Hallo an alle Civler
Nach langer Zeit konnte ich mich doch dazu entscheiden, ein weiteres PBEM an den Start zu bringen.
Nachdem Fandazma das PBEM 121 organisiert hatte, konnte ich miterleben, wie viel Spaß so ein Start im Industriezeitalter macht.
Das Spiel ist immer noch im Gange und es ist voller Überraschungen.
Mir schwebt ein PBEM vor bei dem Schiffe keine wichtige Rolle spielen, aber trotzdem gebraucht werden können. Außerdem möchte ich keine Nation in der "Mitte" haben. Wie im PBEM 119er (übrigens ein sehr geiles Spiel
) gibt es Civs, die von Gegner umzingelt sind und es gibt Randcivilizationen. Und das Problem der StSt wurde ja auch schon angeprangert.
Die Karte Seen lässt alles zu. Jede Civ ist so gesehen in der "Mitte" und die StSt werden auch nicht unerreichbar sein.
Die Seen sind so groß, dass es auch Sinn macht ein paar Schlachtschiffe zur Verteidigung hineinzubauen.
Der Sinn des Spieles soll BNW voll zur Entfaltung bringen. Die Vorteile des Weltkongresses, der Ideologien und des Tourismus sollen zur Geltung kommen. Außerdem möchte ich endlich mal ein paar Panzer, Bazookas, Bomber, Killerroboter, und die X-Com Einheiten sehen. Demnach wird das Manhatten-Projekt verboten, sonst endet es mit unglaublich vielen Fallout Feldern und Lustlosigkeit des/der Zerbombten.
Die Diplomatie ist wie in jedem Spiel eine entscheiden Angelegenheit. Weil ich doch schon viele PBEMs am Laufen habe und ich kaum noch Zeit finde, richtige Diplos zu schreiben (und das gilt hier für die Mehrheit) ist die Diplo per PN oder Steam, Skype oder bei nem Jägermeister beim WM-Finale verboten!!!!!!!!!!
Es gilt nur die Ingame-Diplo, wobei folgendes gilt.
Eine Freundschaftserklärung bedeutet gleichzeitig ein NAP. Alles andere erklärt sich ja von selbst.
Spieler:
SirPrise :
Arabien
TheJoker06 :
Äthiopien
BananaJoe :
Österreich
GS_Hain:
Russland
Thorgal666 :
Deutschland
PlumBum :
Korea
Geffect :
Japan
The Q :
Indien
Ich habe Spieler angeschrieben, von denen ich weiß, dass sie zuverlässige Spieler sind. Mit Fouché, Jagger (wir sind ein Team im MP-Turnier) und meinem Brüdern Odoaker und Asenfürst sind wir schon mal zu 5 gewesen. Nun gibt es natürlich noch viel mehr zuverlässige Spieler und bei denen möchte ich mich entschuldigen, dass ich sie nicht angeschrieben habe
Settings:
Ruinen: aus
Stadtstaaten: an; Spieler x 2
Kartengröße:
riesig (bei 8 Spielern ist Standard normal. Es soll mehr Platz für alle geben)
Karte: Seen
Seengröße: Ozean
Startzeitalter: Renaissance
Spielgeschwindigkeit: Standard
Kein speichern von SoPos oder Beförderungen
Barbaren: Wütend
SG8
Ressourcen: strategisches Gleichgewicht
Alle DLC's
Siegmöglichkeiten:
Herrschaftssieg
Diplomatiesieg
Kultursieg
Regelungen zur Ingame Diplomatie
Der NAP:
Eine Freundschaftserklärung ist einem Nicht-Angriff-Pakt gleichzusetzen und endet mit dem Ablaufen der Freundschaftserklärung.
Verteidigungsbündnis:
Ein Verteidigungsbündnis ist die stärkere Version einer Freundschaftserklärung. Sollte eine Freundschaftserklärung auslaufen, aber ein Verteidigungsbündnis weiter bestehen, bleibt der NAP bis zur Beendigung des VB bestehen. (So könnte man auch ein längeres Bündnis aufrecht erhalten und nicht immer mit einem Krieg nach dem Ablaufen einer Freundschaftserklärung rechnen müssen --> Wechselwirkung Freundschaftserklärung, VB. Man muss sich aber der Konsequenz eines VB bewusst sein und
seinen Verpflichtungen alle Ehre machen. Ein VB signalisiert eine Enge Zusammenarbeit beider Nationen und steht über der "normalen" Freundschaftserklärung und sollte nur unterschrieben werden, wenn bei einem Kriegsausbruch das VB auch eingehalten wird!
Rangliste der Verträge
Freundschaftserklärung und VB:
Spieler A und B haben ein VB
Spieler A und C haben eine Freundschaftserklärung
Spieler C greift Spieler B an ---> Spieler A erklärt Spieler C trotz der Freundschaftserklärung automatisch an (logisch)
Spieler B greift Spieler C an ---> Spieler A ist der Freundschaftserklärung (NAP) gegenüber Spieler C verpflichtet
VB gegen VB
Spieler A hat ein VB mit Spieler B UND C
Spieler B greift Spieler C an ---> Spieler A greift automatisch Spieler B an
Spieler C greift Spieler B an ---> Spieler A greift automatisch Spieler C an
Frage zu zwei VB - Parteien:
Spieler A und B haben ein VB
Spieler C und D haben ein VB
Spieler A greift Spieler C an ---> Spieler D greift automatisch Spieler A an
Und nun die Frage:
greift jetzt Spieler B auch automatisch Spieler D an? und auch Spieler C? ---> Die Frage ist mit Nein beantwortet
Stadtstaaten:
Stadtstaaten werden jeweils als extra Spieler betrachtet.
Wenn Spieler A mit einem StSt Verbündet ist und er diesem StSt ein Schutzversprechen ausgesprochen hat, ist dies einem Verteidigungsbündnis gleichzusetzen! Demnach hebelt ein VB mit einem Stadtstaat den VB oder die Freundschaftserklärung mit einem menschlichen Mitspieler aus
---> siehe VB gegen VB
---> Bevor der Vertrag gebrochen werden darf, muss der betroffene menschliche Spieler, als Friedensvermittler dienen.
Demnach muss er seinem menschlichen Vertragspartner (der den StSt angreift) ein Handel anbieten, der den Frieden mit den StSt beinhaltet.
Sollte der Aggressor und Vertragspartner diesen Handel ignorieren oder ablehnen, darf der Vertrag seitens des betroffenen, gebrochen werden.
Extraregelungen:
1.
Das Positionieren einer Armee und Abwarten bis der StSt
nicht mehr mit dem menschlichen Mitspieler verbündet ist, um dann sofort den StST anzugreifen, ist nicht erlaubt. Ebenso das Abkaufen eines verbündeten StSt, nur um ihn einzunehmen und so den Status VB gegen VB zu entgehen, ist untersagt.
2.
Sollte der Einfluß eines StSt von "Verbündet" auf "Freund" sinken, ist das Angreifen der anderen menschlichen Partei erst nach 10 Runden erlaubt.
Verbündete StSt dürfen auch erst eingenommen werden, wenn dieser 10 Runden lang mit einem verbündet ist oder vorher noch keinen menschlichen Verbündeten hatte.
3.
Sollte ein menschlicher Mitspieler A einen, mit einem anderen menschlichen Mitspieler B "befreundeten" StSt angreifen, so darf Spieler B nur eingreifen, wenn er
keine Freundschaftserklärung oder VB mit Spieler A besitzt. Sollte es eine solche Abmachung geben, so muss er mit ansehen, wie dieser StSt eingenommen wird. Auch eine erfüllte Quest oder ein Geldgeschenk, die den Einfluß nach dem Angriff auf den Status "Verbündet" heben, rechtfertigt ein Eingreifen nicht.
Der Status des Angriffszeitpunkt ist hier ausschlaggebend.
Offene Grenzen:
Offene Grenzen sind unabhängig von Freundschaftserklärungen und/oder VB´s!
Wer mit einem Mitspieler offene Grenzen eingeht, muss mit den Vorteilen und folgenden Nachteilen (Ansichtssache) rechnen.
Die Vorteile der offenen Grenzen, gerade bei Spielern, die gemeinsam Krieg führen, ob Verteidigung oder Angriff, müssen hier nicht erklärt werden.
Missionierung:
Die Missionierung bei offenen Grenzen ist erlaubt, ob erwünscht oder nicht. (obwohl man das wohl nicht herausfinden wird)
Die Missionierung
ohne offenen Grenzen, wäre ein Vertragsbruch der bestehenden Freundschaftserklärung und VB`s
Beispiel:
Spieler A hat mit Spieler B offene Grenzen aber
keine Freundschaftserklärung oder VB ---> Krieg ist jederzeit denkbar
Spieler A hat mit Spieler B offene Grenzen und eine Freundschaftserklärung + VB ----> Missionierung ist rechtens und daher kein Vertragsbruch
Spieler A hat mit Spieler B
keine offene Grenzen,
aber eine Freundschaftserklärung + VB ----> Missionierung ist ein Vertragsbruch, der ein Krieg gegen die eben noch befreundete Nation rechtfertigt.
Große Kunstwerke:
Der Tausch von Kunstwerken wird in diesem
Leitfaden abgehandelt. Ein Spieler bietet ein Kunstwerk etc. an und derjenige der das dem Verkäufer genehme Gegenangebot abgibt, bekommt den Zuschlag. Eine Kunstauktion sozusagen.
Diplomatie über den Diplomaten zwecks Weltkongress:
Wenn ein Mitspieler einen Diplomaten anstatt eines Spions in einer fremden HS stationiert, bekommt er ja die Möglichkeit, mit jener Nation über die Stimmenvergabe beim Weltkongress zu verhandeln. Sollte ein solcher Handel zustande kommen, ist der Spieler, der seine Stimmen "verkauft", dazu verpflichtet
all seine Stimmen für das Ausgehandelte abzugeben!
Weitere Vorschläge
Muss noch diskutiert werden
Spionage:
Spionage ist immer überall erlaubt.
Oder stellt ein erwischter Spion auch ein Vertragsbruch dar?
Wenn ihr noch Ideen habt......immer her damit
Schlußwort
Natürlich darf jeder machen was er möchte und dies sind alles nur Regelungen, die an die Ehre appellieren.
NAP´s dürfen natürlich jederzeit gebrochen werden und auch ausgehandelte Weltkongressstimmen müssen nicht eingehalten werden, aber ich glaube, jeder von uns möchte seinen Ruf als fairen Spieler behalten und daher vertraue ich auf Euer Wort.
Auch die VB´s sollten wie oben schon erwähnt nicht nur als erweiterte Freundschaftserklärung gesehen werden, sondern auch als ein wirkliches Verteidigungsbündnis angesehen werden. Bei fehlender Unterstützung, könnte auch hier über ein Vertragsbruch geredet werden, wobei das immer Ansichtssache ist.
Es gibt tatsächlich wenige Situationen, in denen Vertragsbrüche Sinn machen, und möglicherweise auch gerechtfertigt sind. (Wenn der Bündnispartner unüberholbar führt und den letzten Strohhalm zermalmt, um anschließend darauf zu warten, bis der NAP ausläuft, um dann auch mich zu zermalmen)
Sollte es aber zu einem ungerechtfertigten Vertragsbruch kommen, kann der benachteiligte Spieler, jene hier im Leitfaden öffentlich denunzieren.
Geben wir uns alle unser Wort?