann bei "Copper" den Eintrag von "<ResourceClassType>RESOURCECLASS_LUXURY</ResourceClassType>" zu
    "<ResourceClassType>RESOURCECLASS_RUSH</ResourceClassType>" ändern.

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