Die hier genannten Preise, Effekte und andere Zahlen sind vom noch ausstehenden Balancing abhängig und können sich noch ändern. Sie sollen blos die grob Auswirkung zeigen.
Fanbasis
Jeder Verein hat eine Fanbasis, die einen festen Wert darstellt. Zu einem Spiel können maximal die Fanbasis kommen, allerdings sind 100% eher unwahrscheinlich.
Die Fanbasis wird sich in die 4 Fangruppen aufteilen.
Fangruppen
Fangruppen beeinflussen die optimalen Preise für Eintritt und Merchandising. Zusätzlich stellen sie Forderungen (Quests).
Fangruppenspezifische Vor- und Nachteile sind abhängig vom Anteil der jeweiligen Fangruppe an der Fanbasis (größere Anteile bringen größere Wirkung).
Um Fangruppen freizuschalten, wird über die Vereinsentwicklung ein Fanbeauftragter benötigt. Vorher gibt es nur normale Fans.
Normale Fans
Fans mit "Basiseffekten".
bevorzugter Platz: Steh/Sitz
Questeffekt: steigende Fanbasis
Rentner
Fans mit festen Gewohnheiten
positiver Effekt 1: besuchen Spiele unabhängig vom sportlichen Erfolg
positiver Effekt 2: +10% Eintritt
negativer Effekt 1: kaufen kein Merchandise
negativer Effekt 2: reagieren negativ auf Mannschaftsänderungen
bevorzugter Platz: Sitz
Questeffekt: steigender Anteil Rentner
Ultras
Euphorische Fans
positiver Effekt 1: schaffen Stimmung (Heimvorteil)
positiver Effekt 2: zusätzlicher Vorteil gegen rivalisierende Vereine
negativer Effekt 1: Risiko von Vandalismus bei schlechten Ergebnissen
negativer Effekt 2: zahlen -10% Eintritt
bevorzugter Platz: Steh
Questeffekt: steigender Anteil Ultras
Erfolgsfans
Hipster
positiver Effekt 1: zahlen +20% Eintritt
positiver Effekt 2: zahlen +10% Merchandise
negativer Effekt 1: reagieren stärker auf Misserfolg
negativer Effekt 2: wirken negativ auf Rentner und Ultras
bevorzugter Platz: Sitz/Loge
Questeffekt: steigender Anteil Erfolgsfans
Preise
Preise für Eintritt und Merchandise sind Basiswerte, die nicht 1:1 so angesetzt werden müssen. Je nach Stärke der Nachfrage sollten sich die Preise nach unten oder oben ändern. Wieoft die Preise angepasst werden können und wie genau die Nachfrage verdeutlicht wird, ist noch unklar.
Eintritt
Als Platzarten gibt es Steh-, Sitz- und Logenplätze, die auf unterschiedliche Fangruppen anziehend wirken und unterschiedliche Basispreise bringen.
Basispreise: Stehplatz 10 €; Sitzplatz 20 €; Logenplatz 40 €
Merchandise
Es wird nur eine beschränkte Auswahl geben, in der Planung sogar nur einen Artikel. Dieser Artikel wird einen Durchschnitt darstellen, da es zu tief geht, jeden sinnvollen Artikel abzubilden, besonders in der Planung und Beschaffung.
Basispreis: 50 €
Um das Merchandising freizuschalten und zu steuern bedarf es den entsprechenden Fortschritt in der Vereinsentwicklung. Besonders zu Beginn des Spiels wird das Merchandising keine große Rolle spielen. Es ist nicht angedacht, die Bestellung der Artikel selbst durchzuführen, da es zuviel Mikromanagement wäre. Um das zu umgehen werden die Möglichkeiten über die Auswahlliste unterschiedliche Arten anbieten. Eine Art wird die sein, in der der Verein seinen eigenen Fanshop aufbaut und die Beschaffung über die Fähigkeiten eines Angestellten berechnet werden. Wie hoch das Risiko und der letztendliche Gewinn ist, hängt von diesem Mitarbeiter und den Fangruppen ab. Alternativ wird es unter anderem Franchise geben, also eine Fremdfirma, die den Fanshop aufbaut und leitet. In diesem Fall sinkt der Gewinn auf einen geringen Anteil, allerdings ist dieses Geschäft frei von Risiko für den Verein.
Es wird für die Berechnung keine Gästefans geben. Besonders in den ersten Spielzeiten würden die Zahlen kaum relevant sein, darüber hinaus verkomplizieren Gästefans die Berechnung nur unnötig. Soweit es nur RPG ist, könnt ihr euch da immer alles mögliche ausdenken.
Sollte die DVL solange bestehen, das Fanströme in Fussballbundesligamanier gewöhnlich sind, kann man darüber erneut nachdenken. Bis dahin wird es jedoch auch an anderen Stellen Weiterentwicklungen geben müssen um die DVL lebendig zu halten.
Nachtrag:
Die Fangruppe Ultras wird zusätzlich den Effekt haben, das rivalisierende Vereine entstehen. Damit ist gemeint, das sich diese Fangruppe abhängig von vorangegangenen Ergebnissen selbstständig Rivalitäten aufbaut. Da es künftig keinen regionalen Bezug der Vereine mehr geben wird, wird Nachbarschaft (RPG) nicht relevant dafür sein. Rivalitäten sind nicht zwangsläufig beidseitig und haben den Effekt größerer Zuschauerströme und eines größeren Risikos aus Vandalismus.
Mit "sportlichem Erfolg" und "schlechten Ergebnissen" ist immer das Resultat der vorangegangenen Saison gemeint. Wie stark der sportliche Erfolg wirkt, wird einmal je Saison errechnet und ist für die gesamte Spielzeit stabil. Bei der Zuschauerberechnung werden Schwankungen hauptsächlich von einem versteckten Event abhängen, das relativ kleine Schwankungen um einen Mittelwert ermöglicht. Wie erfolgreich ein Verein ist, bzw wie schlecht Ergebnisse sind, wird im Vergleich der Ergebnisse der abgelaufenen Saison mit dem jeweiligen Vorjahr festgestellt. Auf wievielen Spielzeiten sich der Vergleich bezieht, ist noch unklar.