Und wie lange dauert dann eine Partie?
Ich würde mit 30min pro Spieler rechnen. Wenn man mit der Familienvariante spielt reichen sogar 20min.
Das Spiel kommt einem aber generell immer zu kurz vor, vor allem weil man nie alles machen kann, was man sich vorgenommen hat. Es ist eben ein waschechtes rosenberg'sches Mangelspiel
Die Erweiterung "Die Moorbauern" ist übrigens auch absolut klasse und bereichert das Spiel um einige geniale Aspekte: So gibt es neu von jedem Ofen noch eine bessere Variante, zudem werden Pferde als neues Tiere eingeführt und man muss zuerst Wald roden und Torf stechen, bevor man sein Land landwirtschaftlich nutzen kann. Auch im Haus gibt es in der Erweiterung mehr zu tun, so muss man die Räume auch beheizen, sonst werden die Familienmitglieder krank
Ich konnte endlich mal Small World ausprobieren und bin begeistert. Doch zwei Sachen sind mir unklar. In der Anleitung steht, dass gleich in der Startspieler immer den Rundenmarker zum nächsten Feld bewegt, doch gilt das bereits schon in der ersten Runde? Dann würde man ja eine Runde weniger spielen als angezeigt wird. Letztendlich würde ich diese Regel in der ersten Runde ignorieren, aber mich interessiert es, wie andere dies interpretierten.
Mein zweites Anliegen ist mir nicht direkt unklar, nur finde ich es merkwürdig. Man kann ja all seine Felder verlassen und seine Invasion komplett neu beginnen. Doch wenn für die erste Schlacht der Verstärkungswürfel notwendig ist und der Wurf mit diesem fehlschlägt, dann befindet sich das Volk eines Spielers für eine Runde gar nicht auf der Karte. Es ist natürlich unwahrscheinlich, dass dies mit einem aktiven Volk passiert, da man bessere Chancen mit einem neuen Volk hat, doch dieser Umstand ist mir mit den Ghuls aufgefallen, die ja nach ihrem Untergang wie ein aktives Volk gesetzt werden dürfen.
Das Spiel hat mir gleich auf Anhieb gefallen, doch ein Gegner hatte in der ersten Runde Alchemie-Elben bekommen und fast jede Runde etwa acht Siegmünzen bekommen. Das ist gar nicht so leicht zu kontern.
Geändert von Torin (29. September 2017 um 00:11 Uhr)
In der ersten Runde eure der praktisch von Runde 0 auf 1 gezogen wimre
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Eben nicht. Der zweite Punkt unter Spielvorbereitung besagt, dass der Rundenzähler auf das Feld für die ersten Runde gesetzt wird.
Seite 6 alle weiteren Runden im Gegensatz zur ersten Runde (Seite 3)
Geändert von noxx-0 (29. September 2017 um 09:02 Uhr)
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Das macht Sinn, ist aber widersprüchlich zur Seite 2, aber im Grunde ist die Sache ja geklärt.
Eine andere Sache: Können Ghule in der Runde, in der sie untergehen, Gebiete erobern oder geht das erst ab der Folgerunde? So wie ich es verstehe, erklärt man sein Volk für untergegangen und bekommt Siegmünzen für jedes Gebiet. IN der nächsten Runde sucht man sich ein neues Volk aus, doch man kann nun die Ghule vor seinem aktiven Volk bewegen. Das schließt doch die Runde, in der sie untergegangen sind, aus oder nicht?
Die Reihenfolge ist ja
1.) Untergegangenen Ghule
2.) Aktives Volk
In der Situation gibt es keine Untergegangenen Ghule, sondern und lässt dein aktives Volk (aktuell Ghule) untergehen, benutzt sozusagen dein aktives Volk, was erst nach dem möglichen Zug der untergegangenen Ghule passiert. Damit können sie in der Runde nicht mehr ziehen, würde ich sagen...
Achja, und ich hatte das damals vergessen: Irgendwer hatte zum Thema Smallworld gesagt, dass ers toll fand und noch über Smallworld Underground nachdenkt:
Ich habe es und kann es eher nicht empfehlen, bzw. zumindest nicht empfehlen, sich beide Varianten zuzulegen. Es ist im Grunde das gleiche Spiel nochmal, nur dass die Grafiken anders sind und die Völker anders heißen. Es ist zwar genauso mit den Erweiterungen (Im Netz der Spinne, kein Plan obs noch mehr gibt) kompatiel, jedoch passen diese einfach stylistisch nicht dazu, sieht einfach kacke aus.
Also, wenn ich nochmal neu kaufen dürfte, würde ich das normale Smallworld nehmen
Nein ist nicht widersprüchlich. Die erste Runde hat bei fast allen Spielen durch die Vorbereitung Sonderregelungen
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Mal kurz ein paar Neuigkeiten:
Fast hätte ich verpasst, dass es eine neue Erweiterung für "Das Ältere Zeichen" gibt: "Grauen aus der Tiefe" basiert auf der Erwetierung "Call of Cthulhu" für die App "Elder Sign: Omens" (die ich übrigens sehr empfehlen kann). (Sowohl die Ithaqua- als auch die Cthulhu-Erweiterung sind in der App relativ schwer, finde ich.)
Hier der Link zur Spielanleitung: http://www.heidelbaer.de/documents/S...lebook_GER.pdf
Die Erweiterung kostet etwas 20 Euro.
Auch für "Eldritch Horror" gibt es eine neue, große Erweiterung: "Traumlande". Passend zum Thema, das auf den Lovecraft-Erzählungen aus dem Traumzyklus beruht, gibt es jetzt unter den acht neuen Ermittlern auch Randolph Carter. Die beiden neuen Großen Alten sind Hypnos und Atlach-Nacha.
Die Reise in die Traumlande erfolgt auf einem neuen Nebenspielplan, der wie auch bei den bisherigen Sideboards über lokale Pfade von Portalen auf der Weltkarte erreicht werden kann. Zusätzlich können Investigatoren versuchen, durch einen Skillcheck während einer Ruhephase in die Traumlande zu wechseln.
Preis etwa 40 Euro.
Und dann gibt es noch "Die Legenden von Andor: Die Bonus-Box" mit neuen Kampagnen, einem neuen Helden, einer Soundtrack-CD, dem Tavernen-Würfelspiel "Gildas Met" und weiteren Extras:
https://s3.eu-central-1.amazonaws.co...a3c25b21d4.pdf
Preis: Gut 20 Euro.
Der sieht gut aus. Der deutlich metallischere Look tut ihm gut und lässt ihn auch deutlich bedrohlicher erscheinen.
Ist der aus SW: Legion oder aus Imperial Assault?
Imperial Assault.
Der ist mir am besten gelungen. Mit Menschen/Kreaturen habe ich weitaus mehr Mühe. Vor allem Gesichter sind extrem schwierig. Ich mache mal ein Gruppenbild mit der ganzen Manschaft.
War zufällig jemand auf der Spiele Messe für Brett und Karten Spiel in Essen? wäre da gerne gewesen, aber is zu weit weg
"Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.