Taktiken sind angeplant um im Duell zweier Mannschaften die jeweilige Konstellation der Kader aufeinander abzustimmen. Je nach Situation können damit eigene Stärken oder gegnerische Schwäche genutzt werden.
Welche Taktiken es geben wird, ist noch zu klären. Unter anderem ist die genaue Umsetzung allerdings von den
hier diskutierten Regeln abhängig.
Taktiken hängen unter anderem von bestimmten trainierbaren Fähigkeiten ab. Diese werden dem A-Kader während der Saison per Trainingseinheiten beigebracht. Je häufiger eine bestimmte Fähigkeit trainiert wird, desto stärker ist sie anwendbar. Die jeweiligen Fähigkeiten werden auf Leveln basieren, wobei durch intensives Training höhere Level erreicht werden können. Ohne in die Trainingsanlagen zu investieren wird sich dadurch allerdings kein hohes Level erreichen lassen. Die Level reseten sich mit jeder Trainingswoche, lassen sich allerdings binnen einer Trainingswoche wieder auf das mögliche Höchstlevel trainieren. Die Vereinsentwicklung in Richtung der Trainingsanlagen ermöglicht nicht nur höhere Level sondern auch gewisse Einstiegslevel, sodass ein Kader jede neue Trainingswoche mit einem "Restwert" beginnt. So wird der Levelbalken nicht resetet, sondern auf diesen Restwert zurückgesetzt.
Außerdem hängen die Taktiken zu einem guten Anteil auch von den Attributen der einzelnen Spieler und der gewählten Aufstellung ab.
Trainingsziele
Lange Pässe
Diese Art des Passspiels ist, im Gegensatz zu normalen Ballweitergaben, über den Gegner hinweg, sodass bei jedem langen Pass das Risiko eines Ballverlustes besteht. Für diese Option braucht es im Regelwerk zwingend ein Außenfeld mit abgeworfenen weiterspielenden Feldspielern. Ebenfalls wichtig, allerdings eher RPG, ist, das die Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit einen Spielzug ausgeführt haben müssen. Damit meine ich, das der Ball mindestens eine Linie überquert haben muss. Folglich ist der Pass innerhalb des Innenfelds kein Spielzug, ein Wurf auf den Gegner oder der Pass zu einem Spieler über den Innenraum des Gegners jedoch schon. In der Berechnung würde es einfach keinen Verstoß gegen diese Zeitregel geben und es würde immer schnell ein Spielzug laufen.
Taktikbesonderheiten
Taktikänderung bei Vorraussetzung
Hiermit ist gemeint, das Manager vor Beginn des Spiels festlegen können, das die allgemeine Taktik unter bestimmten Vorraussetzungen geändert werden soll. Diese Möglichkeit möchte ich nur einräumen, wenn es wirklich Sinn macht, da die Prüfung nach den Vorraussetzungen in der Berechnung sonst immens wird.
Klar ist, es wird hierüber keine Möglichkeit geben, das Manager während des laufenden Spiels eingreifen können.
Taktiken
Ballbesitz
Eine defensive Strategie, bei der im Spiel auf Zeit gesetzt wird. Der wesentliche Effekt besteht darin, den Ball bzw die Bälle zu bekommen und mit langen Pässen zu behalten. Das Ziel dieser Taktik besteht darin, einem Gegner nicht die Chance zu geben, den Ball zu bekommen und Spieler abzuschießen. Es macht gerade dann Sinn, wenn ein Kader deutlich schwächer ist und somit die Chance auf einen kleinen Punktgewinn hat (wenn bspw Remis oder Verlängerungsniederlage erlaubt wird). Ansonsten macht diese Taktik Sinn, wenn das eigene Team deutlich führt.
Für die Berechnung senkt es die Chance auf das Abfangen eines langen Passes.
Pressing
Eine offensive Strategie, bei der ein Gegner zermürbt werden soll. Es ist ähnlich dem Ballbesitz, da es auch auf langen Pässen basiert. Jedoch werden die langen Pässe hierbei einzig zur Verwirrung des Gegners eingesetzt und gelegentlich mit scharfen Wurfversuchen gemischt. Der wesentliche Effekt besteht darin, den Gegner zu Stellungsfehlern zu zwingen und diese dann zu nutzen. Nebenbei hat diese Taktik natürlich auch Ball haltende Effekte, wie beim Ballbesitz. Es macht gerade dann Sinn, wenn ein Kader gegen einen gleichwertigen Gegner spielt oder gegen einen stärkeren Gegner in der eigenen Offensive seine Chancen sieht.
Für die Berechnung erhöht es das Risiko, das der Gegner einen Wurf nicht bemerkt.
Konter
Eine passiv offensive Strategie, bei der ein Gegner überrascht werden soll. Es wirkt, indem der eigene Verein in eine defensive Rolle rutscht (während der Gegner Ballbesitz oder Pressing fährt) und dabei auf Fehlpässe bzw missglückte Würfe wartet. Der wesentliche Effekt besteht darin, blitzschnell von Verteidung auf Angriff umzustellen. Es macht gerade dann Sinn, wenn ein Kader viele defensive Spieler hat, aber mindestens einen guten Werfer und der Gegner durch einen sehr defensiven oder sehr offensiven Kader zu Pressing oder Ballbesitz tendiert.
Für die Berechnung erhöht es die Aufmerksamkeit und damit die Chance einen gegnerischen Pass abzufangen.
Ich hab hier noch weitere Ideen, allerdings keine Zeit mehr. Die Vervollständigung kommt noch.