Kürzlich ist
One Deck Dungeon bei mir eingetrudelt, ein weiteres Spiel, das wohl so schnell keine deutsche Version sehen wird.
Ein raffinierter kleiner Karten-Würfel-Dungeon-Crawler, der in einer winzigen Box verpackt ist.
Die Heldinnen (sie sind tatsächlich alle weiblich) dieses Rogue-like-Spiels haben jeweils zwei Fähigkeiten und bekommen entsprechend ihren Werten in den Attributen strength (gelb), agility (pink) und magic (blau) Würfel, die sei beim Kampf gegen Monster und beim Überwinden von Fallen einsetzen.
Ab Level 2 oder durch Fähigkeiten der Helden lassen sich auch schwarze Würfel einsetzen, die für jede Farbe benutzt werden können.
Das Deck selbst fungiert als Timer: Man braucht für bestimmte Aktionen Zeiteinheiten, und beim Kampf gegen Monster und mit Fallen kann man ebenfalls Zeit verlieren, die dann in Fom vom Karten vom Deck auf den Ablagestapel kommen.
Die Rückseite der Karten zeigt Dungeontüren. Zum "Öffnen" einer Tür bezahlt man zwei Zeiteinheiten und dreht die Karte um. Die zeigt dann entweder ein Monster oder ein Falle. Man kann sich entscheiden, ob man das Monster bekämpfen bzw. die Falle entschärfen oder umgehen will. Dazu muss man auf den Karten aufgedruckte Würfelproben bestehen. Zusätzlich erfordet auch das gewählte Bossmonster noch Würfelproben, die mit jedem Dungeon-Level schwerer werden.
Ist das Deck aufgebraucht, betritt man das nächst tiefere Dungeon-Level - alle noch ausgelegten Türen, Monster und Fallen werden mit dem Ablagestapel geschmischt und bilden das neue Deck.
Besiegte Monster bzw. überwundene Fallen gehen in den Besitz der Heldin über.
Monster und Fallen gelten grundsätzlich als besiegt, auch wenn man nicht alle Felder mit Würfeln abdecken konnte, man erleidet dann die entsprechenden Strafen, also Lebenspunktabzüge und/oder Zeitstrafen und nimmt die Karte. Die kann man nun entweder rechts an die Heldinnen-Karte anlegen, um Bonuspunkte für einzelne Attribute oder Lebenspunkte zu bekommen, also mehr Würfel, oder man schiebt die Karte unten unter die Heldinnenkarte, um die aufgedruckte Fähigkeit zu benutzen. Wenn ein Trank abgebildet ist, gilt der als identifiziert und man schiebt die Karte und den Trank-Slot und kann künftig wählen, welchen Trankeffekt man nutzen möchte. Schließlich ist es auch noch möglich, die auf der Karte aufgedruckten Erfahrungspunkte zu nutzen, und wenn der Schwellwert erreicht ist, die Heldin ein Level aufsteigen zu lassen, was ihr erlaubt mehr Fähigkeiten und Würfel zu nutzen.
Karten im Besitz der Heldin fehlen natürlich künftig im Dungeon-Deck und machen dieses kleiner. Hat man Level vier des Dungeons erreicht, wird die Karte des Bossmonsters umgedreht, und der Endkampf beginnt.
Nach der sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne war das Spiel auch bei einigen Händlern erhältlich. Es gibt mittlerweile eine leicht korrigierte Version 1.5, zu der man sich die Austauschkarten bestellen kann.
Asmadi hat diese Version auch als Print-and-Play-Variante ins Netz gestellt:
http://asmadigames.com/ODD_PnP.pdf
Zum Spielen braucht man außer den Karten nur eine Handvoll farbiger Würfel (jeweil 8 in den Farben gelb, pink und blau sowie 6 schwarze) und ein paar Marker für Lebenspunkte und Tränke.
Ein freies Bonuspack mit Heldin und Bossmonster gibt es ebenfalls:
http://asmadigames.com/rules/ODDBonusPack1.pdf
Außerdem gibt es bereits eine Kickstarterkampagne für die Erweiterung "Forest of Shadows".
Das Spiel eignet sich hervorragend als Solospiel; dazu gibt es auch einen Kampagnenmodus.
Ansonsten ist es auch für zwei Spieler geignet, die Heldinnen- und Levelkarten haben jeweils eine Seite für ein oder zwei Spieler.
Auf Youtube gibt es Regelerklärungen und Playthroughs überwiegend auf Englisch, ich habe auch ein Erklärvideo auf Deutsch gefunden: