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Thema: GalCiv III Fragen und Antworten

  1. #61
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    Du hast es im Prinzip schon selbst gesagt. Du brauchst mehr Logistikpunkte. Die kannst du über die Forschung im Maschinenbau-Bereich (Engineering) bekommen, unten.

  2. #62
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Zak0r Beitrag anzeigen
    Du hast es im Prinzip schon selbst gesagt. Du brauchst mehr Logistikpunkte. Die kannst du über die Forschung im Maschinenbau-Bereich (Engineering) bekommen, unten.
    Ah, ok! Wusste nicht, wie man die bekommt! Auf das Gewurm! *schluckBluttrink*

  3. #63
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    Jedes Schiff hat eine gewisse Logistikgröße. Das muss man auch berücksichtigen. So kannst du bei 20 Logistik vielleicht 10 Jäger (Tiny Hull) unterbringen, aber dafür nur 5 Schiffe mit Small und 3 mit Medium. (Zahlenwerte sind frei erfunden bzw. nur qualitiv gemeint)

  4. #64
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Und es gibt ein Gebäude, welches die Logistikkosten der dort produzierten Schiffe senkt (Hyperion Logistics System)

  5. #65
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Hmm.. wie erstelle ich Trading Routes? Ich hab da zwei so Handelsschiffe gebaut, aber finde einfach keinen Befehl - was können die wohin schiffen?

  6. #66
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Einfach den Frachte rzu ner x-beliebigen Alien-Welt schicken.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  7. #67
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Einfach den Frachte rzu ner x-beliebigen Alien-Welt schicken.
    Braucht man dafür offene Grenzen? Weil plötzlich motzen die, ich solle mein Schiff sofort abziehen?!

  8. #68
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Keine Ahnung.

    Offene Grenzen mache ich eh automatisch mit den meisten auf wegen Erkundung und so.
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  9. #69
    Spiele und App-Entwickler Avatar von Bl4ckSh33p
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Und es gibt ein Gebäude, welches die Logistikkosten der dort produzierten Schiffe senkt (Hyperion Logistics System)
    Weißt du auch wie das funktioniert wenn man mehrere Sponsoren für eine Werft hat? Ist es dann egal welcher der 5 Sponsoren das Gebäude hat oder muss es auf dem Planeten sein der die Werft gebaut hat? (aber was, wenn ein Konstruktor die Werft gebaut hat?)

  10. #70
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Braucht man dafür offene Grenzen? Weil plötzlich motzen die, ich solle mein Schiff sofort abziehen?!
    Ich glaube, das Gemotze zählt nur für Kriegsschiffe. So ein Frachter ist ja ein ziviles Schiff. Wenn der Ärger macht, wäre das mMn ein Bug und sollte behoben werden.

    Aber für offene Grenzen bekommt man meistens eh noch was raus von der KI.

  11. #71
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Zak0r Beitrag anzeigen
    Ich glaube, das Gemotze zählt nur für Kriegsschiffe. So ein Frachter ist ja ein ziviles Schiff. Wenn der Ärger macht, wäre das mMn ein Bug und sollte behoben werden.

    Aber für offene Grenzen bekommt man meistens eh noch was raus von der KI.
    Danke, aber es war tatsächlich wegen einem Militärschiff. Bin an seiner Grenze entlang geflogen, doch die hatte sich eben erweitert und flugs stand ich innerhalb seines Territoriums, daher das Gemotze. Also kein bug da.

  12. #72
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Eine andere Frage zu den Starbases:
    Hab eine gebaut, die innerhalb des Ringes sowohl einen Planeten als auch eine Durantiumquelle in Reichweite hatte. Normalerweise hab ich immer gleich die mining ring gebaut um die Ressource mal abzubauen. Jetzt hab ich einmal getestet, den Economic Ring zu bauen, und dann ein bauschiff angefordert für den Mining Ring. So nun ist das Bauschiff da, aber ich kann kein Mining Ring bauen! :/ Dafür andere, noch nie gesehene Erweiterungen wie Market Place.. ISt das wirklich so, dass man mit dem ersten Ring quasi einen Entscheid trifft, welche Art Starbase sie werden soll und danach gewisse andere ERweiterungen ausgeschlossen sind?

  13. #73
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Exakt.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
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  14. #74
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Dann hab ich Mist gebaut!
    Aber egal, das erste große Spiel ist sowieso ein Testspiel.

  15. #75
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Was aber geht ist, dass du zusätzlich zu einem Ring (Economy, Mining, Military usw.) auch das Modul bauen kannst mit denen man die Relics bewirtschaften kann (weiß grad nicht wie die heißen).

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