Ach, ich hatte noch nie einen Key für irgendwas, bzw. bekomm ich sie immer dann, wenn sie sowieso schon doppelt und dreifach rausgeworfen werden.
Ach, ich hatte noch nie einen Key für irgendwas, bzw. bekomm ich sie immer dann, wenn sie sowieso schon doppelt und dreifach rausgeworfen werden.
Kann man sich eigentlich die "Attack"- Taste nicht umlegen(Oder noch buggy)? Ich würde sie nämlich gerne auf Shift legen, aber darf nicht.
Wollte grad SC2 spielen. Hab' ich gesehen, dass nun dieses Spiel mit im Launcher erschienen ist.
Läd grad runter. Ich spiel' jetzt aber trotzdem erstmal SC2!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
In LoL hat man halt Lvl- und Itemvorteil. Da geht dann denke ich mehr als in HotS
Naja, hab mir ein paar Turnierspiele angesehen, der Unterschied in den Leveln und damit den Skills ist doch größer als man denkt, zumindest bei bestimmten Lvln wie bspw. 10/16/20.
Hab's jetzt Mal angespielt.
Ich weiß nicht, was Blizzard seinen Nutzern zutraut. Aber ein so simples Spiel wie DotA/LoL noch simpler zu machen scheint mir irgendwie ein Schritt in die falsche Richtung.
Diese Woche kam ja auch "Dungeon of the Endless" raus. Das ist zwar kein MOBA aber ein paar von den Mechaniken in dem Spiel würden sich ausgezeichnet in einem Moba machen.
Aber nicht nur, dass in Hots tolle neue Ideen fehlen, es schafft nichtmal Genre-Standards einzubauen. Bzw. will versuchen diese abzuschaffen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das eine gute Idee ist.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Wäre mMn zumindest mal eine gute Änderung wenn man die Minions wenigstens lasthitten müsste, um die XP zu bekommen, weil so wie das im Moment ist, ist das nicht wirklich super anspruchsvoll. (allerdings habe ich auch nur das Tutorial fertig gespiel, daher kann ich das momentan noch nicht wirklich gut beurteilem)
Prinzipiell finde ich es gut, weniger auf Mechanics der Spieler und mehr auf Teamwork und Taktik zu setzen, das macht das Spiel einsteigerfreundlicher, klar, aber eben nicht einfach, wenns geschickt angestellt wird Ohne Key kann ich natürlich nicht viel dazu sagen, aber das ist mir deutlich lieber als ein vollständiger Dota/LoL-Klon mit null Innovation.
Ja, ich werde es auch auf jeden Fall noch ausführlicher Testen. Das war auch erstmal nur mein erster Eindruck aus dem Tutorial mit Bots.
Das "fehlen" der Items hat ja auch auf jeden Fall einen Vorteil: Nämlich dass der Schaden stets in einem angemessenen Verhältnis zu den Hitpoints sein dürfte.
Mir gefällt auch der antikapitalistische Ansatz, dass es kein Geld gibt sondern das Besiegen von Monstern andere Vorteile bringt wie Buffs oder dass sie für einen kämpfen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
HotS ist mit random Leuten noch schlimmer zu spielen als Lol. Noch mehr Leute, die gefühlt noch nie ne Maus und Tastatur in der Hand gehabt haben
Edit: Und ein wenig Minimap- krank sind auch wieder alle
Geändert von Kappa (30. Oktober 2014 um 12:22 Uhr)
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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So nun habe ich einige Runden gespielt. Es macht mir immer noch Spaß. Ich finde es viel flotter und nicht so "langweilig" wie Lol, weil es keine laningphase gibt und dazu mehr Fights. Außerdem ist es einfach witzig mit SC2, D3 usw. Charakteren durch die Gegend zu rennen und kämpfen.
Bevor ich in die Alpha durfte, habe ich echt weniger erwartet (keine Items, Lasthits etc. =zu Casual). Doch Blizzard hat mich mal wieder positiv überrascht. Mal schauen was aus dem Spiel wird, wenns eine Beta und dann die Veröffentlichung gibt, was Patches bringen und die Balance im Laufe der Zeit macht. Interessant wird es zu sehen, was die Zuschauerzahlen von den ersten "größeren" Events sind und wie das Spiel gegen LoL/ Dota abschneidet.