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Thema: Siegbedingungen in bestehendem Savegame editieren

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Shadow Dragon
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    Siegbedingungen in bestehendem Savegame editieren

    Hey ho,
    habe neulich mal wieder Colonization rausgekramt und mich auch an TAC erinnert, also gesagt getan. Da mir das Militärsystem von Civ (bis auf das der neusten Teile) so gar nicht zusagt und ich sowieso eher der friedliche Typ bin wollte ich ohne große Kriege spielen.

    Nun, nach fast zwei Tagen habe ich, wer hätte es gedacht, ein ordentliches Reich errichtet und alle unbeanspruchten Teile der Neuen Welt besiedelt. Mit dieser Grundlage habe ich natürlich auch große Produktionsanlagen von Waffen und Pferden, ganz abgesehen von einer gewaltige Anzahl von Siedlern die gerne zu Soldaten werden würden.
    Um auf den Punkt zu kommen, wäre es möglich die Siegbedingung der Unabhänigkeit wieder zu aktivieren?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Shadow Dragon
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    Schade, dass niemand eine Idee zu haben scheint

  3. #3
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Probeir mal folgendes:

    öffne in der Partie den Editor (Strg+W)
    Speichere im Editor die Karte.
    Öffne diese Karte dann (findet sich unter WBSaves oder so ähnlich) mit einem Texteditor, dann steht da oben so in etwas das hier

    BeginGame
    Era=ERA_DISCOVERY
    Speed=GAMESPEED_TORTUGA_NORMAL
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    Victory=VICTORY_REVOLUTION
    GameTurn=0
    MaxTurns=0
    MaxCityElimination=0
    NumAdvancedStartPoints=660
    TargetScore=0
    StartYear=1650
    Description=
    ModPath=
    WBNorthAmericanNative=1
    WBSouthAmericanNative=1
    WBCentralAmericanNative=1
    EndGame

    Naheliegenderweise sollte bei dir in Sachen Victory was anders stehen, tausche das mal mit dem Revolutionssieg von hier. Dann speichern, im Spiel wieder öffnen und schauen, ob man weiterspielen kann bzw. im Spiel dann auch der Revolutionssieg unter den Siegbedingungen steht.
    Geschichten zum Lesen ...

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    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Das wird so nicht ganz funktionieren.

    Die WorldBuilder-Saves speichern nur einen Bruchteil dessen, was Spiel-Saves speichern.
    Gründerväter, Gründerväterpunkte, Diverse Diplomatievariablen, Preise, ... wird alles wieder auf Anfang gesetzt.

    Man würde praktisch ein neues Spiel beginnen und eben nur eine andere Ausgangslage (Städte, Einheiten, Beziehungswerte) haben.

    @Shadow Dragon:

    Es mag zwar möglich sein, ein Savegame mittels Hex-Editor zu manipulieren.
    Aber eine Anleitung dazu ist mir nicht bekannt.

    Wahrscheinlich musst du dich da selber durchtüfteln.
    Geändert von raystuttgart (07. Oktober 2014 um 16:05 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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