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Thema: DVL Hybrid - das Regelwerk zum Forenspiel (work in progress)

  1. #16
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    Fans und Fangruppen

    Die hier genannten Preise, Effekte und andere Zahlen sind vom noch ausstehenden Balancing abhängig und können sich noch ändern. Sie sollen blos die grob Auswirkung zeigen.

    Fanbasis
    Jeder Verein hat eine Fanbasis, die einen festen Wert darstellt. Zu einem Spiel können maximal die Fanbasis kommen, allerdings sind 100% eher unwahrscheinlich.
    Die Fanbasis wird sich in die 4 Fangruppen aufteilen.



    Fangruppen
    Fangruppen beeinflussen die optimalen Preise für Eintritt und Merchandising. Zusätzlich stellen sie Forderungen (Quests).
    Fangruppenspezifische Vor- und Nachteile sind abhängig vom Anteil der jeweiligen Fangruppe an der Fanbasis (größere Anteile bringen größere Wirkung).
    Um Fangruppen freizuschalten, wird über die Vereinsentwicklung ein Fanbeauftragter benötigt. Vorher gibt es nur normale Fans.


    Normale Fans
    Fans mit "Basiseffekten".
    bevorzugter Platz: Steh/Sitz
    Questeffekt: steigende Fanbasis



    Rentner
    Fans mit festen Gewohnheiten
    positiver Effekt 1: besuchen Spiele unabhängig vom sportlichen Erfolg
    positiver Effekt 2: +10% Eintritt
    negativer Effekt 1: kaufen kein Merchandise
    negativer Effekt 2: reagieren negativ auf Mannschaftsänderungen
    bevorzugter Platz: Sitz
    Questeffekt: steigender Anteil Rentner



    Ultras
    Euphorische Fans
    positiver Effekt 1: schaffen Stimmung (Heimvorteil)
    positiver Effekt 2: zusätzlicher Vorteil gegen rivalisierende Vereine
    negativer Effekt 1: Risiko von Vandalismus bei schlechten Ergebnissen
    negativer Effekt 2: zahlen -10% Eintritt
    bevorzugter Platz: Steh
    Questeffekt: steigender Anteil Ultras



    Erfolgsfans
    Hipster
    positiver Effekt 1: zahlen +20% Eintritt
    positiver Effekt 2: zahlen +10% Merchandise
    negativer Effekt 1: reagieren stärker auf Misserfolg
    negativer Effekt 2: wirken negativ auf Rentner und Ultras
    bevorzugter Platz: Sitz/Loge
    Questeffekt: steigender Anteil Erfolgsfans


    Preise
    Preise für Eintritt und Merchandise sind Basiswerte, die nicht 1:1 so angesetzt werden müssen. Je nach Stärke der Nachfrage sollten sich die Preise nach unten oder oben ändern. Wieoft die Preise angepasst werden können und wie genau die Nachfrage verdeutlicht wird, ist noch unklar.

    Eintritt
    Als Platzarten gibt es Steh-, Sitz- und Logenplätze, die auf unterschiedliche Fangruppen anziehend wirken und unterschiedliche Basispreise bringen.
    Basispreise: Stehplatz 10 €; Sitzplatz 20 €; Logenplatz 40 €


    Merchandise
    Es wird nur eine beschränkte Auswahl geben, in der Planung sogar nur einen Artikel. Dieser Artikel wird einen Durchschnitt darstellen, da es zu tief geht, jeden sinnvollen Artikel abzubilden, besonders in der Planung und Beschaffung.
    Basispreis: 50 €
    Um das Merchandising freizuschalten und zu steuern bedarf es den entsprechenden Fortschritt in der Vereinsentwicklung. Besonders zu Beginn des Spiels wird das Merchandising keine große Rolle spielen. Es ist nicht angedacht, die Bestellung der Artikel selbst durchzuführen, da es zuviel Mikromanagement wäre. Um das zu umgehen werden die Möglichkeiten über die Auswahlliste unterschiedliche Arten anbieten. Eine Art wird die sein, in der der Verein seinen eigenen Fanshop aufbaut und die Beschaffung über die Fähigkeiten eines Angestellten berechnet werden. Wie hoch das Risiko und der letztendliche Gewinn ist, hängt von diesem Mitarbeiter und den Fangruppen ab. Alternativ wird es unter anderem Franchise geben, also eine Fremdfirma, die den Fanshop aufbaut und leitet. In diesem Fall sinkt der Gewinn auf einen geringen Anteil, allerdings ist dieses Geschäft frei von Risiko für den Verein.



    Es wird für die Berechnung keine Gästefans geben. Besonders in den ersten Spielzeiten würden die Zahlen kaum relevant sein, darüber hinaus verkomplizieren Gästefans die Berechnung nur unnötig. Soweit es nur RPG ist, könnt ihr euch da immer alles mögliche ausdenken.
    Sollte die DVL solange bestehen, das Fanströme in Fussballbundesligamanier gewöhnlich sind, kann man darüber erneut nachdenken. Bis dahin wird es jedoch auch an anderen Stellen Weiterentwicklungen geben müssen um die DVL lebendig zu halten.

    Nachtrag:
    Die Fangruppe Ultras wird zusätzlich den Effekt haben, das rivalisierende Vereine entstehen. Damit ist gemeint, das sich diese Fangruppe abhängig von vorangegangenen Ergebnissen selbstständig Rivalitäten aufbaut. Da es künftig keinen regionalen Bezug der Vereine mehr geben wird, wird Nachbarschaft (RPG) nicht relevant dafür sein. Rivalitäten sind nicht zwangsläufig beidseitig und haben den Effekt größerer Zuschauerströme und eines größeren Risikos aus Vandalismus.

    Mit "sportlichem Erfolg" und "schlechten Ergebnissen" ist immer das Resultat der vorangegangenen Saison gemeint. Wie stark der sportliche Erfolg wirkt, wird einmal je Saison errechnet und ist für die gesamte Spielzeit stabil. Bei der Zuschauerberechnung werden Schwankungen hauptsächlich von einem versteckten Event abhängen, das relativ kleine Schwankungen um einen Mittelwert ermöglicht. Wie erfolgreich ein Verein ist, bzw wie schlecht Ergebnisse sind, wird im Vergleich der Ergebnisse der abgelaufenen Saison mit dem jeweiligen Vorjahr festgestellt. Auf wievielen Spielzeiten sich der Vergleich bezieht, ist noch unklar.
    Geändert von Bartmann (01. Dezember 2014 um 21:54 Uhr)

  2. #17
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    Wettbewerbe

    Es wird mindestens einen Wettbewerb geben, womöglich aber mehr. Dabei wird von 16 Vereinen ausgegangen, bei weniger Vereinen werden die freien Plätze einfach nicht besetzt.

    Meisterschaft
    Anfängliche Gruppenphase gefolgt von Meisterschaftsplayoffs.
    6 bzw 16 Spieltage
    • 4 Gruppen á 4 Mannschaften
    • Gruppenzusammenstellung via Los anstatt nach regionalem Bezug
    • Hin- und Rückspiel gegen jeden Verein der selben Gruppe
    • Playoffteilnahme der jeweils erstplatzierten Mannschaft
    • Playoffhalbfinale mit Hin- und Rückspiel
    • Playofffinale an neutralem Ort in einer Partie

    oder..
    • 2 Gruppen á 8 Mannschaften
    • Gruppenzusammenstellung via Los anstatt nach regionalem Bezug
    • Hin- und Rückspiel gegen jeden Verein der selben Gruppe
    • Playoffteilnahme der jeweils erst- und zweitplatzierten Mannschaft
    • Playoffhalbfinale mit Hin- und Rückspiel
    • Playofffinale an neutralem Ort in einer Partie


    Mit 2 Gruppen würden mehr Spiele je Woche nötig, oder die Saison müsste länger dauern, wenn die anderen Wettbewerbe ausgeführt werden.


    Pokale
    Reine KO-Runden.
    4 Spieltage
    Hierzu sind die Ansätze von den Spielregeln abhängig. Wir (maxim_e und ich) denken, das ein Pokalwettbewerb mit den selben Vorraussetzungen wie in der normalen Meisterschaft kaum einen Kontrast bietet. Es gibt aber die Möglichkeit, einen Pokalwettbewerb mit etwas veränderten Regeln durchzuführen. Bspw könnte für diesen Pokal die Regel gelten, das kein Spieler älter als 24 sein darf, oder vllt maximal 2 je Verein dürfen es. Im Gegensatz zur Meisterschaft steht die Herausforderung hierbei dann mit einem möglichst jungen Team erfolgreich zu sein.
    Ein anderer Ansatz wäre es, das KO-Prinzip wörtlich zu nehmen: Gespielt wird solange, bis der erste König fällt.


    Best-of-Partie
    Im Sinne der in der NHL üblichen Vergleiche der Staffeln könnte es bei der DVL ein einmal je Saison stattfindendes Spiel geben, indem die besten Spieler gegeneinander antreten. Es wäre nur ein kleines Gimmick, denn die Manager haben darauf kaum Auswirkung und nehmen nur als Zuschauer teil. Da es keine Frische gibt und die Spieler praktisch keine Erholung brauchen, haben die Vereine dadurch keinen Nachteil. Es rundet meiner Meinung nach die Statistiken ab und fördert vermutlich auch etwas das Transfergeschehen. Zusätzlich ist es ein gewisser Anreiz für Manager mit im Schnitt eher schwacher Mannschaft, einen Spieler in diese Auswahl zu bekommen.
    Als Maßstab, welche Spieler sich dafür qualifizieren, sehe ich die Spieltagsstatistiken. Genauer die Spielnoten (welche angedacht sind).


    Möglicher Kalender:
    Bild

    Die Liga ist in zwei Varianten angegeben, in Klammern die maximale Menge an Vereinen. Mehr Vereine würden entweder eine längere Saison oder Woche mit teilweise drei Spielen erfordern.
    Spiele einer Woche werden alle zeitgleich (Donnerstags ab 20 Uhr) berechnet, finden jedoch RPG zu unterschiedlichen Tagen statt. Die Ergebnisdienste (Tickern) können zeitlich vom Tickerer zwischen Freitag Nachmittag und Sonntag Nachmittag laufen. Statistiken werden Sonntag gegen Abend veröffentlicht, Erfahrungszuwächse wirken immer erst ab der nächsten Woche.
    Eine Best-of-Partie, soweit gewollt, würde entweder in Woche 10 oder in Woche 1 der Folgesaison stattfinden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Bartmann (06. Dezember 2014 um 08:01 Uhr)

  3. #18
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    Sponsoren

    Gegen Ende der alten Saison werden Sponsorenangebote für die neue Saison auftauchen, aus denen die Vereine jeweils einen auswählen. Die Menge wird immer gleich sein, vermutlich 6 Stück, in der ersten Saison eines Vereins jedoch nur 5.
    Jedes Angebot gilt nur für eine Saison und wird festgelegte Kriterien haben, die nicht verhandelbar sind:
    • Grundzahlung
    • Siegprämie
    • Saisonzielprämie
    • Verlängerungsprämie

    Über die Vereinsentwicklung werden Möglichkeiten bestehen, bessere Angebote zu erhalten.

    Die 5 unterschiedlichen Angebote werden sich auf unterschiedliche Bereiche konzentrieren. Ein Angebot wird eine besonders hohe Grundzahlung und dafür mikrige Prämien haben, während ein anderes Angebot eine schwache Grundzahlung bei hohen Prämien bietet. die anderen 3 Angebote werden sich irgendwo dazwischen einfinden. Das 6. Angebot wird immer der Vorjahressponsor sein, der im Kern das selbe Angebot wiederholt, jedoch bei Erfüllung einer vorgegebenen Vorraussetzung eine Verlängerungsprämie obendrauf gibt.

    Neben Transfereinnahmen und Einnahmen durch Fans werden Sponsorenzahlungen die einzigen Einnahmequellen des Vereins sein.
    Geändert von Bartmann (29. November 2014 um 03:54 Uhr)

  4. #19
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    Handlungsspielräume der Manager

    Die Manager haben während einer Saison unterschiedliche Aufgaben.

    Einmal je Saison (vermutlich um den Saisonwechsel)
    Aktionsthread
    Sponsorenauswahl
    Festlegung der Investitionen in die Jugendförderung

    Im Aktionsthread wird verkündet, ob eine Investition ins Vereinsgelände oder die Spielstätte stattfindet und wenn ja welche. Es kann in beides oder auch gar nichts investiert werden. Es wird dafür keine Begrenzung geben, da die Kosten der Investitionen und die Einnahmen der Vereine kaum mehr als eine Tätigkeit zulassen werden.
    Über den Aktionsthread werden zusätzlich Veränderungen in der Fanbasis und die neuen Fanquests je Verein bekannt gegeben.

    Wöchentlich
    Trainingsplan (kann für die gesamte Saison vorgeplant werden, muss bis zur jeweiligen Woche feststehen)
    Spielaufstellungen (je nach dem, an welchen Tagen gespielt wird bis zum Vortag des ersten Spieltags für alle Spieltage einer Woche oder jeweils bis zum Vortag)

    Während der gesamten Saison
    Interaktion mit den anderen Managern (bspw um Transfers abzuschließen)
    Vereinsplanung (welche neue Investition angegangen wird, welche Spieler man beschaffen sollte..)
    Vertragsverlängerung der Spieler
    Geändert von Bartmann (29. November 2014 um 05:58 Uhr)

  5. #20
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    sonstiges

    Hier ein paar Informationen, die Erwähnung finden sollten, in den anderen Beiträgen teilweise genannt worden sind, aber bestimmt nur untergehen.

    • Die ersten beiden Spielzeiten können für die Vereinshistorien genutzt werden, wirken jedoch nicht auf die Berechnung der neuen DVL
    • Es gibt keine NPC-Vereine (abgesehen davon, das Vereine, deren Manager während einer Saison ausscheidet, bis zum Saisonende weiterspielen)
    • Vereine können auch außerhalb Deutschlands gegründet werden (das Spiel heißt dennoch weiterhin DVL Emoticon: polly)
    • Der Spielinhalt wird nur dann erweitert, wenn ein Interesse der Community besteht (im Sinne von zusätzlichen Features)
    • Manager die ausscheiden, verlieren ihren Verein (für längere Pausen sollten daher Vertretungen abgesprochen werden, für kurze Pausen reicht eine Info aus)
    • Wenn gewünscht, können wir jedem Verein einen zufälligen Fortschritt in der Vereinsentwicklung geben (bei Späteinsteigern wird das passieren um die Kluft zum mindern)
    • Es wird mindestens einen Dieter Ferrari geben

  6. #21
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    Ich hab eine Schwachstelle am Transferverlauf über den Spielerpool festgestellt. Hier die Veränderung:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Ergänzung zum Spielerpool:
    Die Regel "wer zuerst kommt, mahlt zuerst" muss der Fairness halber abgeschwächt werden. Es würde einen unglaublichen Nachteil für die Manager bedeuten, die weniger aktiv sein möchten. Wen innerhalb der ersten 24 Stunden mehrere Vereine ihr Interesse am selben Poolspieler bekunden, dann finden Verhandlungen zwischen diesen Managern über eine Kaufsumme statt, die dem Spielerpool zufließt. Die Spielleitung benötigt hierbei nur das Ergebnis der Abmachung wie bei einem normalen Transfer, die Kaufsumme verschwindet bei der Berechnung im Nichts (der Spielerpool verwendet die, das hat jedoch keine weitere Auswirkung). Manager können sich natürlich auch einigen, ohne das ein Kaufpreis zu zahlen ist, indem soviele Kontrahenten ihr Interesse zurückziehen, das nur noch ein Interessent übrig bleibt. Sollte innerhalb von 24 Stunden nur ein Verein Interesse haben, bekommt dieser ohne weiteres den Zuschlag.
    Sobald der Spieler genau 24 Stunden im Pool ist, gilt die Regel "wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
    Neue Spieler können zu jedem Zeitpunkt in den Pool gemischt werden, auch dann, wenn Spielerwechsel während einer laufenden Saison nicht ermöglicht werden.

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