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Thema: Zulans Server - Thread für Server- und Verbindungsprobleme

  1. #1111
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    @Zulan:

    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Interessant auch die Angaben zu den Spieleranzahlen, die für einige mit drei, andere mit zwei und andere gar nicht weiter multipliziert sind...
    Achtung Spoiler:

    Bild
    Zulan, könntest du mir sagen ob folgender Commit bei der öffentlichen PBSpy-Instanz schon aktiv ist?
    Falls nein, dann ist die Lösung des Problems einfach, sonst muss ich mir das genauer angucken…
    Code:
    commit 37b2f58bd6efe0d474d5397bc5182c1e5c4a0009
    Date:   Wed Nov 22 11:16:50 2017 +0100
    
        Fix number of players on game_list page

  2. #1112
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Ja, der commit ist schon drin.

  3. #1113
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hm, dann muss es einen Unterschied zwischen
    Code:
     player_count = self.player_set.filter(ingame_stack=0).count()
    und
    Code:
            (...).annotate(
                # player_count=Count('player', distinct=True)
                player_count=Count(Case(When(player__ingame_stack=0, then=1)))
            ).order_by('-id')
    geben. Letzteres liefert zu viele Einträge.

  4. #1114
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Der "| Q(admins__id=self.request.user.id)" teil erzeugt nen left join auf die game_admins Tabelle und das blaest das resultset auf. Bei oeffentlichen Spielen kommt da fuer jeden admin eine neue Zeile dazu. Ich bin grad bisschen ratlos das zu fixen ... weder in SQL noch Django.

  5. #1115
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Ich habe das Problem ... behoben ...

  6. #1116
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Danke fürs Aufstöbern der Ursache Hätte ich wahrscheinlich noch sehr lange suchen müssen, bis ich das gefunden hätte.
    Lösung ist nat. nur so mittel Möge admin_count für immer und ewig positiv bleiben.

  7. #1117
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ich habe eine Feature-Idee für F5-Junkies (wie auch ich manchmal einer bin ): Was haltet ihr davon, im Kopfblock eine Zeile "Last event recorded on..." (oder "... ago") einzufügen? Damit sieht man auf den ersten Blick, ob sich seit dem letzten Nachschauen etwas getan hat.

    Eine weitere Idee, um die Email-Benachrichtigung etwas aufzuwerten: Die Punkteveränderungen im Rundenwechsel (also mit gleichem Zeitstempel) mit reinschreiben?

  8. #1118
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  9. #1119
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Ich habe eine Feature-Idee für F5-Junkies (wie auch ich manchmal einer bin ): Was haltet ihr davon, im Kopfblock eine Zeile "Last event recorded on..." (oder "... ago") einzufügen? Damit sieht man auf den ersten Blick, ob sich seit dem letzten Nachschauen etwas getan hat.
    Man koennte auch ne eigene Seite bei der nur die log-Nachrichten angezeigt werden machen. Das waere vielleicht sogar einfacher.

    Eine weitere Idee, um die Email-Benachrichtigung etwas aufzuwerten: Die Punkteveränderungen im Rundenwechsel (also mit gleichem Zeitstempel) mit reinschreiben?
    Auch ne interessante Idee, aber es ist auch ein bisschen redundant.

  10. #1120
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Gibt sogar schon ein altes Template für ein separates Log (game_log.html -Template erreichbar unter der Url game/<game_id>/log).
    Funktioniert derzeit nicht, aber könnte man sicher schnell reparieren.
    Wenn ich F5 nutze, habe ich zum Log gescrollt. Hat meiner Meinung nach den gleichen Effekt.

  11. #1121
    Jesper Portus
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    Komme nicht ins 81er.

  12. #1122
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Habe mal neu geladen.

  13. #1123
    Jesper Portus
    Gast
    Über WLAN ging es dann. Danke.

  14. #1124
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich glaube ich bin der Ursache der BTS_Wrapper-Probleme auf die Spur gekommen… DNS
    Bei meinem Internetanschluss dauert eine DNS-Abfrage (beim vom Kabel-Provider vorgegebenen Server) extrem lange. Dadurch rennt Civ4 in einen Timeout und läd das Save nicht.

    Wenn ihr folgende Einträge in eure Hosts-Datei schreibt wäre das Problem behoben:
    Code:
    148.251.126.92 kirk.zulan.net
    148.251.126.92 pb.zulan.net
    Folgende Einträge könnten auch nützlich sein, damit der parallele Login besser funktioniert:
    Die Zeilen könnten euch bekannt vorkommen, denn das sind die gleichen wie beim Gamespy-Problem, nur dass diesmal g.zulan.net statt gamespy.com einer IP zugeordnet wird.
    Achtung Spoiler:
    Code:
    148.251.130.188	g.zulan.net
    # Redirecting the multiplayer of Civilization 4 to a community hosted server.
    # Universal entries
    148.251.130.188	motd.g.zulan.net
    148.251.130.188	gmtest.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	peerchat.g.zulan.net
    148.251.130.188	gpcm.g.zulan.net
    148.251.130.188	gpsp.g.zulan.net
    148.251.130.188	gamestats.g.zulan.net
    148.251.130.188	master.g.zulan.net
    # This entry should not be needed for the game to function
    # 148.251.130.188	g.zulan.net
    148.251.130.188	natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	natneg3.g.zulan.net
    
    # Vanilla specific entries
    148.251.130.188	civ4.available.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4.ms18.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4.natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4.natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4.natneg3.g.zulan.net
    
    # BTS specific entries
    148.251.130.188	civ4bts.available.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4bts.ms7.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4bts.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4bts.natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4bts.natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4bts.natneg3.g.zulan.net
    
    # Additional entries for japan
    148.251.130.188	civ4btsjp.available.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4btsjp.ms5.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4btsjp.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4btsjp.natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4btsjp.natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4btsjp.natneg3.g.zulan.net
    
    #civ4 col
    148.251.130.188	civ4colpc.available.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.ms11.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.natneg3.g.zulan.net
    
    #civ4 col japan version
    148.251.130.188	civ4coljp.available.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4colpc.ms11.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4coljp.master.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4coljp.natneg1.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4coljp.natneg2.g.zulan.net
    148.251.130.188	civ4coljp.natneg3.g.zulan.net
    
    #End of file


    Wie man die Hosts-Datei bearbeiten kann steht z.B. hier.

  15. #1125
    Jesper Portus
    Gast
    Hm. Ist das auch für uns Spieler gedacht? Ich habe in dem Verzeichnis gar keine Datei hosts?

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