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Thema: Startposition der Woche 47/2014

  1. #16
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Save und die Legionen


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    joao.CivBeyondSwordSave
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  2. #17
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    da hilft nur Staatseigentum
    Das hilft doch nich wirklich gegen die kolonialkosten, oder?

    wäre ausserdem noch recht weit weg. Ausgeglichen 24r. Aber der grosse Krieg geht ja bald los
    Und in der Zeit kann ich den Barbkonti locker erobern. Halte mich da schon ewig zurück...

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    mMn MUSS ich da leider ne Kolonie gründen. Irgendwie...
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  3. #18
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Angriff auf Rom könnte machbar sein. Wie weit ist Stahl weg? Die Katapulte sehen etwas wenig aus (ja, ehrlich).

    Zu den Vasallen/Kolonien:

    - Vasallen lösen sich, wenn du sie zurechtstutzt oder ihren Wirt vasallierst. Militärische Erfolge allein reichen nicht. Die Bedingungen dafür solltest du auch im Außen-Berater sehen können.

    - Kolonien kann man auf Landmassen mit mind. zwei Städten gründen (vorher gibt's auf der Insel auch keine Koloniekosten). Wenn du also auf eine Insel zwei Städte setzt, kannst du die freilassen.

    Ansonsten: Du hast Lib und DP. Staatseigentum ist zwei Techs entfernt, eine davon mit GWs bulbbar. Ist sicher besser als Kolonie zu gründen. Kriegswirtschaft kann bei der Forschung helfen. Wobei sein Stack nicht 10-20 Runden entfernt scheint... Dazu interessant: Die KI bewegt den Stack immer mit der langsamsten (1) Einheit, und wenn du eine Stadt erobert hast, dann meistens direkt zu dieser, um sie zurückzuholen. Damit lässt sich ganz gut vorhersagen, wann er wo auftaucht.

    €:
    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    Das hilft doch nich wirklich gegen die kolonialkosten, oder?
    Doch.

  4. #19
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Stahl dürfte so 15-20r entfernt sein.
    Die römischen Legionen müssen zum Glück einen Umweg durch eine nun strassenfreie unwirtliche eislandschaft nehmen
    Deswegen hatte ich mich ja kurzfristig gegen Kanonen und für Kavallerien entschiedne, da ichs eilig hatte

    Nur hab natürlich nicht wirklich Pferde gebaut
    ...Reiterei wollte ich demnächst beim Japaner klauen

    Die Katas könnte man hingegen schön aufwerten
    Aber ob das nicht viel zu lange dauert? Und sind diese Monsterstacks nicht ziemlich immun gegen kollateralschäden, aufgrund ihrer Masse?
    20-30 Schützen und Beiwerk werden ja noch kommen.

    KI-Stacks steuern klappt meist
    sonst wäre sowas ja wirklich nicht möglich...oder zumindest noch schwieriger

    €: GPs sind keine mehr vorhanden. (Priester und Akademie in HS dann 2 GZ und Taj-Ingi)
    25% Wissi in Lissabon in nen paar runden.
    Geändert von firlefanzer (16. Dezember 2014 um 00:24 Uhr)
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  5. #20
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    Das hilft doch nich wirklich gegen die kolonialkosten, oder?
    Doch, die fallen KOMPLETT weg.
    Das Maximum an Kolonialkosten einer Stadt beträgt das doppelte der Entfernungskosten.
    Also keine Entfernungskosten heißt keine Kolonialkosten

  6. #21
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    Und sind diese Monsterstacks nicht ziemlich immun gegen kollateralschäden, aufgrund ihrer Masse?
    Nein. Mit 20* Belagerungswaffen auf der Technologiestufe des Gegners bekommt man eigentlich jeden SOD klein. Da du (im Moment) noch ne technologiestufe voraus bist, könnte es auch so klappen.


    *Bei langsameren Spielgeschwindigkeiten und damit einhergehenden größeren Stacks entsprechend heraufzusetzen.

  7. #22
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    In dem SoD scheinen keine Belagerungswaffen zu sein.
    -> In einer Hügelstadt ließen sich defensiv seeeeeehr viele Boni ansammeln

  8. #23
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Eine Belagerungswaffe fänd ich schon nett

    Hügelstädte gibs nur:
    Nagoya (ex-japan nun Rom. im Südwesten. Müsste erst erobert werden. Fluss ungünstig)
    Guimares im Norden. Als Blockstadt im Norden gegen Japan gegründet. Hier hoffe ich, dass einige der Vasallenstacks zerschellen werden. Nur Rom wird hier wohl nicht auftauchen.
    Lissabon wollte ich eigentlich nicht als primäre Verteidigungsstellung benützen

    ...hatte daher eigentlich eher an ne Blutmühle gedacht, als an Stadtverteidigung...womit Kanonen wieder interessanter wären...

    Also...Kanonen würden schon helfen, nur dauert das so lange...vor allem mit der Kolonie...Daher immer noch meine Frage zur Vasallenmechanik:

    Achtung Spoiler:


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    kann ich nicht hier auf der Insel ne Kolonie setzen (mit EINER grossen (exBarb-)Stadt auf dem Festland? Damit diese HS wird?)
    Verlegt die Ki ihre HS?
    Ist es egal, wenn meine Kolonie Pleite geht?
    Wird meine Kolonie eigene Kolonien Gründen?
    Ist es schlimm, wenn die Kolonie grösser ist/wird als das Mutterland?


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    sooo schönes Land! ...die Ressies werden auch noch sehr sehr wichtig.


    Bild



    oder doch schnell das alte-neue Land entlassen?
    Kann ich dann die Verbotene Stadt erneut errichten?





    Stahl UND Kommunismus forschen wird in den nächsten Zeit nich wirklich möglich sein. Eins davon wird schon sehr Haarig...
    Und wenn ich die KI die Barbaren erobern lasse könnte das für Roms Vorherrschaft reichen...
    Die Barbs ham da wirklich fast nix stehen...meine 5 Truppen da würden vermutlich reichen, um den ganzen Konti zu erobern.
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  9. #24
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    kann ich nicht hier auf der Insel ne Kolonie setzen (mit EINER grossen (exBarb-)Stadt auf dem Festland? Damit diese HS wird?)
    Verlegt die Ki ihre HS?
    Ist es egal, wenn meine Kolonie Pleite geht?
    Wird meine Kolonie eigene Kolonien Gründen?
    Ist es schlimm, wenn die Kolonie grösser ist/wird als das Mutterland?
    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    - Kolonien kann man auf Landmassen mit mind. zwei Städten gründen (vorher gibt's auf der Insel auch keine Koloniekosten). Wenn du also auf eine Insel zwei Städte setzt, kannst du die freilassen.
    Kolonie ist ne KI und kann nicht pleite gehen, soweit ich weiß. Als Vasall kann sie keine eigenen Vasallen haben. Und (soweit ich weiß) spalten sich Kolonien auch nicht von selbst ab (im Gegensatz zu Vasallen). Dafür sorgt der Diplobonus fürs "freilassen" sowie die zusätzlichen Boni, falls du ihr Städte schenkst.

  10. #25
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Kann ich denn da ne überhaupt ne Kolonie gründen UND der Festlandstädte schenken?
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