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Thema: Die neue DVL

  1. #1
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    Die neue DVL

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    2013 entstand durch eine Schnapsidee die DVL - Völkerballmanager. Nach einer Pause soll es bald weiter gehen. Entscheide jetzt mit, was die neue DVL beinhalten soll!



    Vor einigen Tagen begannen Chris der Phönix, Trago, maxim_e und ich damit, Gedanken zu sammeln, wie die DVL weitergeführt bzw wiederbelebt werden kann. Inzwischen haben sich daraus festere Strukturen entwickelt, die wir hier vorstellen wollen um gemeinsam mit den Mitspielern den Ansatz herauszufiltern, der uns am meisten Spaß machen wird.

    Für alle die, die DVL vorher nicht kannten: Was war die DVL bisher?

    Die bisherigen Ansätze:
    DVL light
    DVL basic
    DVL classic
    andere Konzepte / Aufgaben freiwilliger Helfer



    Der planmäßige Ablauf ab jetzt wird wie folgt sein:
    • eure Meinungen und Kritiken anhören
    • gemeinsam an Verbesserungen pfeilen/weitere Ideen in eigenständige Versionen einbauen
    • nach und nach auf ein Modell einschießen
    • Details wie das Balancing finalisieren
    • Völkerball spielen



    Nun hoffen wir, die letzten Tage eine brauchbare Basis hinbekommen zu haben, mit der man einen erfolgreichen, andauernden zweiten Versuch schafft.


    Interessenten

    #;Teilnehmer;basic/classic;light;Spielleitung;Helfer;evtl später Einstieg
    ;gesamt;11;11;1;4;4
    01;Bartmann;;;x;;
    02;Simato;x;x;;x;
    03;Chris der Phoenix;x;x;;;
    04;Titoo;x;x;;x;
    05;Trago;xx;x;;;
    06;Dareios CIV.;xx;x;;;
    07;Bassewitz;x;;;;
    08;Cpt.Unnütz;x;x;;;
    09;Maxim_e;xx;x;;x;
    10;Tempehkrieger;xx;x;;x;
    11;Kendogan;;x;;;
    12;Mongke Khan;x;x;;;
    13;Meister Wilbur;xx;x;;;
    14;DaHexxor;;;;;x
    15;Siegfried;;;;;x
    16;ockmonek;;;;;x
    17;Coltaine;;;;;x


    x=Anmeldung
    xx=Tendenz bei Mehrfachauswahl
    Geändert von Bartmann (23. November 2014 um 22:53 Uhr)

  2. #2
    3
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    Was war die DVL bisher?

    Die DVL ist eine sehr komplexe Völkerballsimulation gewesen.
    Jeder, der teilnehmen wollte, gründete seinen eigenen Verein. Zur Gründung bekam jeder Verein 7 Spieler mit zufälligem Alter und Attributen, eine Schulsporthalle mit einer Kapazität von 200 Stehplätzen und 4 Büroräumen für Mitarbeiter wie Trainer und Co, sowie ein paar Sponsorenangebote. Gespielt wurde in einer viergeteilten Oberliga zu jeweils 8 Mannschaften, freie Plätze wurden mit NPC-Vereinen aufgefüllt. Innerhalb einer Staffel spielte jeder zweimal gegen jeden, also gab es 14 Spieltage. Die beiden erstplatzierten Vereine qualifizierten sich für die Meisterschaftsplayoffs, in denen die in ihrer Staffel erfolgreichsten Vereine die Deutsche Völkerballmeisterschaft ausspielten. Das ganze geschah so zweimal, im zweiten Jahr mit einer Staffelstärke von 10.
    Eine Saison dauerte ungefähr 12 Wochen nach Plan, praktisch aber immer etwas länger, weil Ausfälle der Spielleitung zu Verzögerungen führten. In einer Woche fanden 2 bis 3 Pflichtspiele und unbegrenzt viele Freundschaftsspiele statt. Neben der deutschen Liga gab es von Beginn ausländische NPC-Vereine, so dass es eine österreichische Liga und seit dem zweiten Jahr noch eine französische und eine polnische Liga gab. Zur dritten Saison war eine BeNeLux-Gemeinschaftsliga und eine schweizer Liga geplant, außerdem stehen in anderen stand einer nordamerikanischen Liga nur die Umsetzung des etwas komplexen typisch amerikanischen Spielsystems im Weg.

    Spielablauf
    Vor jedem Spiel, egal ob Pflicht- oder Freundschaftsspiel, musste jedes Team eine Aufstellung definieren. Für das Spiel war praktisch nur die Gesamtstärke aller 7 Spieler relevant, mit unterschiedlichen Mitteln konnten Boni erreicht werden. Ein Spiel läuft nach dem Satzprinzip, wie es bspw im Volleyball bekannt ist, und dauert solange an, bis einer 3 Sätze gewonnen hat. Nach 3 bis 5 Sätzen, die RPG maximal 10 Minuten dauern, gab es mit Sicherheit einen Gewinner. Für den Punktstand in den Tabellen galten die gewonnenen Sätze, also hat auch das unterlegene Team gelegentlich Punkte eingefahren. In anderen Wettbewerben als der Liga waren auch andere Spielabläufe möglich.

    Möglichkeiten der Vereinsführung
    Jede Mannschaft hatte Mitarbeiter unterschiedlicher Art. Dabei kam es zu einer Spezialisierung, denn bestimmte Mitarbeitertypen können bestimmte Aufgaben erfüllen. Mit jeder RL-Woche konnte eine Aufgabe zugewiesen werden. Mit diesen wöchentlichen Zügen wurde der Verein geführt, zusätzlich gab es die Möglichkeit außerhalb dieser beschränkt zur Verfügung stehenden Züge die Möglichkeit mit anderen Vereinen zu agieren, NPC-Vereine wurden dabei von der Spielleitung übernommen.
    Neben den naheliegenden Optionen, wie dem Scouting neuer Spieler, dem Aufbau einer Jugendförderung, den Verhandlungen mit Sponsoren und den Investitionen in Spielstätte und Vereinsgelände, war theoretisch alles möglich. Solange der durch die Idee entstehende Aufwand verhältnismäßig ist, ist es eine Option der Vereinsführung. In der Praxis habe ich einige Ideen ausbremsen müssen, jedoch nur in zwei Fällen wegen dem entstehenden Aufwand. Sonst habe ich dem Verein den Rat gegeben, diese Idee später umzusetzen, oder ähnliches.

    Gründe des Scheiterns (aus meiner Sicht)
    Fast jede Aktion eines Vereins erforderte die Reaktion der Spielleitung, Ausnahmen waren Aktionen zwischen zwei bespielten Vereinen, bei denen die Spielleitung erst zum Abschluss über den Ausgang in Kenntnis gesetzt worden war. Bei vielen Aktionen war die Reaktion der Spielleitung nur die Bekanntgabe eines Effekts oder eines Angebots. Wenn es allerdings um Verhandlungen ging, stellte es sich als massiver Nachteil heraus, wenn die Spielleitung nicht zum gleichen Zeitpunkt Zeit für die Verhandlung findet, wie es der Verein gern hätte. Dadurch entstanden Verzögerungen im Verhandlungsverlauf und sicherlich in manchen Fällen auch Frust weil die Spielleitung nicht immer im gesamten Kontext reagieren konnte, da in der Spitze 30 Vereine quasi zeitgleich behandelt werden mussten.
    Fehlende Transparenz an manchen Stellen im Spiel sorgte oft für zusätzliche Unklarheiten bei den Teilnehmern und in dessen Folge für Fragen, die Zeit kosteten.
    Auch war eine von außen erzwungene Pause daran schuld.

    Was wird die neue DVL werden?
    Ziel soll es sein, nah an den Wünschen der Teilnehmer eine Völkerballsimulation aufzubauen, die allerdings Wege finden muss, die altbekannten Störpotenziale auszuschließen. Im wesentlichen sehe ich derzeit den Bedarf daran, die Mitwirkung der Spielleitung zu reduzieren.
    Geändert von Bartmann (20. November 2014 um 06:03 Uhr)

  3. #3
    3
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    DVL light

    Das Spiel ist auf die notwendigsten Funktionen beschränkt. Es ist quasi die Umsetzung mit dem geringst möglichen Aufwand für Spielleitung und Vereine.
    Die einzige Aufgabe eines Vereins ist es, sich Spieler zu beschaffen und mit denen ein Saisonziel zu erreichen.
    Achtung Spoiler:

    • keine NPC-Vereine (KI) im Inland (Vereine, die während einer Saison führungslos werden, laufen nur die restliche Saison mit, werden dann ausgesteuert)
    • kein Ausland
    • die Vereine bestehen nur aus exakt 7 Spielern und sonst nichts, nicht einmal eine Heimstätte existiert (alle Spiele sind an neutralem Ort)
    • Startplätze sind begrenzt (vorraussichtlich 24)
    • die Liga besteht aus 4 Staffeln (mit bis zu 6 Vereinen), nur die Staffelsieger ermitteln den Meister in zwei KO-Runden untereinander
    • die Staffeln haben keinen regionalen Bezug, sie werden gelost
    • Eine Saison hat maximal 7 Spieltage (5x Staffelphase, 1x Halbfinale, 1x Finale)
    • Saisondauer von 3 Wochen (geschätzt)
    • Vereine haben Credits (besserer Name wird noch gesucht) zur Verfügung, die zur Spielerbeschaffung genutzt werden kann
    • Credits sind auf eine feste Menge je Saison begrenzt (Basis)
    • durch sportlichen Erfolg werden weitere Credits erworben (Bonus)
    • nicht investierte Credits verfallen


    Ablauf der Spielerbeschaffung
    Kein Verein bildet Spieler durch Jugendmannschaften oder ähnliches aus, die einzige Möglichkeit an Spieler zu kommen, ist via Draft. Es gibt einen Pool aus Spielern, auf den jeder Verein Zugriff hat.
    • Eigenschaften der Spieler ändern sich nicht, sie altern nur
    • das Alter eines Spielers hat keine Auswirkung auf sein Spielverhalten
    • Spieler verschwinden irgendwann aus dem Pool und werden durch jüngere ersetzt, hohes Alter macht das wahrscheinlicher
    • Spielern sind Preise zugewiesen, die als Mindestgebot gelten und sich nach deren Eigenschaften richten
    • die Drafts laufen während der aktuellen für die kommende Saison und werden in mehreren Runden stattfinden
    • mit jeder Draftrunde sinken die Einstiegspreise der Spieler
    • Gebote sind verdeckt (wahrscheinlich via Mail an mich) und verbindlich
    • Spieler nehmen generell das höchste Gebot an und ignorieren bei zwei gleichwertigen Höchstgeboten alle Gebote
    • die Drafts werden vor Beginn der nächsten Draftrunde veröffentlicht
    • die Dauer eines Spielervertrags dauert immer genau eine Saison
    • wahrscheinlich wird der aktuelle Besitzer eines Spielers gewisse Vorteile haben, den Vertrag zu verlängern
    • es wird wahrscheinlich Möglichkeiten geben, Credits für eine Gebühr in eine künftige Saison umzulagern
    • es wird wahrscheinlich Möglichkeiten geben, Credits zu investieren, um den Basissatz zu erhöhen
    • es wird wahrscheinlich Möglichkeiten geben, Credits für eine Verbesserung der Teamstärke einzusetzen
    • die erste Draftrunde beginnt wahrscheinlich mit dem 3. Spieltag der Staffelphase und läuft parallel zu den Spieltagen (3.ST = 1 DR, 4.ST = 2 DR...)


    Vereinsmitwirkung
    • zur jeweils nächsten Saison ist jeder Verein gesetzt, der in den Draftrunden mindestens einen erfolgreichen Draft erreicht bevor alle Startplätze belegt sind
    • Vereine, die wegen fehlender Aktivität ausscheiden, gelten bei Reaktivierung als Neuling in Bezug auf die Credits
    • die Startplätze werden anhand der Draftergebnisse definiert
    • das RPG außerhalb der Spielgestaltung ist vollkommen unbegrenzt und wird soweit zeitlich möglich auch von mir gefördert (gern in vorher gewohnter Art und Weise)


    Sonstiges
    • theoretisch spricht nichts dagegen, einem Mitspieler mehrere Vereine zu erlauben
    • einzig das, was DVL ausgeschrieben heißt, spricht gegen ausländische Vereine in diesem Ligensystem



    Vorteile von DVL light
    • absolute Transparenz (einzig die Gebote bleiben geheim)
    • bessere Übersicht der Möglichkeiten
    • Wegfall "langweiliger" Spiele gegen NPC (KI)
    • leichter Einstieg für Neulinge
    • kurze Saison
    • maximale Reduktion des administrativen Aufwands (folglich größte Sicherheit des Fortbestands)


    Nachteile von DVL light
    • wenig Tiefgang
    • keine Einwirkung auf den Spielverlauf durch Anpassung der Aufstellung oä
    • so ziemlich alle Graphiken und andere Vorbereitungen des Vorgängers sind nicht nutzbar


    Mögliche Erweiterungen (ohne nennenswerten Mehraufwand)
    Jugendförderung
    • Vereine haben zu Beginn einer Saison x neue Jugendspieler
    • Jugendspieler entwickeln sich abhängig von der Aufmerksamkeit, die sie bekommen (via Trainingseinheiten und ähnliches)
    • mit dem Alter von x werden sie in die Draftrunden aufgenommen, wenn sie sich weit genug entwickelt haben
    • Vereine haben kein Vorrecht auf eigene Jugendspieler
    • Vereine erhalten zusätzliche Credits für Jugendspieler, die in die Draftrunde kommen (Menge abhängig vom Marktwert)
    • Jugendförderung kostet Credits

    Wettbüro (Hexxbet?)
    • im Sinne eines Spiels im Spiel
    • wetten ohne Wetteinsatz
    • möglicher Gewinn von zusätzlichen Credits
    Geändert von Bartmann (20. November 2014 um 04:42 Uhr)

  4. #4
    3
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    DVL basic

    Der Grundgedanke dieser Version ist es, die alte DVL mit einer angemessenen Aufgabenverteilung zu versorgen. Hier ist es zwingend notwendig, freiwillige Helfer zu finden, die dann spezielle Aufgaben übernehmen. Diese Helfer können das durchaus machen, ohne auf die Freuden eines eigenen Vereins zu verzichten, allerdings gelten dann je nach Aufgabe bestimmte Einschränkungen (wer den administrativen Teil von Sponsorenverhandlungen übernimmt, verhandelt nicht mit sich selbst). Auch die Individualität geht hier verloren. Künftig sind Auswahlmasken für alles angedacht (egal ob es um den Stadionaus- bzw -neubau, um die Wahl eines Trainingslagers oder was auch immer geht. Ebenfalls Verträge (mit Spielern, Sponsoren und anderen von der Spielleitung vertretenen Rollen) sind bei den Verhandlungsspielräumen stark eingeschränkt.


    Vorteile von DVL basic
    • maximal möglicher Tiefgang bei zumutbarem Aufwand
    • Fortschritte aus zwei bereits erfolgten Spielzeiten können angewandt werden
    • bessere Übersicht der Möglichkeiten (im Vergleich zum Vorgänger)
    • Vereinsspezialisierung durch Handlungen neben dem Kerngeschäft sind möglich


    Nachteile von DVL basic
    • Transparenz ist zwar besser als beim Vorgänger, aber dennoch schwach
    • schwerer Einstieg für Neulinge (durch die Komplexität)
    • lange Saison (vermutlich 3 Monate+)
    • es funktioniert nur mit freiwilligen Helfern


    Ergänzungen zum Text (ohne Garantie auf Vollständigkeit):
    • Spieler haben ein Festgehalt abhängig von ihren Attributen (Wegfall von Verhandlungsrunden)
    • Mitarbeiter haben keine eigenständigen Tätigkeiten, bonifizieren jedoch allgemeine Tätigkeiten (Wegfall von einigen wöchentlichen Zwischenauswertungen)
    • Mitarbeiter werden sich nicht ausbilden lassen um sie zu verbessern
    • Verhandlungen über Spielerwechsel laufen ausschließlich zwischen DVL-Teilnehmern und nicht über die Spielleitung (ausländische NPC-Vereine sind abhängig von freiwilligen Helfern)
    • Wegfall von Verhandlungen mit der Wirtschaft (Sponsoren, Banken, etc.), stattdessen Auswahl von festen Angeboten
    • Veranstaltungen wie Fanfeste, Saisonabschlussfeiern und ähnlichem sind reines RPG, es wird nichts geben, das davon beeinflusst werden wird
    • Auswahloptionen für Investitionen in Spielstätte oder Vereinsgelände werden immer x volle Spieljahre dauern und müssen bis zum Ende einer Saison bekannt gegeben werden



    Soweit ich das bisher überblicke sind es nur noch das Training und die Spielaufstellung, die wöchentlich kommuniziert werden müssen. Alle anderen Aktionen zwischen Verein und Spielleitung sind an den Saisonwechsel gebunden.
    Geändert von Bartmann (20. November 2014 um 05:04 Uhr)

  5. #5
    3
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    DVL classic

    Dieser Vorschlag ist eine Alternative zu basic, die der alten Version mehr ähnelt. Hier möchte ich nur die Unterschiede hervorheben.

    Auswahloptionen für Investitionen in die Spielstätte oder das Vereinsgelände
    • zu Beginn wird die Auswahl leer sein
    • die Auswahl wächst, indem Vereine für eigene Ideen Angebote einholen
    • jedes Angebot wirdzu Beginn der nächsten Saison veröffentlicht, der Ideengeber hat somit "nur" einen kurzen zeitlichen Vorteil
    • um herauszufinden, ob eine Idee überhaupt möglich sein wird, wird einfach nachgefragt (im Grunde wie in der alten Version)
    • die Angebote werden sich nur auf das notwendige beschränken (es soll über den Härtegrad der Bockwurstbrötchen hinaus gehen, den Tiefgang werden wir einfach im Beispiel klären)
    • bei der Veröffentlichung der Angebote wird nur das Angebot selbst, nicht der Ideengeber bekannt gegeben
    • Grundpreise der Angebote sind für jeden Verein gleich und werden nur durch die Effekte der Mitarbeiter beeinflusst (es wird keinen Preisbonus für 10 Jahre alte Angebote geben)


    Fangruppen
    • es wird Fangruppen geben, die dem Verein Forderungen stellen
    • Fans werden vom Verhalten des Vereins beeinflusst (Fanfeste, Forderungserfüllung usw)
    Geändert von Bartmann (20. November 2014 um 05:38 Uhr)

  6. #6
    3
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    andere Konzepte

    Selbstverständlich sind die genannten drei Versionen keine unveränderlichen Konzepte. Es sind Hybride und auch bisher nicht genannte Inhalte möglich. Hier möchte ich Ideen sammeln, die in keinem Ansatz genannt worden sind.

    Mitarbeiterausbildung
    Für eine Version, in der sich Mitarbeiter ausbilden lassen um deren Attribute zu verbessern, halte ich einen einmal je Saison von der Spielleitung vorgegebenen Kalender mit allen möglichen Lehrgängen am sinnvollsten. Dieser Kalender kann Kapazitäten beinhalten, die so bemessen sind, das eine mögliche Auslastung größere Erfolgswahrscheinlichkeiten erlaubt und im Gegensatz auch das Risiko keinen freien Platz mehr zu finden. Ebenfalls kann ein neues Ausbildungssystem Lernfortschritte garantieren, wobei dann die Erfolge schwächer oder die Teilnahmekosten teurer sein müssen.
    Definitiv möchte ich die DVL vom bisherigen Ingame-Kalender wegentwickeln. Da die wöchentlichen Zwischenauswertungen sehr sicher wegfallen werden, ist dieser Ingame-Kalender praktisch nutzlos. Die Lehrgangstermine sind also unwichtig, die Teilnahme wird zu Saisonbeginn feststehen müssen, ich schätze innerhalb der ersten RL-Woche nach Saisonbeginn. Da die Mitarbeiter künftig nicht selbst handeln, sondern allgemeines Handeln bonifizieren werden, wird der Ausfall während einer Weiterbildung anders laufen müssen. Hierbei denke ich daran, den Bonus für die Zeit der Lehrgangsdauer abzuschwächen. Im Beispiel würde ein 20%iger Bonus in einer Saison mit einer Weiterbildung von 1/4 der Saisonlänge auf 15% schrumpfen.

    Draftrunden
    Die Draftrunden, so wie sie in light vorgeschlagen worden sind, sind auch auf basic und classic übertragbar. In basic und classic würde das Draften natürlich keine zweite Währung (Credits) neben der normalen Währung (€) verlangen. Es wäre allerdings auch denkbar, in basic und classic ausschließlich auf Credits aufzubauen, die dort dann zwingend ansparbar wären.

    Auswahloptionen für Investitionen in die Spielstätte oder das Vereinsgelände (siehe classic)
    Es ist durchaus vorstellbar, das man zu Beginn für "normale" Sachen, wie Spielstätte, Auswahloptionen hat und das der Bonus durch neue Ideen größer wird. Ein größerer Bonus könnte sein, das ein vollkommen neuer Ansatz, also etwas das es bis dahin nicht vergleichbar gibt, länger bis zur Veröffentlichung braucht, oder das man für solche Ideen einen Grundpreisnachlass erhält.

    -------------------------------------

    Aufgaben freiwilliger Helfer

    Für basic und classic (sowie auch Hybriden) brauch ich Verstärkung. Je nach Umfang des Spiels unterscheidet sich die Menge der notwendigen Verstärkung.

    Spielleiter
    Neben mir ein zweiter Spielleiter ist sicherlich praktisch, aber nicht zwingend notwendig. Diese Rolle kann selbst keinen eigenen Verein führen und hat die Aufgabe die freiwilligen Helfer in ihren Bereichen und mich zu ergänzen.

    freiwilliger Helfer
    Die freiwilligen Helfer übernehmen einen Bereich der im alten Spiel als NPC galt. Diese Rolle darf zeitgleich einen eigenen Verein führen, allerdings darf der eigene Verein nicht mit dem zugeteilten Bereich agieren. Für jeden Bereich sollten es zwei freiwillige Helfer sein, im Falle einer zusätzlichen Spielleitung sollte ein freiwilliger Helfer je Bereich ausreichen.
    Bereiche:
    Auslandsvereine
    • je Auslandsliga ein Bereich, mindestens zwei Auslandsligen (jeweils bis zu 8 Vereine) notwendig, damit Helfer nicht auf das Ausland verzichten müssen
    • Helfer hat Einblick auf alle Kader dieser Liga und übernimmt die Rolle dieser Vereine am Transfergeschehen (sowohl Ein- als auch Verkauf)
    • Ausland wird angestrebt um im Transfermarkt mehr Möglichkeiten zu haben

    Sponsoren/Wirtschaft
    Ich habe momentan keinen brauchbaren Ansatz, bei dem freiwillige Helfer Sponsorentätigkeiten übernehmen können, es ist aber sicher irgendwie möglich, die Verhandlungen mit Sponsoren darüber zu ermöglichen. Mein Problem damit ist, das der Helfer nicht mit seinem eigenen Verein verhandeln sollte und ich keine Ahnung habe, wie man die Sponsoren sinnvoll in Bereiche aufteilen kann, das die Sponsorenhelfer nicht auf ihre eigenen Sponsoreneinnahmen verzichten müssen. Womöglich habt ihr dabei ja Ideen.

    sonstige Mithilfe
    Sonstige Helfer sind die, die bspw mit Vereinsgraphiken helfen. Es schränkt die Führung eines eigenen Vereins in keinster Weise ein. Potenzielle Mitwirkungsbereiche sind neben diversen Graphiken die Schaffung von Spielinhalten, solange sie im Falle von classic nicht das Spiel selbst untergraben.
    Geändert von Bartmann (20. November 2014 um 06:46 Uhr)

  7. #7
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    DVL! DVL!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  8. #8
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Beschäftige mich am Sonntag abend mit Details und Aquise.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  9. #9
    Titookom Avatar von Titoo
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    Habe das jetzt alles nur mal kurz überflogen. Anfreunden könnte ich mich mit einem Drafting-System auf jeden Fall. Allein durch das draften hat man ja Einfluss auf die Mannschaft und ich stelle es mir spannend vor, wenn um Spieler gefeilscht wird, bzw. sende ich sofort ein Angebot oder warte ich noch.
    Stehste auffem Gasometer im Sturmesbrausen und allet watte siehs is..... Oberhausen

  10. #10
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    Zitat Zitat von Titoo Beitrag anzeigen
    Allein durch das draften hat man ja Einfluss auf die Mannschaft und ich stelle es mir spannend vor, wenn um Spieler gefeilscht wird, bzw. sende ich sofort ein Angebot oder warte ich noch.
    Ganz genau so war der Hintergedanke. Wenig zu tun, dafür steht jede Tat unter Spannung.

  11. #11
    Lerverkusen des Quizduell Avatar von Trago
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    Bin natürlich dabei, ich würde die Basic-Version bevorzugen.
    Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.



  12. #12
    Schah aus dem Kuhtal Avatar von Dareios CIV.
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    Zitat Zitat von Trago Beitrag anzeigen
    Bin natürlich dabei, ich würde die Basic-Version bevorzugen.
    +1
    Einfach mal die Nostalgieschiene fahren und gemütlich mit dem Game Boy Emulator Pokémon zocken:
    Team Dareios auf dem Weg in die Indigo Liga - Pokémon Rote Edition Randomized Nuzlocke Challenge (beendet)

    Um der Kälte des hohen Nordens zu entgehen, muss man sich warm anziehen. Oder Sport treiben, denn der hält auch warm. Was wäre besser als
    Fussball in den nordischen Ländern zu spielen? Dareios spielt FM18s Stairway to Valhalla Challenge

  13. #13
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Keine Zeit. Sorry!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  14. #14
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    ich schau es mir morgen vlt. mal genauer an.
    viel zeit verbringe ich ja derzeit nicht im forum...ob ich da die dvl hinbekomme


    Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251


    Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36

    HoI-2 Story

  15. #15
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Keine Zeit. Sorry!
    dito.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

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