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Thema: [CivBE] Übersichten

  1. #1
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    [CivBE] Übersichten

    Servus mitnand,

    gerade weil in CivBE doch ziemlich viel ziemlich neu ist und man häufig auf der Suche ist nach Gebäuden und Einheiten, die in einer speziellen Situation hilfreich sein können, habe ich hier ein paar Übersichten zu BE erstellt. Ich hoffe, sie helfen weiter.

    Die Listen sind sortierbar, einfach in den Kopf der Spalte klicken, nach der sortiert werden soll.

    Inhaltsverzeichnis

    Übersicht Spezialgebäude der Affinitäten
    Übersicht Einheiten geordnet nach Affinitäten oder Ressourcen
    Übersicht Wunder und Projekte
    Übersicht aller Gebäude
    Übersicht Ressourcen

    Außerdem einen Klick wert:
    Ein interaktives Techweb
    Eine interaktive Werteübersicht
    beide auf Englisch

    HINWEIS: Die Übersichten sind nicht auf den aktuellsten Patch-Stand aktualisiert!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Piruparka (18. März 2015 um 22:32 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    [CivBE] Übersichten

    Spezialgebäude der einzelnen Affinitäten, geordnet nach benötigter Stufe.


    Gebäude, die die Affinität Bild Harmonie benötigen.
    Gebäude;Affinitäts-Stufe;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;benötigte Ressource
    Xeno-Treibstoffanlage;Bild Harmonie Stufe 2;;;+3 Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource;;;;XENOMASSE (lokal)
    Xeno-Zuchtstation;Bild Harmonie Stufe 2;;;;+10% Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource;;;XENOMASSE (lokal)
    Biofabrik;Bild Harmonie Stufe 4;;+3 Bild, +1 Bild je Chitin-Ressource;;;;;ERDÖL (lokal)
    Zuchtlabor;Bild Harmonie Stufe 4;+3 Bild, +1 Bild je Pilz-Ressource;;;;;;PILZE (lokal)
    Xeno-Schutzgebiet;Bild Harmonie Stufe 5;;;;;+4 Bild;;1x XENOMASSE (Reich)
    Mikrobielle Mine;Bild Harmonie Stufe 7;;+3 Bild, +10% Bild;;;;;2x XENOMASSE (Reich)
    Molekularschmiede;Bild Harmonie Stufe 8;+5 Bild;;;;;;
    Stammgarten;Bild Harmonie Stufe 10;;;;;;+20% Bild;4x XENOMASSE (Reich)



    Gebäude, die die Affinität Bild Reinheit benötigen.
    Gebäude;Affinitäts-Stufe;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;benötigte Ressource
    Gengarten;Bild Reinheit Stufe 2;;;;+1 Bild;;+2 Bild;
    Bioniklabor;Bild Reinheit Stufe 4;;;;;;+20% Bild;RESILIN (lokal)
    Gaianischer Brunnen;Bild Reinheit Stufe 4;;;+3 Bild;;;;GEOTHERMIE (lokal)
    LEV-Anlage;Bild Reinheit Stufe 5;;+4 Bild;;;;;2x SCHWEBSTEIN (Reich)
    Terrakammer;Bild Reinheit Stufe 7;;;;;+15% Bild;;
    MANTL;Bild Reinheit Stufe 8;;;;+3 Bild, +10% Bild;;;4x SCHWEBSTEIN (Reich)
    Bohrloch;Bild Reinheit Stufe 8;;+5 Bild;;;;;
    Himmelskran;Bild Reinheit Stufe 10;;+15% Bild;;;;;4x SCHWEBSTEIN (Reich)



    Gebäude, die die Affinität Bild Vorherrschaft benötigen.
    Gebäude;Affinitäts-Stufe;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;benötigte Ressource
    Übertragungszentrum;Bild Vorherrschaft Stufe 2;;;; +1 Bild je Handelsweg;+3 Bild;;
    Neurolabor;Bild Vorherrschaft Stufe 4;;;;+10% Bild, +1 Bild je Firaxit-Ressource;;;FIRAXIT (lokal)
    KEV-Wiege;Bild Vorherrschaft Stufe 4;;;;;4 Spez.-plätze für Bild;;
    Optische Chirurgie;Bild Vorherrschaft Stufe 5;;;;;;+4 Bild, +1 Bild je Kieselerde-Ressource;FIRAXIT (Reich)
    Augmentarium;Bild Vorherrschaft Stufe 7;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;;
    Bioglas-Brennerei;Bild Vorherrschaft Stufe 8;;+2 Bild, +15% Bild;;;;;2x FIRAXIT (Reich)
    Organdrucker;Bild Vorherrschaft Stufe 8;;;;+15% Bild;;;
    Hyperkern;Bild Vorherrschaft Stufe 10;;;;+2 Bild, +15% Bild;;;4x FIRAXIT (Reich)





    Gebäude, die die Affinität Bild Harmonie benötigen.
    • Xeno-Treibstoffanlage, Stufe 2, +3 Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource
    • Xeno-Zuchtstation, Stufe 2, +10% Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource
    • Biofabrik, Stufe 4, +3 Bild, +1 Bild je Chitin-Ressource
    • Zuchtlabor, Stufe 4, +3 Bild, +1 Bild je Pilz-Ressource
    • Xeno-Schutzgebiet, Stufe 5, +4 Bild, XENOMASSE ERFORDERLICH
    • Mikrobielle Mine, Stufe 7, +3 Bild, +10% Bild, XENOMASSE ERFORDERLICH
    • Molekularschmiede, Stufe 8, +5 Bild
    • Stammgarten, Stufe 10, +20% Bild, XENOMASSE ERFORDERLICH



    Gebäude, die die Affinität Bild Reinheit benötigen.
    • Gengarten, Stufe 2, +1 Bild, +2 Bild
    • Bioniklabor, Stufe 4, +20% Bild
    • Gaianischer Brunnen, Stufe 4, +3 Bild
    • LEV-Anlage, Stufe 5, +4 Bild, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH
    • Terrakammer, Stufe 7, +15% Bild
    • MANTL, Stufe 8, +3 Bild, +10% Bild, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH
    • Bohrloch, Stufe 8, +5 Bild
    • Himmelskran, Stufe 10, +15% Bild, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH



    Gebäude, die die Affinität Bild Vorherrschaft benötigen.
    • Übertragungszentrum, Stufe 2, +3 Bild, +1 Bild je Handelsweg
    • Neurolabor, Stufe 4, +10% Bild, +1 Bild je Firaxit-Ressource
    • KEV-Wiege, Stufe 4, 4 Spezialistenplätze für Bild
    • Optische Chirurgie, Stufe 5, +4 Bild, +1 Bild je Kieselerde-Ressource, FIRAXIT ERFORDERLICH
    • Augmentarium, Stufe 7, je +1 Bild, Bild, Bild, Bild, Bild
    • Bioglas-Brennerei, Stufe 8, +2 Bild, +15% Bild, FIRAXIT ERFORDERLICH
    • Organdrucker, Stufe 8, +15% Bild
    • Hyperkern, Stufe 10, +2 Bild, +15% Bild, FIRAXIT ERFORDERLICH
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  3. #3
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    [CivBE] Übersicht Einheiten

    Spezialeinheiten der einzelnen Affinitäten, geordnet nach benötigter Stufe

    Einheiten, die die Affinität Bild Harmonie benötigen.
    • Xeno-Schwarm, Land, Stufe 4, 34 , 2 , XENOMASSE ERFORDERLICH
    • Xeno-Kavallerie, Land, Stufe 7, 48 , 3 , XENOMASSE ERFORDERLICH
    • Rocktopus, Stufe 9, Orbital-Land-Hybrid, 60 , 2 Reichweite, 1 , XENOMASSE ERFORDERLICH, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH (!!)
    • Xeno-Titan, Land, Stufe 12, 96 , 2 , XENOMASSE ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Affinität Bild Reinheit benötigen.
    • Kampfanzug, Land, Stufe 4, 40 , 2 , TITAN ERFORDERLICH (!!)
    • Aegis, Land, Stufe 7, 20 , 40 , 2 , 2 Reichweite, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH, TITAN ERFORDERLICH
    • LEV-Panzer, Hybrid, Stufe 9, 28 , 52 , 2 , 2 Reichweite, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH
    • LEV-Zerstörer, Hybrid, Stufe 12, 50 , 84 , 2 , 2 Reichweite, SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Affinität Bild Vorherrschaft benötigen.
    • KNDR, Land, Stufe 4, 38 , 2 , FIRAXIT ERFORDERLICH
    • KAAVR, Land, Stufe 7, 50 2 , FIRAXIT ERFORDERLICH
    • SABR, Land, Stufe 9, 16 , 58 , 1 , 3 Reichweite, FIRAXIT ERFORDERLICH
    • ENGEL, Hybrid, Stufe 12, 88 , 88 , 2 , 1 Reichweite, FIRAXIT ERFORDERLICH





    Einheiten, geordnet nach benötigter Ressource

    Einheiten, die die Ressource Titan benötigen
    • Aegis, Land, Bild Reinheit Stufe 7, 20 , 40 , 2 , 2 Reichweite, zusätzlich SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH,
    • Alles-Seher, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Kampfanzug, Land, Bild Reinheit Stufe 4, 40 , 2
    • Lasercom-Satellit, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Orbital-Fabrikator, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Phasentransporter, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Planetenschnitzer, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Wetter-Kontrolleinheit, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Ressource Erdöl benötigen
    • Alles-Seher, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Holomatrix, Orbitaleinheit, zusätzlich SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH
    • Lasercom-Satellit, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Miasmischer Kondensator, Orbitaleinheit, zusätzlich XENOMASSE ERFORDERLICH
    • Orbital-Fabrikator, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Orbitallaser, Orbitaleinheit
    • Phasentransporter, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Planetenschnitzer, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Tiefraumteleskop, Orbitaleinheit, zusätzlich FIRAXIT ERFORDERLICH
    • Wetter-Kontrolleinheit, Orbitaleinheit, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Ressource Schwebstein benötigen
    • Aegis, Land, Bild Reinheit Stufe 7, 20 , 40 , 2 , 2 Reichweite, zusätzlich TITAN ERFORDERLICH
    • Holomatrix, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • LEV-Panzer, Hybrid, Bild Reinheit Stufe 9, 28 , 52 , 2 , 2 Reichweite
    • LEV-Zerstörer, Hybrid, Bild Reinheit Stufe 12, 50 , 84 , 2 , 2 Reichweite
    • Rocktopus, Bild Harmonie Stufe 9, Orbital-Land-Hybrid, 60 , 2 Reichweite, 1 , zusätzlich XENOMASSE ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Ressource Firaxit benötigen
    • ENGEL, Hybrid, Bild Vorherrschaft Stufe 12, 88 , 88 , 2 , 1 Reichweite
    • KAAVR, Land, Bild Vorherrschaft Stufe 7, 50 2
    • KNDR, Land, Bild Vorherrschaft Stufe 4, 38 , 2
    • SABR, Land, Bild Vorherrschaft Stufe 9, 16 , 58 , 1 , 3 Reichweite, FIRAXIT ERFORDERLICH
    • Tierfraumteleskop, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH



    Einheiten, die die Ressource Xenomasse benötigen
    • Miasmischer Kondensator, Orbitaleinheit, zusätzlich ERDÖL ERFORDERLICH
    • Rocktopus, Bild Harmonie Stufe 9, Orbital-Land-Hybrid, 60 , 2 Reichweite, 1 , zusätzlich SCHWEBSTEIN ERFORDERLICH (!!)
    • Xeno-Kavallerie, Land, Bild Harmonie Stufe 7, 48 , 3
    • Xeno-Titan, Land, Bild Harmonie Stufe 12, 96 , 2



    Land = Landeinheit
    Hybrid = Einheit, die sowohl zu Land als auch zu Wasser ziehen kann. Schluchten können überquert werden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Piruparka (23. Oktober 2014 um 15:48 Uhr)
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  4. #4
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    [CivBE] Übersicht Einheiten

    Spezialeinheiten der Hybridaffinitäten, geordnet nach benötigter Stufe

    Einheiten, die die Hybridaffinität Bild/Bild (Reinheit / Harmonie) benötigen.
    • Unsterblicher, Land, Stufe 2 & Stufe 2, 30 , 2 , 1 XENOMASSE
    • Architekt, Land, Stufe 3 & Stufe 3, 32 , 2 , 1 SCHWEBSTEIN 1 XENOMASSE
    • Thron, schwebend, Stufe 4 & Stufe 4, 40 , 2 , 2 SCHWEBSTEIN & 2 XENOMASSE


    Einheiten, die die Hybridaffinität Bild/Bild (Vorherrschaft / Harmonie) benötigen.
    • Nanoschwarm, Land, Stufe 2 & Stufe 2, 28 , 2 , 1 TITAN
    • Geliopod, Land, Stufe 3 & Stufe 3, 34 , 3 , 1 XENOMASSE, 1 TITAN
    • Aquilon, schwebend, Stufe 4 & Stufe 4, 44 , 2 , 2 FIRAXIT, 2 TITAN


    Einheiten, die die Hybridaffinität Bild/Bild (Reinheit / Vorherrschaft) benötigen.
    • Drohnenkäfig, Land, Stufe 3 & Stufe 2, 22 , 2 , 1 FIRAXIT
    • Wahrer Autoschlitten, schwebend, Stufe 3 & Stufe 3, 76 , 2 , 1 SCHWEBSTEIN & 1 FIRAXIT
    • Wahrer Golem, Land, Stufe 4 & Stufe 4, 106 , 2 , 2 SCHWEBSTEIN & 2 FIRAXIT


    Stand 21.8.2016, BERT Version 1.1.2.4035
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Piruparka (21. August 2016 um 19:58 Uhr)
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  5. #5
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    Übersicht Wunder. Danke an Dromina!

    Wunder;Technologie;benötigte ;Effekt;Voraussetzungen
    Stellarkodex;Ballistik;225;+3 , +10% für Orbitaleinheiten, Orbitalüberwachung rund um diese Stadt um 4 erhöht
    Panoptikon;Verteidigungsnetz;250;+1 , alle Militäreinheiten erhalten +1 Sicht
    Gentresor;Gen-Entschlüsselung;205;+4 , +1 , +10% Wachstum in allen Städten
    Ektogenesekapsel;Gen-Design;300;+3 , +3 , alle Farmen produzieren +1
    Drohnensphäre;Schwarmrobotik;650;+2 , +10 Heilung für Militäreinheiten in freundlich gesinntem Gebiet, gewährt ein kostenloses Überwachungsnetz in der Stadt, in der sie gebaut wird
    Generalkontrolle;Autonome Systeme;225;+1 , alle Bautrupps erhalten +1 Fortbewegung, gewährt ein kostenloses Netzwerk in der Stadt, in der sie gebaut wird
    Markow-Wehr;Künstliche Intelligenz;1050;+4 , +1 , Militäreinheiten gewinnen 50% schneller an Erfahrung
    Crawler;Mechatronik;1250;+1 , +25% für Wunder
    Cynosure;Künstliches Denken;1550;+7 , gewährt Militäreinheiten eine zusätzliche Veteranenstufe
    Bytegeist;Schwarmintelligenz;1250;+2 , +4 , -15% -Kosten für Werte
    Membereiter;Orbital-Netzwerk;700;+4 , +25% , +2 , +25% in der Stadt, in der es gebaut wird
    Xenodrom;Alien-Ethik;750;+4 , gewährt ein kostenloses Xeno-Schutzgebiet in der Stadt, in der es gebaut wird;Geothermie-Kosten: 3
    Prometheaner;Transgenetik;950;+2 , +4 , 1 freier Wert
    Präkog-Projekt;Gemeinschaftliches Denken;450;+2 , +2 , +15% Kampfstärke und +15% Fernkampfstärke gegen Militäreinheiten in freundlich gesinntem Gebiet
    Massetreiber;Ballistische Levitation;950;+5 Reichweite für Anti-Orbitalangriff, +25% Stadtschlagstärke, +5 Stadt-Orbitalschlagreichweite
    Daedalus-Leiter;Augmentierung;1550;+2 , +3 ;Geothermie-Kosten: 2
    Nanothermit;Nanotechnologie;1050;+4 , +30 Stadtverteidigung
    Quantencomputer;Feldtheorie;1050;+5 , 1 freie Technologie
    Erweckungsgerät;Künstliche Evolution;1350;+8
    Armasegel;Synergetik;1250;+4 , +100 Trefferpunkte von Städten
    Xenomalleum;Biotechnik;1050;+7 , alle Generatoren produzieren +2
    Tektonik-Amboss;Metamaterial;1550;+9 ;Geothermie-Kosten: 5, Stadt benötigt mindestens 1 Canyon innerhalb 2 Geländefeldern
    Holonkammer;Hyperleiter;1050;+5
    Ansible;Exotische Materie;1500;+4 , +4 , gewährt ein kostenloses Übertragungszentrum in der Stadt, in der er gebaut wird
    Archimedes-Hebel;Induzierte Seismizität;1250;+4 , +1 , +50 Stadtverteidigung;Geothermie-Kosten: 5
    Xenonova;Alien-Material;1150;+7 , +2
    Neu-Terranischer Mythos;Human-Idealismus;750;+4
    Tiefenspeicher;Menschlichkeitsbewahrung;1450;+7 , 2 freie Werte
    Menschenschwarm;Euthenics;1150;+3 , maximale Intrige für diese Stadt um 4 reduziert
    Transzendente Gleichung;Transzendente Mathematik;450;Offenbart das Signal und ermöglicht das Sinaldekodierungs-Projekt
    Signaldekodierungs-Projekt;???;???;Dekodiert das Signal und ist Vorraussetzung für den Bau des Leuchtfeuers
    Leuchtfeuer;???;1750;Planetenwunder. Führt zu Kontakt-Sieg
    Exodustor Nanotechnologie;???;1750;Planetenwunder. Führt zu Gelobtes-Land-Sieg; Stufe 13
    Emanzipationstor;Hypercomputer;1750;Planetenwunder. Führt zu Emanzipations-Sieg;Stufe 13
    Geistesblume;Transgenetik, Schwarmintelligenz und Nanorobotik;1750;Planetenwunder. Führt zu Transzendenz-Sieg; Stufe 13
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Piruparka (04. November 2014 um 20:23 Uhr)
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  6. #6
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    Liste aller Gebäude mit Auswirkung auf Bild, Bild, Bild, Bild, Bild oder Bild.

    Gebäude;Affinität;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;Bild;benötigte Ressource;Quest-Bonus
    Xeno-Treibstoff-anlage;Bild H 2;;;+3 Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource;;;;XENOMASSE (lokal); 1000 o. +3 und +2 durch Xenomasse-Brunnen
    Xeno-Zucht-station;Bild H 2;;;;+10% Bild, +1 Bild je Xenomasse-Ressource;;;XENOMASSE (lokal); 450 (Geschwindigkeit normal) o. 5 Xenomasse-Ressourcen
    Biofabrik;Bild H 4;;+3 Bild, +1 Bild je Chitin-Ressource;;;;;ERDÖL (lokal);+1 o. +1
    Zuchtlabor;Bild H 4;+3 Bild, +1 Bild je Pilz-Ressource;;;;;;PILZE (lokal);450 (normale Geschwindigkeit) o. +1 in jeder Stadt
    Xeno-Schutz-gebiet;Bild H 5;;;;;+4 Bild;;1x XENOMASSE (Reich);+2 o. +2
    Mikrobielle Mine;Bild H 7;;+3 Bild, +10% Bild;;;;;2x XENOMASSE (Reich);+1 je -Stufe o. +1 je -Stufe
    Molekular-schmiede;Bild H 8;+5 Bild;;;;;;;+10% o. +10%
    Stammgarten;Bild H 10;;;;;;+20% Bild;4x XENOMASSE (Reich);+10% o. +5%
    Gengarten;Bild R 2;;;;+1 Bild;;+2 Bild;;+1 o. +3
    Bioniklabor;Bild R 4;;;;;;+20% Bild;RESILIN (lokal);+1 o. +1
    Gaianischer Brunnen;Bild R 4;;;+3 Bild;;;;GEOTHERMIE (lokal);+2 o. +1
    LEV-Anlage;Bild R 5;;+4 Bild;;;;;2x SCHWEBSTEIN (Reich);+2 o. +3
    Terrakammer;Bild R 7;;;;;+15% Bild;;;+5% o. +5%
    MANTL;Bild R 8;;;;+3 Bild, +10% Bild;;;4x SCHWEBSTEIN (Reich);+1 je -Stufe o. +1 je -Stufe
    Bohrloch;Bild R 8;;+5 Bild;;;;;;+5% o. +1 und +5%
    Himmelskran;Bild R 10;;+15% Bild;;;;;4x SCHWEBSTEIN (Reich);+2 durch Schwebstein o. 4 Schwebstein-Ressourcen
    Übertragungs-zentrum;Bild V 2;;;; +1 Bild je Handelsweg;+3 Bild;;;+ 1 Geheimagent o. +10% Bautrupp-geschwindigkeit
    Neurolabor;Bild V 4;;;;+10% Bild, +1 Bild je Firaxit-Ressource;;;FIRAXIT (lokal);+1 o. +10% für Militäreinheiten
    KEV-Wiege;Bild V 4;;;;;4 Spez.-plätze für Bild;;;+10 % bleiben nach Stadt-wachstum erhalten o. 1 Geheimagent
    Optische Chirurgie;Bild V 5;;;;;;+4 Bild, +1 Bild je Kieselerde-Ressource;FIRAXIT (Reich);+1 Sichtweite für Einheiten o. +2
    Augmentarium;Bild V 7;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;+1 Bild;;;+10% o. +5% auf , , , und
    Bioglas-Brennerei;Bild V 8;;+2 Bild, +15% Bild;;;;;2x FIRAXIT (Reich);+2 durch Firaxit o. 4 Firaxit-Ressourcen
    Organdrucker;Bild V 8;;;;+15% Bild;;;;+10% o. +10 Heilungsrate
    Hyperkern;Bild V 10;;;;+2 Bild, +15% Bild;;;4x FIRAXIT (Reich);+1 je -Stufe o. +1 je -Stufe
    Alien-Reservat;;;;;;+2 Bild;;;+5 TP Heilung o. +1 und +1
    Automatikfabrik;;;+2 Bild, 2 Spez.-plätze für Bild;+1 Bild je Handelsweg;;;;;+1 Handelsweg o. +1
    Biotreibstoff-Anlage;;;;+3 Bild, +2 Bild je Algen-Ressource, +2 Spez.-plätze für Bild;;;;ALGEN (lokal);+1 o. +1
    Feldreaktor;;;;+2 Bild, +10% Bild;;;;;+5% o. +2 Orbitalüberwachung
    Genschmelze;;;;;+2 Spez.-Plätze für Bild;;+3 Bild;;+2 o. +1
    Handelslager;;;+1 Bild;;;;;;+1 o. +1
    Holosuite;;;;;;+2 Bild, +1 Bild je Firaxit-Ressource, +2 Spez.-Plätze für Bild;;FIRAXIT (lokal);+2 o. freier Wert
    Institut;;;;;+3 Spez.-Plätze für Bild;;;;+5% o. 1 kostenlose Technologie
    Klinik;;;;;+1 Bild;;+1 Bild;;+15 Stadt-Trefferpunkte o. +1
    Klonfabrik;;+2 Bild, +1 Spez.-Platz für Bild;+1 Bild je Xenomasse-Ressource;;;;;XENOMASSE (lokal);10% bleiben nach Stadtwachstum erhalten o. +1
    Knotenbank;;;+2 Spez.-Plätze für Bild;;;;;;+10% Stadt-Trefferpunkte o. +10% Stadt-
    Labor;;;;;+2 Bild;;;;+1 Expeditionsmodul für Erkunder o. +1
    Legierungs-schmelzwerk;;;+2 Bild, +2 Bild je Titan-Ressource, +2 Spez.-Plätze für Bild;;;;;TITAN (lokal);+2 durch Titan o. 4 Titan-Ressourcen
    Masseverwerter;;+4 Spez.-Plätze für Bild;;+1 Bild je Tundra-Feld;;;;;+1 o. +1
    Nanofarm;;30% bleiben nach Stadtwachstum erhalten;;;+2 Spez.-Plätze für Bild;;;;+10% o. +10%
    Netzwerk;;;;;+3 Bild, +1 Bild je Kupfer-Ressource;;;;+1 o. +1
    Observatorium;;;;;+2 Bild, +1 Bild je Firaxit-Ressource;;;FIRAXIT (lokal);+2 Stadt- o. +2 Seebewegung
    Petrochemische Anlage;;;+1 Bild je Erdöl-Ressource;+1 Bild je Erdöl-Ressource, +1 Spez.-Platz für Bild;;;;ERDÖL (lokal);+2 durch Erdöl-Ressourcen o. +2 durch Erdöl-Ressourcen
    Pharmalabor;;;;;;;+2 Bild;;+1 o. +1
    Recycler;;;+2 Bild, +1 Bild je Handelsweg;;;;;;+10% Bautrupp-geschwindigkeit o. +1
    Reliquie der alten Erde;;;;;;+2 Bild;;;+1 o. +1
    Reparaturanlage;;;+10% Bild für Landeinheiten;;;;;;+1 Orbitalüberwachung o. +5% für Militäreinheiten
    Soma-Destillerie;;;;;;+2 Spez.-Plätze für Bild;+4 Bild;;+10% o. +5%
    Thoriumreaktor;;;;+3 Bild, +2 Spez.-Plätze für Bild;;;;;+2 o. +1
    Vivarium;;+2 Bild, +1 Bild von Wüste und Schwemmland;;;;;;;+1 o. +1
    Wasserraffinerie;;+1 Bild je Wasser-Feld;+1 Bild je Wasser-Feld;;;;;;+1 o. +1
    Zell-Zucht-station;;+1 Bild je Sumpf-Feld;;;+1 Bild;;+1 Bild;;+5% für Militäreinh. o. +1
    Zivilmesse;;+2 Bild, +3 Spez.-Plätze für Bild;;;;;;;+5% o. +10% Bautrupp-geschwindigkeit


    "(lokal)" und "(Reich)" bedeuten, dass diese Ressource entweder lokal bei der Stadt, die dieses Gebäude bauen will, oder generell im Reich vorhanden (und ans Handelsnetz angeschlossen) vorhanden sein muss.

    Es sind nur Gebäude aufgeführt, die direkte Auswirkungen auf die Erwirtschaftung haben; sonstige Effekte sind nicht aufgeführt und sind in der Civilopädie nachzulesen.

    Geistesstamm ist nicht aufgeführt, da er keine Ressourcen erwirtschaftet (nötig für Transzendenz-Sieg).
    Neoplanetarium ist nicht aufgeführt, da es nur Produktion für Orbitaleinheiten erhöht und deren Überwachung.
    Raketenbatterie ist nicht aufgeführt, da sie der Stadt nur zusätzliche und TP verschafft. Quest-Belohnung: +5 Stadt- o. +1 Reichweite für Orbitalschlag.
    Startzentrum ist nicht aufgeführt, da es nur die Orbitalüberwachung erhöht.
    Ultraschallzaun ist nicht aufgeführt, da er nur Aliens von der Stadt fernhält. Quest-Belohnung: +1 Rückschlagreichweite o. Handelseinheiten werden nicht von Aliens angegriffen.
    Verteidigungsring ist nicht aufgeführt, da sie der Stadt nur zusätzliche und TP verschafft.
    Kommandozentrale ist nicht aufgeführt, da sie der Stadt nur zusätzliche und TP verschafft. Quest-Belohnung: + 15 o. 1 zusätzlicher Spion.
    Überwachungsnetz ist nicht aufgeführt, da es die maximale Geheimintrige einer Stadt um 2 reduziert. Quest-Belohnung: Geheimagenten brauchen weniger erfolgreiche Operationen für eine Beförderung o. +10 Stadt-Trefferpunkte.

    HINWEIS: Sollte der Inhalt der Spalten rechts nicht auf euren Bildschirm passen, könnt ihr die Tabelle mit gedrückter STRG-Taste und Herabrollen auf eurer Maus verkleinern.
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    Geändert von Piruparka (04. November 2014 um 20:21 Uhr)
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  7. #7
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    Übersicht Ressourcen

    Ressource;Ertrag unmodernisiert;zusätzlich Ertrag durch Modernisierung;zusätzlich Ertrag durch Gebäude o. Tech;benötigte Tech
    Basalt;+2 ;+2 ;;keine
    Algen;+1 , +1 ; +1 ;+2 durch Biotreibstoff-Anlage;Planetenvermessung
    Korallen;+1 , +1 ;+1 , +1 ;;Planetenvermessung
    Titan;+0;+5 ;;Maschinenbau (nur zum Sehen)
    Erdöl;+0;+1 , +2 ;+1 und +1 durch Petrochem. Anlage;Chemie (nur zum Sehen)
    Pilze;+1 , +1 ;+1 ;+1 durch Zuchtlabor, +1 durch Fo;keine
    Firaxit;+0;+3 , +1 ;+1 durch Observatorium;Robotik
    Schwebstein;+0;+3 ;;Terraformung
    Xenomasse;+0;+3 ;+1 durch Alien-Zähmung, +1 durch Alien-Genetik, +1 durch Xeno-Treibstoff-Anlage, +1 durch Xeno-Zuchtstation, +3 und +2 durch Xeno-Treibstoff-Anlage, +1 durch Klonfabrik;Alien-Wissenschaften
    Gold;+1 , +1 ;+1 , +1 ;;keine
    Geothermie;+2 ;+4 ;;Geophysik
    Kieselerde;+1 ;+1 ;+1 durch Optische Chirurgie;keine
    Knollengemüse;+1 , +1 ;+2 ; +1 durch Fotosysteme;keine
    Chitin;+1 , +1 ;+1 ;+1 durch Alien-Lebensformen, +1 durch Biofabrik;keine
    Resilin;+2 ;+1 ;+1 durch Alien-Lebensformen;keine
    Faser;+1 ;+1 ; +1 durch Fotosysteme;keine
    Kupfer;+1 , +1 ;+1 ;+1 durch Netzwerk;keine
    Obst;+1 ;+1 ; +1 durch Fotosysteme;keine

    Geändert von Piruparka (31. Oktober 2014 um 22:30 Uhr)
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  8. #8
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    Siege (Stand: Version 1.0.2.658; 18.3.15)

    Zum Eroberungssieg muss man wohl nicht viel sagen; hier reicht es, im Besitz aller Hauptstädte zu sein.



    Kontaktsieg.

    Der Sieg besteht aus folgenden Schritten:

    • Das Signal entdecken
      • Hierzu muss man zunächst die Technologie Transzendente Mathematik erforschen.
      • Nun muss die Transzendente Gleichung errichtet werden.
      • Als nächstes muss die Technologie Orbital-Automatisierung erforscht
      • und abschließend mindestens ein Tiefraumteleskop errichtet werden. Achtung: Dieser Satellit benötigt eine Firaxit- und zwei Erdöl-Ressourcen!
      • Nach einer lt. Civilopedia zufälligen Anzahl Runden wird das Signal entdeckt.

      Achtung Spoiler:
      Mit etwas Glück findet man bei Ausgrabungen mit einem Erkunder in Ruinen ein Teil des Signals. In dem Falle überspringt man das bisher Genannte und fängt erst hier an.
    • Das Signal dekodieren. Dabei handelt es sich um ein Stadtprojekt mit dem Namen Signaldekodierung, das nun gestartet werden kann.
    • Dies schaltet das Leuchtfeuer-Projekt frei. Dies muss errichtet werden.
    • 1000 müssen aufgewendet werden, um das Leuchtfeuer zu aktivieren.
      • Runde für Runde fließt nun der gesamte Goldüberschuss in das Leuchtfeuer.
      • Nach einer festgelegten Anzahl Runden (Episch: 45) wird der Kontaktsieg errungen.


    Das Leuchtfeuer kann bei -Engpass jederzeit deaktiviert werden, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. (Diese Funktion wird zumindest in der Pädie genannt, scheint aber derzeigt verbuggt zu sein; es ist nicht möglich, es zu deaktivieren.)



    Transzendenz-Sieg.

    Der Sieg besteht aus folgenden Schritten:

    • Drei Techs müssen erforscht werden.
      • Transgenetik,
      • Schwarmintelligenz und
      • Nanorobotik.
    • Nun muss per Quests und Technologien (siehe Filter im Techbaum) die Harmonie-Stufe 13 erlangt werden.
      Achtung Spoiler:
      Währenddessen sollte der Geistesstamm angepeilt werden, der die erforderliche Anzahl Runden nach Bau der Geistesblume senkt. Hierfür muss die Alien-Ethik erforscht werden. Auch Xeno-Schutzgebiete tragen zur Beschleunigung des folgenden Countdowns bei.
    • Als nächstes kann die Geistesblume in einer Stadt errichtet werden.
    • Es beginnt ein von der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der Geistesstämme und Xeno-Schutzgebiete abhängiger Countdown. Ist dieser bei 0, wird der Transzendenz-Sieg errungen.




    Gelobtes Land-Sieg.

    Der Sieg besteht aus folgenden Schritten:

    • Einen Lasercom-Satelliten starten.
      • Hierzu muss zunächst die Technologie Orbital-Netzwerk erforscht werden.
      • Lasercom-Satellit bauen und starten. Achtung: Der Satellit benötigt eine Titan- und zwei Erdöl-Ressourcen!
    • Die Technologie Nanotechnologie erforschen.
    • Nun muss per Quests und Technologien (siehe Filter im Techbaum) die Reinheit-Stufe 13 erlangt werden.
    • Als nächstes kann das Exodustor in einer Stadt errichtet werden.
    • Nach seiner Fertigstellung kann ründlich ein Erdlingssiedler durch das Tor gerufen werden.
      Achtung Spoiler:
      Dafür muss das Tor angeklickt werden. Diese Siedler haben anders als die "normalen" Kolonisten nur einen Bewegungspunkt und gründen keine Städte, sondern Erdlingssiedlungen. Insgesamt müssen 20 Siedler durch das Exodustor auf den Planeten gelotst werden; es müssen aber nicht 20 Siedlungen gegründet werden, denn die Erdlingssiedler können sich auch einer bestehenden Erdlingssiedlung (nicht einer "normalen" Stadt!) anschließen, wenn diese noch nicht größer als Stufe 6 ist. Es müssen also mindestens vier Siedlungen gegründet werden.

      Erdlingssiedlungen haben keinen Verteidigungswert und können keine Projekte bauen. Auch beanspruchen sie lediglich das Feld, auf dem sie stehen, ähnlich wie Stationen, brauchen aber ebenfalls einen Abstand von mindestens drei Feldern zur nächsten Siedlung oder Stadt.
    • Nachdem alle 20 Erdlingssiedler in Erdlingssiedlungen untergekommen sind, wird der Gelobtes Land-Sieg errungen.




    Emanzipations-Sieg.

    Der Sieg besteht aus folgenden Schritten:

    • Einen Lasercom-Satelliten starten.
      • Hierzu muss zunächst die Technologie Orbital-Netzwerk erforscht werden.
      • Lasercom-Satellit bauen und starten. Achtung: Der Satellit benötigt eine Titan- und zwei Erdöl-Ressourcen!
    • Die Technologie Hypercomputer erforschen.
    • Nun muss per Quests und Technologien (siehe Filter im Techbaum) die Vorherrschaft-Stufe 13 erlangt werden.
    • Als nächstes kann das Emanzipationstor in einer Stadt errichtet werden.
    • Nun müssen Einheiten in das Tor geführt werden.
      Achtung Spoiler:
      Pro Runde kann eine Einheit auf das Emanzipationstor gestellt und "eingesetzt" werden. Die Einheit verschwindet und ihre Kampfstärke wird zum Siegfortschritt addiert. Insgesamt müssen X erreicht werden. Pro Runde kann nur eine Einheit im Tor eingesetzt werden. Wird das Emanzipationstor zerstört, verliert der Spieler die bisherigen Fortschritte nicht, er muss aber ein neues Tor bauen.
    • Nachdem insgesamt X durch Einheiten dem Siegfortschritt hinzugefügt wurden, wird der Emanzipations-Sieg errungen.
    Geändert von Piruparka (22. März 2015 um 13:04 Uhr)
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  9. #9
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Heißt das echt "Tierfraumteleskop"? Oder "Tiefenraumteleskop"?
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  10. #10
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    Zitat Zitat von Herminafried Beitrag anzeigen
    Heißt das echt "Tierfraumteleskop"? Oder "Tiefenraumteleskop"?
    Weder noch, es heißt Tiefraumteleskop. Ist geändert, danke.
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  11. #11
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Bin dafür das die hier verwendenden Bilder zu Smileys werden

  12. #12
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  13. #13
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Bin dafür das die hier verwendenden Bilder zu Smileys werden
    Ist bereits in Arbeit.
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  14. #14
    fauler Kater
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    Gibts das auch als PDF zum ausdrucken?

  15. #15
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    Zitat Zitat von DOSorDIE Beitrag anzeigen
    Gibts das auch als PDF zum ausdrucken?
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