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Thema: Bessere KI per Mod?

  1. #46
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Auch im normalen Spiel laufen Barbs zumindest eine Runde lang aus dem Lager raus, um z.B. zivile Einheiten oder schwache Sphäher anzugreifen. Falls sie dann getötet werden, bevor sie zurückkehren können, bleibt das Lager eben leer.

    Edit: Es kann auch sein, dass z.B. ein StSt mit einem Bogi das Lager leergeschossen hat.
    Ok passt, dann bin ich beruhigt

  2. #47
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Auch andere Mods beeinflussen manchmal gespeicherte SPs noch nie mit Mods gespielt?
    Nicht umsonst musste das Interfaceding den Umweg nehmen um im MP akzeptiert zu werden, ein Mod kann nicht auf MP-Partien zugreifen.
    Was ist dieses Interfaceding?

  3. #48
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Arniferkel Beitrag anzeigen
    Was ist dieses Interfaceding?
    Enhanced User Interface Mod

  4. #49

  5. #50
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Gib Update Version 9
    Bin schon gespannt!

    Im Thread dazu habe ich auch einen Hinweis auf ein Community-Projekt gefunden das ein ähnliches Ziel zu haben scheint und ein eigenes Subforum bei den Fanatikern hat, sieht auch sehr spannend aus!
    Allerdings scheint das Spiel dort viel weitergehender modifiziert zu sein, inklusive neuen Einheiten, Bauwerken und Leadertraits, siehe Changelog. Muss man mal in Ruhe angucken.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das ganze Spiel zu änderen halte ich garnicht für nötig, man kann aber froh sein, dass endlich mal die KI verbessert wird. Bei meiner Osmanen Story waren ja feindliche Jäger mit ihren Luftraumsäuberungen und Abfangaktionen schon rech knackig, auch die Schlachtschiffe die auf einmal da sind und auf Schiffe oder Landeinheiten feuern fand ich stark.

    Hat schon wer mit Version 9 gespielt?
    Die Barbaren sind auf jeden Fall nochmal verbessert worden, die Bogies und Axtkämpfer beschützen ihre Lager und machen auch sonst irgendwie immer den bestmöglichen Zug. Zum Beispiel ist ein Bogie der direkt neben meinem Krieger stand zuerst 1 Feld weggelaufen und hat dann gefeuert, wenn dann noch ein Nahkämpfer oder Fluß da ist kommt man nicht an den Bogie ran

  7. #52
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    Ok, finde ich interessant, ist aber nix für mich. ich komme ja kaum über SG 6 hinaus.
    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  8. #53
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wieso schickt die KI ihre Siedler trotz der Mod ohne militärischen Schutz los? Ich verlange eine Erklärung!
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  9. #54
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Wer macht das denn nicht
    Wenns schief geht muss sie halt neuladen

  10. #55
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, aber die KI hatte bereits Militäreinheiten in der Nähe. Nur hat sie sie statt dessen für ein Barblager eingesetzt statt zum Schutz ihres Siedlers, den ich mir dann einfach geschnappt habe. Außerdem ist es auch für menschliche Spieler grob fahrlässig, Siedler unbeschützt zu lassen.

    Was ich auch nicht mag, ist dass StSten zuerst BTs bauen und dann Militäreinheiten. Den elenden BT-Dieben sollte die KI nicht auch noch ein gefundenes Fressen liefern.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von isiakit
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    Soeben hat Militärischer STSt Sofia in meiner Nachbarschaft zuerst zwei Bogis gebaut, dann BT. War schwer zu klauen.

  12. #57
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ja, aber die KI hatte bereits Militäreinheiten in der Nähe. Nur hat sie sie statt dessen für ein Barblager eingesetzt statt zum Schutz ihres Siedlers, den ich mir dann einfach geschnappt habe. Außerdem ist es auch für menschliche Spieler grob fahrlässig, Siedler unbeschützt zu lassen.

    Was ich auch nicht mag, ist dass StSten zuerst BTs bauen und dann Militäreinheiten. Den elenden BT-Dieben sollte die KI nicht auch noch ein gefundenes Fressen liefern.
    Hattest du denn vorher Krieg mit der KI oder hast du nur wegen dem Siedler krieg erklärt?
    Mit Schlamm!

  13. #58
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    Ne, ich hab nur wegen dem Siedler der KI den Krieg erklärt.

    Ich hab auch gemerkt, dass die KI besser geworden ist und ich mich jetzt mehr anstrengen muss. Aber sie haut mich immer noch nicht ganz vom Hocker.
    Z.B. lässt sie verwundete Einheiten und sogar verwundete Fernkämpfer an der Front stehen. Vielleicht waren das aber auch nur Lockvögel, denn nachdem ich die verwundeten Einheiten angegriffen habe, sind plötzlich eine Menge Einheiten aus dem Fog of War gekommen und haben dann ein oder zwei meiner Einheiten vernichtet.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  14. #59
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ne, ich hab nur wegen dem Siedler der KI den Krieg erklärt.
    Dadurch wurde evtl. keine aktive Bedrohung erkannt. Barbaren zu weit entfernt oder unter Kontrolle und Frieden mit den Nachbarn. Natürlich darf man offensichtlich einigen HIs nicht trauen, aber das ist wohl noch schwieriger umzusetzen.
    Mit Schlamm!

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Da die KI doch eh immer Militäreinheiten wie blöd spammt, kann ich mir nicht vorstellen dass das zu knifflig umzusetzen wäre, Siedler nur bewacht rumlaufen zu lassen.

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