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Thema: [Gnomoria] Gewusel in Ciforia

  1. #1
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    [Gnomoria] Gewusel in Ciforia

    Die Eisenbahnstory liegt tot, Erdmute versumpft in der Kneipe - also ist es doch eine klasse Idee noch eine neue Story anzufangen.

    Gnomoria kennt ihr ja bereits von Baldris und Ockmoneks Spielgeschichten sowie aus Martexus' LP. Ich möchte euch auch auf eine entspannte Reise in die Welt der kleinen Wuselwesen mitnehmen.

    Entspannt bedeutet dabei, dass ich das Setup von vornherein entschärfe:

    Bild

    Über die Arten von Gegnern lasse ich unter Umständen noch mit mir reden, die anderen Details stehen fest.

    Mein Ziel ist es, in etwa zwei Jahren eine voll ausgebaute Gnomenwirtschaft zu errichten. Ausnahme sind Pilzfarmen - auf die werde ich wahrscheinlich verzichten. Auch werde ich die Ergebnisse der Ingenieurskunst noch nicht in voller Blüte anwenden. Nach dem Ende der Aufbauphase bin ich jedoch offen für Schönbauprojekte oder besondere Questen, die ihr mir vorschlagt.
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    Geändert von Meister Wilbur (11. November 2014 um 23:06 Uhr)

  2. #2
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    Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, das Rad neu erfinden zu wollen. Daher hier ein paar Leseempfehlungen:

    Die offizielle Website mitsamt Forum: http://gnomoria.com/
    Das inoffizielle, aber sehr kompetente wiki: http://www.gnomoriawiki.com/wiki/Main_Page

    Von der offiziellen Website ist das Forum übrig geblieben: http://forums.gnomoria.com/
    Ein wiki gibt es jetzt unter: http://gnomoria.wikia.com/wiki/Gnomoria_Wiki

    Aus dem Forum - eine Tabelle zur Berechnung der Werte, die über Einwanderung und Angreifer entscheiden: *klick*

    Der hiesige Spielfaden: *klick*
    Martexus' LP: *klick*
    Ockmoneks aktuelle Story: *klick*
    Kjell Bjarnes Story zu einer früheren Version: *klick*

    Ihr findet eine Reihe weiterer Storys von Baldri und Ockmonek im Inhaltsverzeichnis. KBs Story habe ich aber extra verlinkt, da sie sehr schön in das Spiel einführt. Ocks Story ist die einzige derzeit aktive, darum auch dazu der Link.




    09.06.2018:

    Gnomoria ist tot, aber diese Story nicht.
    Im oben verlinkten Spielfaden finden sich die Infos zu einem möglichen Nachfolger, der in einer frühen Version demnächst kostenlos auf Steam erscheinen soll. Trotz allem gilt, dass Gnomoria bis in die vorletzte Spielphase gut spielbar ist. Diese Geschichte soll ja eher den Anfang beleuchten und ist daher problemlos machbar.
    Seit ich die Übersicht angelegt habe sind leider einige Seiten offline gegangen. Die Infos sind aber noch vorhanden - links habe ich entsprechend aktualisiert.
    Geändert von Meister Wilbur (09. Juni 2018 um 21:27 Uhr)

  3. #3
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    So hier nun die Tabelle mit den Gnomenbesetzungen und -vakanzen. Es sind derzeit die Rollen als Schreinerin, Schneiderin und Farmerin zu besetzen.


    Name;Geschlecht;Beruf;Ankunft;Ableben;Kills
    Eris;Emoticon: polly;Miner;1 Frühling;;
    ockmonek;Emoticon: polly;Steinschneider (Miner);1 Frühling;;
    KorbohneD;Emoticon: polly;Woodcutter;1 Frühling;;
    Chrisdraco;Emoticon: polly;Soldat (Carpenter, Woodcutter);1 Frühling;;1 Goblin
    The Illusive Man;;Builder;1 Frühling;;
    Serenamoun;;Farmer;1 Frühling;;
    jeru;;Koch (Farmer);1 Frühling;;
    Tschung;;Rancher;1 Frühling;;
    Rince Wind;;Soldat;1 Frühling; ;2 Monitor Lizards, 1 Goblin, 1 Honigdachs
    Cer;Emoticon: polly;Carpenter;1 Sommer;;
    Asmodan;;Schmied;1 Sommer;;
    Til;Emoticon: polly;Textil/Leder/Knochen;1 Sommer;;
    Torin;;Farmer;1 Sommer;;
    Mekka;Emoticon: polly;Farmer;1 Herbst;;
    Baldri;Emoticon: polly;Engineer (Soldat);1 Herbst;;2 Goblins
    GraAingeal;;Soldat;2 Frühling;;
    Cert;Emoticon: polly;Koch;2 Frühling;;
    Hald;Emoticon: polly;Keramik;2 Frühling;;
    Belbun;Emoticon: polly;Miner;2 Frühling;;



    (Stand: 1. Tag im Frühling, Jahr 2)

    Falls es Meldungen gibt, die erst nach der nächsten Einwanderung relevant sind, werden sie hier auch gesammelt.


    Zielstruktur nach zwei Jahren ist eine Bevölkerung von 30 27+ Gnomen:
    Je 1x Keramik, Steinschneider, Carpenter, Builder, Engineer
    je 2x Engineer, Schmied, Miner, Rancher, Textil, Woodcutter
    3x Koch
    6x 4+ Farmer
    5x Soldat


    Edit hat am 09.06.2018 mal die Zielstruktur angepasst.
    Geändert von Meister Wilbur (16. Juni 2018 um 23:18 Uhr)

  4. #4
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    na das wüsst ich auch gern...erzähl mal

  5. #5
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    Zitat Zitat von Serenamoun Beitrag anzeigen
    na das wüsst ich auch gern...erzähl mal


    Guckst du nun!
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  6. #6
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    na igitt...du hast ja editiert... viel erfolg bei dem projekt ^^

  7. #7
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    Oh, ich sehe gerade, dass ich einen Haken zu wenig gemacht habe. Natürlich soll die Angriffsstärke der Gegner mit der Zeit zunehmen. Das wird noch geändert werden.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  8. #8
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kann man die anderen Gegner auch später noch hinzuschalten?

  9. #9
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    Leider nicht, deswegen muss die Entscheidung eben auch jetzt getroffen werden. Mir geht es aber in erster Linie um das Rumbuildern
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  10. #10
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Oh, ich sehe gerade, dass ich einen Haken zu wenig gemacht habe. Natürlich soll die Angriffsstärke der Gegner mit der Zeit zunehmen. Das wird noch geändert werden.
    Öhhm, nö. Ich habe das doch nicht geändert: Die Angriffsstärke der Gegner nimmt mit dem Gesamtwert meines Reiches, aber nicht automatisch mit der Zeit zu.

    Es geht nun also los:

    Bild

    Hier haben wir also unsere neun Gnome mit Sack und Pack und zweimal Yak.

    Werfen wir doch gleich mal einen Blick auf die Bevölkerungsstatistik Emoticon: nerd

    Bild

    So sieht es nach den Vorgaben des Spiels aus. Meine eigenen Ideen weichen geringfügig ab: Statt des zweiten Builders wird ein Soldat eingesetzt, obwohl der in der Anfangsphase noch nicht viel zu tun hat. Was auf dem Bild nicht zu sehen ist: Vier der Gnome sind weiblich, fünf sind männlich.

    Hier kommt ihr nun ins Spiel: Ich nehme gern eure Anmeldungen für Gnompatenschaften entgegen. Meldet euch mit Namen, Geschlecht und Berufswunsch. Ich werde im dritten Post eine aktuelle Liste der belegten und offenen Stellen führen. Derzeit brauchen wir jeweils einmal:
    Miner; Miner der sehr bald zum Steinschneider wird; Woodcutter; Woodcutter, der etwas später zum Carpenter wird; Builder; Farmer; Farmer, der perspektivisch zum Koch wird; Rancher; Soldat
    Im Zweifelsfall werde ich eure Wünsche über die Qualifikationen stellen, das Geschlecht ist aber bindend - ich kann es nicht ändern

    In der flachen Welt, die ich habe generieren lassen, werden die Gnome Gräben ausgehend von den vorhandenen Seen ausheben und sich damit einigeln. So wie die Welt beschaffen ist, wird eine eher längliche Fläche eingefriedet werden. Zunächst wird der Verlauf des späteren Grabens beräumt. Dazu werden die Bäume gefällt und die Pflanzen abgeerntet.

    Bild

    Später werde ich die meisten Wasserflächen abdecken. Das senkt die Verdunstung und ermöglicht damit, einen Teil des Grabens zu fluten.

    An der Nordostseite bei den Orangenbäumen werde ich einen Eingang lassen. Damit ist das Eindringen in unsere Festung nur an dieser einen Stelle möglich. Am Eingang wird auch die Yakweide platziert. In der Anfangsphase sind die Yaks die besten Verteidiger

    Bild

    Bild
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  11. #11
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Als alter DF Spieler nehme ich natürlich entweder Miner oder Soldat. Geschlecht egal. Rince Wind ist für alle Geschlechter passend.

  12. #12
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  13. #13
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    Damit die Weide richtig passt, müssen erst noch die Bäume gefällt werden.

    Bild

    Neben der Weide wird gleich ein Weizenfeld angelegt. Da wird dann das Futter fürs liebe Vieh angebaut.

    Bild

    Bild

    Bild

    Ich habe die Priorität für das Feld leicht erhöht. Das wird dann wichtig, wenn mehrere Felder und Haine angelegt sind. Weizen hat dann immer Vorrang und die armen Tierchen verhungern nicht. Auch für das Feld werden noch einige Bäume fallen müssen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    KorbohneD als Holzfäller oder Soldat bitte. Geschlecht egal. ^^

  15. #15
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    Für den Anfang ist alles oberirdische erledigt. Weiter geht es mit etwas Buddelei.

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    Bild

    Auf der Ebene -2 wird sich der Großteil des gnomischen Lebens abspielen.
    Geplant ist in etwa folgende Struktur Emoticon: nerd

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    Als erstes wird der Lagerplatz für die ausgehobene Erde angelegt werden.

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    Außerdem gehen die Gnome auf die Suche nach Stein und Erz. Dazu wird bis in die Ebene -7 weiter gebuddelt.

    Bild

    Damit sind die Vorbereitungen fast abgeschlossen. Es fehlt noch die genaue Zuordnung der Bevölkerung. Bislang ist Rince Wind als Miner oder Soldat registriert. Ich werde dann morgen weiter machen.

    Edit: KorbohneD ist damit auch aufgenommen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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