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Thema: [Anleitung] DLC erweitern (neue Fraktion, Textänderungen usw.)

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    [Anleitung] DLC erweitern (neue Fraktion, Textänderungen usw.)

    Dafür nehmen wir das Mappack (gibt ja kein anderes ), welches hier zu finden ist
    (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\DLC\DLC_SP_Maps).

    Diese erweitern wir um eine Fraktion, und eine kleine Textänderung.

    Als erstes, ladet euch folgende Fraktion "NESO - North European Space Organization" und kopiert den entpackten Ordner nach "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\DLC\DLC_SP_Maps" (ich habe den Ordner kurz Neso genannt, ist aber egal).

    Dann öffnet ihr die "DLC_SP_Maps.CivBEPkg" Datei, und erweitert diese um folgendes,

    <GameData>CivBE_NESO_Cities.xml</GameData>
    <GameData>CivBE_NESO_Spies.xml</GameData>
    <GameData>CivBECivilizations_NESO.xml</GameData>
    <GameData>CivBEDiplomacy_Responses_Martensson.xml</GameData>
    <GameData>CivBELeader_Martensson.xml</GameData>
    <GameData>CivBEPersonalities_Martensson.xml</GameData>
    <GameData>CivBETextInfos_NESO.xml</GameData>
    <GameData>CivBETrait_Martensson.xml</GameData>

    Jetzt noch eine kleinere Textänderung (als Beispiel).

    Ihr könnte einen weiteren Ordner (wegen der Übersicht), oder diese xml (neues Textdokument erstellen,
    und zu Text.xml umbennen) einfach dort im Hauptverzeichnis lassen.

    Den Inhalt der "Text.xml" füllt ihr folgendermaßen,

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--Generated with LocalizationBuddy.-->
    <!--Copyright Firaxis Games 2010-->
    <!--All Rights Reserved-->
    <GameData>
      <Language_DE_DE>
    
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_LEADER_RUSSIA"/>
    			<Set Text ="Ich bin ein DLC Leader"/>
    		</Update>
    
    
      </Language_DE_DE>
    </GameData>
    Die "DLC_SP_Maps.CivBEPkg" Datei, wird jetzt noch einmal erweitert, so das sie insgesamt, so aussieht,

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <CivBEPackage>
    	<GUID>{3F49DF54-68B6-44d1-A930-A168628FAA59}</GUID>
      <SteamApp>16866</SteamApp>
      <Version>1</Version>
      <Key>3bae68eb8590a017545f629c9bbe032c</Key>
      <PTags>
        <Tag>Version</Tag>
      </PTags>
      <Name>
        <Value language="en_US">Exoplanets Map Pack</Value>
      </Name>
      <Description>
        <Value language="en_US">Exoplanets Map Pack</Value>
      </Description>
    
      <GameData>CivBEMaps_DLC_SP_Maps.xml</GameData>
      <GameData>Text.xml</GameData>
      <GameData>CivBE_NESO_Cities.xml</GameData>
      <GameData>CivBE_NESO_Spies.xml</GameData>
      <GameData>CivBECivilizations_NESO.xml</GameData>
      <GameData>CivBEDiplomacy_Responses_Martensson.xml</GameData>
      <GameData>CivBELeader_Martensson.xml</GameData>
      <GameData>CivBEPersonalities_Martensson.xml</GameData>
      <GameData>CivBETextInfos_NESO.xml</GameData>
      <GameData>CivBETrait_Martensson.xml</GameData>
    
    
      <Gameplay>
        <MapDirectory>Maps</MapDirectory>
    
      </Gameplay>
      
    </CivBEPackage>
    Das Ganze ist auch sofort in der Pedia sichtbar.

    Bild

    Sinn des Ganzen, Mods im Multiplayer.

    Natürlich, sollte ihr vorher ein Backup der "DLC_SP_Maps.CivBEPkg" Datei machen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von AndreP (11. November 2016 um 08:59 Uhr)

  2. #2
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    Könnte man das Spiel mit InfoAddict weiter spielen weil das fehlen einer Demo nervt schon gewaltig.


    Ansonsten sehr interessant.

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was meinst du, ob man InfoAddict benutzen kann?

    Falls ja siehe hier.

  4. #4
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    Ne das es das für BE gibt weiß ich ja, funktioniert aber eben nur wenn man Mods nutzt und nicht im MP.

    Meine Frage bezog sich darauf ob man InfoAddict ebenfalls in den DLC integrieren könnte um ihn so im MP nutzbar zu machen.

  5. #5
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    Hast du den verlinkten Beitrag auch ganz gelesen (unter "Workshop")?

  6. #6
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    Ne dachte das führt zu Piru Thread.

    Damit hat sich meine Frage natürlich erledigt.


    Wobei sich mir dann die Frage stellt in wie weit man damit noch MP tauglich ist oder hat es darauf keinen Einfluss?

  7. #7
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    Es müssen natürlich alle Spieler, dieselben Dateien haben, da original Dateien ersetzt werden.

  8. #8
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    Ist das hier noch aktuell und auf alle Mod-Fraktionen anwendbar?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #9
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    Beides Ja, diese eine Fraktion, habe ich ja nur als Beispiel genommen.

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