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Thema: Let's Play: Banished - Düstere Neuzeit

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Martexus
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    Let's Play: Banished - Düstere Neuzeit

    Willkommen zu meinem nicht mehr ganz so neuen Let's Play!

    In dem Aufbauüberlebenstitel "Banished" übernehmen wir die Kontrolle über ein kleines verschlafenes Nest, das zeitlich in der frühen Neuzeit angesiedelt ist. Die Siedlung befindet sich in einem unbewohnten Niemandsland und hat keinen Kontakt zur Außenwelt. Erst, wenn wir einen Handelsposten errichtet haben, ist Kontakt mit der Außenwelt möglich - allerdings nur mit einem Händler zu Boot.
    Zuerst heißt es, das Überleben der Bewohner zu sichern und ihnen ein Dach über dem Kopf zu errichten.








  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wie schon auf deinem Kanal geschrieben: Schönes Spiel & schönes Let's Play.

    Kann es sein, dass du statt der Folge 4 versehentlich 2x die Folge 1 hier im Thread eingebettet hast?

  3. #3
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wie schon auf deinem Kanal geschrieben: Schönes Spiel & schönes Let's Play.

    Kann es sein, dass du statt der Folge 4 versehentlich 2x die Folge 1 hier im Thread eingebettet hast?
    Und auch hier nochmal: danke. Die Folge 4 kommt noch. Das letzte "Video" ist garkeines, sondern die Playlist.

  4. #4
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    Bald schon werden die ersten Kirschen reif sein. Das wird ein Fest! Bis dahin bleibt aber noch viel zu tun, so zum Beispiel ein Brückenschlag über den großen Fluss.


  5. #5
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    Um eine abwechslungsreiche Ernährung zu garantieren, benötigen wir Vieh. Das bekommen wir nur vom Händler. Und den wiederum, locken wir nur mit einem Handelsposten an. Es wird also Zeit, wieder das Werkzeug in die Hand zu nehmen. Und wenn wir schon mal dabei sind, können wir doch auch ein paar Steine verbauen.


  6. #6
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    Es regnet unermüdlich und das trübt die Stimmung und kühlt gewaltig aus. Feuerholz wird knapp, wir müssen also mehr Holz herbanschaffen.


  7. #7
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    Beim Händler können wir die Rechnung nicht begleichen und müssen so einen Kauf verschieben. Wie wirkt sich das auf unser Dorfleben aus?


  8. #8
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    Für all die Bauprojekte benötigen wir viele Baumaterialien, schließlich soll unsere Siedlung weiter wachsen. Im Tagebau soll deshalb Stein abgebaut werden und auch ein paar mehr Forste könnten wir gebrauchen.


  9. #9
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    Den Händler müssen wir leider wieder abwimmeln, denn wir haben nichts zu verkaufen. Es gilt also, die Lager zu füllen und alles für eine stabile Produktion zu tun.


  10. #10
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    Wir haben gute Arbeit geleistet und eine Menge geschafft. Jetzt darf doch auch einmal gefeiert werden! Leider haben wir keinen richtigen Ort dafür. Es fehlt eine urige Taverne.


  11. #11
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    Diesmal können wir Richtfest im Schnee feiern: unser Markt wird fertiggestellt. Bis dahin müssen wir abern von dem einen oder anderen Bewohner unfreiwillig Abschied nehmen.


  12. #12
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    In unserem Dorf wird gefroren, aber wozu gibt es denn Winterkleidung? Immerhin stirbt niemand an Unterkühlung oder Hunger. Als dann der Sommer kommt, scheinen einige dem Winter noch nachzuhängen.


  13. #13
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    Auf den Feldern nähern wir uns der Vollbeschäftigung, sodass wir endlich größere Vorräte anlegen und über den Handel nachdenken können. Um die Produktion zu verbessern, bauen wir eine weitere Scheune. In der Ortsmitte soll nun auch ein Rathaus entstehen - ein Langzeitprojekt.


  14. #14
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    Der Bau des Rathauses schreitet voran und auch die Ernte verläuft gut. Als dann der Händler kommt, können wir uns eine Neuheit zulegen.


  15. #15
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    Das Stadthaus wird fertig gestellt und wir erhalten ausgiebige Informationen darüber, was in unserer Siedlung so vor sich geht. Wenden wir uns also Neuem zu.


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