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Thema: PBEM 464 BASE 6.0 - Build a BASE

  1. #46
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    dafür/egal/dagegen

    - Fortgeschrittener Start 0/1/4
    - keine Stadtvernichtung 0/1/4
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/1/4
    - Stadtwechsel nach Eroberung 1/1/3
    - keine Barbaren 0/2/3
    - wütende Barbaren 2/0/3
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/1/4
    - Religionen wählen 1/4/0
    - kein Techhandel 4/1/0
    - kein Techtausch 4/1/0
    - Allianzen 1/1/3
    - Immer Krieg 1/0/4
    - komplette Vernichtung fordern 0/1/4
    - keine Vasallen 4/1/0
    - keine Dörfer 3/2/0
    - keine Zufallsereignisse 1/2/2
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 1/0/4
    - alle "normalen" Zeitalter 4/1/0
    - zusätzlich Zukunft 3/1/1
    - mehrfache Forschung 4/1/0
    - mehrfache Produktion 5/0/0
    - Limitierte Religründung 1/2/2
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 3/0/2
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 4/1/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 1/0/4
    - keine Kapitalgesellschaften 1/3/1
    - keine Mauer 3/1/1
    - kein SETI 5/0/0
    - Techeroberung 2/1/2
    - Fortschrittliche Barbs 1/0/4
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen 3/0/2
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse 0/1/4
    - erweiterte Diplo 4/0/1
    - keine Sigoptionen für UN/Apo 5/0/0
    - Hymnen 1/2/2
    - nur Tiere als Barbs 0/0/5
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/5
    - Patch F: Steigende Meere 0/0/5
    - Patch H: Faire Allianzen 2/2/1
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 1/2/2
    - keine globale Erwärmung 4/0/1
    - Kalter Krieg 2/1/2
    - Motivierte Verteidiger 2/2/1
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 3/1/1

    Kann mir jemand die Diskrepanz zwischen Allianzen und unbegrenzte Allianzen bzw Faire Allianzen erkären? Wie kann man bei letzteren 2 optionen mehr dafür bzw egal sein als für Allianzen?

  2. #47
    Fragwürdig
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    - Fortgeschrittener Start 0/1/5
    - keine Stadtvernichtung 0/1/5
    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/1/5
    - Stadtwechsel nach Eroberung 1/2/3
    - keine Barbaren 0/3/3
    - wütende Barbaren 2/0/4
    - beliebige Staatsoberhäupter 0/1/5
    - Religionen wählen 2/4/0
    - kein Techhandel 5/1/0
    - kein Techtausch 5/1/0
    - Allianzen 2/1/3
    - Immer Krieg 1/0/5
    - komplette Vernichtung fordern 0/1/5
    - keine Vasallen 4/1/1
    - keine Dörfer 3/2/1
    - keine Zufallsereignisse 1/2/3
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H) 1/1/4
    - alle "normalen" Zeitalter 5/1/0
    - zusätzlich Zukunft 4/1/1
    - mehrfache Forschung 4/1/1
    - mehrfache Produktion 6/0/0
    - Limitierte Religründung 1/2/3
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt 3/0/3
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße 5/1/0
    - mehrfache Kapitalgesellschaften 1/0/5
    - keine Kapitalgesellschaften 1/3/2
    - keine Mauer 3/1/2
    - kein SETI 6/0/0
    - Techeroberung 2/2/2
    - Fortschrittliche Barbs 1/0/5
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen 4/0/2
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse 0/1/5
    - erweiterte Diplo 5/0/1
    - keine Sigoptionen für UN/Apo 6/0/0
    - Hymnen 2/2/2
    - nur Tiere als Barbs 0/1/5
    - Patch F: Nebel des Kriegs 0/0/6
    - Patch F: Steigende Meere 1/0/5
    - Patch H: Faire Allianzen 2/3/1
    - Patch H: unbegrenzte Allianzen 2/2/2
    - keine globale Erwärmung 4/0/2
    - Kalter Krieg 2/2/2
    - Motivierte Verteidiger 2/2/2
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben 4/1/1
    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Mindestens drei User tragen schon Zitate von mir in ihrer Signatur. Bin ich jetzt ein Guru?

  3. #48
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wie entscheiden wir den jetzt bei 3/0/3 oder 2/2/2

    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein, nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    aktiv: BtS-PBEM (461 übernommen von Boett)
    gewonnen: Weltraum (BtS-PB 70, BtS-PBEM 438, 462), Vorherrschaft (BtS-PBEM 417, 463), Kultur (Civ4-PBEM 65)
    zum Sieger erklärt (BtS-PBEM 456, 472 wegen Seeherrschaft), Story: SdM 'Rückkehr'

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Stimmen wir nochmal ab. Mit nur ja/nein Option. Falls es dann immer noch nicht klappt mal schauen.

    MfG
    AlphA
    Chris der Phönix:
    Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara:
    Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
    DerPsychopath:
    Wenn ich eine Sache mit dem durchschnittlichen Civforenler verbinde, dann ist es Bitches abschleppen. :japan:
    (Anm. d. Red.: gekürzt)

  5. #50
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    Bei den beliebigen nationalen Wundern ändere ich hiermit meine Stimme von ja zu nein, damit ist das entschieden. Ansonsten haben wir keine 3/0/3 Ergebnisse.

    Bei den zwei Optionen mit 2/2/2 sollten erstmal die Leute nochmal abstimmen, die sich enthalten haben. Bei den Hymnen stimme ich dann mal für ja.

    @rucivfan: Ich habe es so gesehen, dass die Stimme bei unbegrenzte/faire Allianzen erst dann wichtig werden, wenn wir überhaupt mit Allianzen spielen. Daher war ich gegen Allianzen, für den Fall, dass sie sich durchsetzen aber für faire Allianzen.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    - Ziv wird gewählt
    - keine KI
    - Startzeitalter: Antike
    - Spielgeschwindigkeit: normal
    - alle nicht gewählten Spieloptionen: AUS


    AUS:
    - Fortgeschrittener Start
    - keine Stadtvernichtung
    - kein Stadtwechsel durch Kultur
    - Stadtwechsel nach Eroberung
    - keine Barbaren
    - wütende Barbaren
    - beliebige Staatsoberhäupter
    - Allianzen
    - Immer Krieg
    - komplette Vernichtung fordern
    - keine Zufallsereignisse
    - keine Spione ausbildbar (Patch F)/ eingeschränkte Spio (Patch H)
    - Limitierte Religründung
    - beliebig viele nat. Wunder pro Stadt
    - mehrfache Kapitalgesellschaften
    - keine Kapitalgesellschaften
    - Fortschrittliche Barbs
    - Verteidigungsbündnisse sind Angriffsbündnisse
    - nur Tiere als Barbs
    - Patch F: Nebel des Kriegs
    - Patch F: Steigende Meere

    AN:
    - Religionen wählen
    - kein Techhandel
    - kein Techtausch
    - keine Vasallen
    - keine Dörfer
    - alle "normalen" Zeitalter
    - zusätzlich Zukunft
    - mehrfache Forschung
    - mehrfache Produktion
    - Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße
    - keine Mauer
    - kein SETI
    - Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen
    - erweiterte Diplo
    - keine Sigoptionen für UN/Apo
    - keine globale Erwärmung
    - Fracht sinkender Schiffe kann überleben

    Muss noch abgestimmt werden:
    Bitte nur ändern wenn man mit egal gestimmt hat

    - Techeroberung 3/1/2 (AlphA)
    - Hymnen 3/1/2 (indienator)
    - Kalter Krieg 3/1/2 (AlphA)
    - Motivierte Verteidiger 2/2/2

    weitere Spieloptionen

    - Area 51 0/0/1
    - Kein verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder 1/0/0
    - Weltkrieg kann nicht erstellt werden 0/0/1

    Siegbedingungen:

    - Kulturell 1/0/0
    - Zeit 1/0/0
    - Punkte 0/0/1
    - Vorherrschaft 1/0/0
    - Eroberung 1/0/0
    - Weltraumrennen 0/0/1
    - Diplomatie 0/0/1

    Sonstiges

    - Atomwaffen 1/0/1 (indienator,AlphA)


    Was ist mit der Karte, wollen wir einen bestimmten Typ oder soll Drullo einen auswählen. Gibt es irgendwelche Wünsche, Ausschlüsse über die abgestimmt werden müsste?

    MfG
    AlphA
    Geändert von AlphA (13. September 2014 um 18:27 Uhr)
    Chris der Phönix:
    Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara:
    Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
    DerPsychopath:
    Wenn ich eine Sache mit dem durchschnittlichen Civforenler verbinde, dann ist es Bitches abschleppen. :japan:
    (Anm. d. Red.: gekürzt)

  7. #52
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    weitere Spieloptionen

    - Area 51 1/0/1
    - Kein verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder 2/0/0
    - Weltkrieg kann nicht erstellt werden 0/1/1

    Siegbedingungen:

    - Kulturell 2/0/0
    - Zeit 2/0/0
    - Punkte 0/0/2
    - Vorherrschaft 2/0/0
    - Eroberung 2/0/0
    - Weltraumrennen 0/0/2
    - Diplomatie 0/0/2

    Sonstiges

    -Atomwaffen 1/0/2 (indienator, AlphA, rucivfan)

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Karte:

    - Keine Ringwelt oder Dueldesignmäßiges
    Geändert von rucivfan (13. September 2014 um 17:26 Uhr)

  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Mir ist ein Fehler aufgefallen:

    - kein Stadtwechsel durch Kultur 0/1/5

    -> Bedeutet aus, aber steht unter an!!

  9. #54
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von vR|AlphA Beitrag anzeigen
    AN:
    - kein Stadtwechsel durch Kultur
    Ich glaub das ist ein Fehler. Die Option heißt nur "Stadtwechsel durch Kultur" und abgestimmt hatten wir 0/1/5

    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein, nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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    zum Sieger erklärt (BtS-PBEM 456, 472 wegen Seeherrschaft), Story: SdM 'Rückkehr'

  10. #55
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Nein, es heißt so, wie vR|AlphA es geschrieben hat. Habe es gerade nachgeschaut. Das kein gehört dazu.
    Geändert von rucivfan (13. September 2014 um 18:29 Uhr)

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Also wäre es jetzt so das Städte durch Kulturdruck wechseln können. Ist das so für alle in Ordnung oder müssen wir da nochmal abstimmen?

    MfG
    AlphA
    Chris der Phönix:
    Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara:
    Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
    DerPsychopath:
    Wenn ich eine Sache mit dem durchschnittlichen Civforenler verbinde, dann ist es Bitches abschleppen. :japan:
    (Anm. d. Red.: gekürzt)

  12. #57
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    - Kein verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder 3/0/0
    - Weltkrieg kann nicht erstellt werden 1/1/1

    Siegbedingungen:

    - Kulturell 3/0/0
    - Zeit 3/0/0
    - Punkte 0/0/3
    - Vorherrschaft 3/0/0
    - Eroberung 3/0/0
    - Weltraumrennen 1/0/2
    - Diplomatie 1/0/2 (brauchen wir dass nicht für - keine Sigoptionen für UN/Apo?)

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein, nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    aktiv: BtS-PBEM (461 übernommen von Boett)
    gewonnen: Weltraum (BtS-PB 70, BtS-PBEM 438, 462), Vorherrschaft (BtS-PBEM 417, 463), Kultur (Civ4-PBEM 65)
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  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die Siegbedingung Diplomatie braucht man gerade NICHT, wenn man mit "Keine Siegoptionsbedingung für UN/Apo" spielt.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4: HIER (klick mich!) (Stand: 12.07.2019)

  14. #59
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    - Area 51 2/1/1
    - Kein verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder 3/0/1
    - Weltkrieg kann nicht erstellt werden 2/1/1

    Siegbedingungen:

    - Kulturell 4/0/0
    - Zeit 4/0/0
    - Punkte 1/0/3
    - Vorherrschaft 4/0/0
    - Eroberung 4/0/0
    - Weltraumrennen 1/0/3
    - Diplomatie 1/0/3 (brauchen wir dass nicht für - keine Sigoptionen für UN/Apo? Wie Cybah schon sagt, nein )

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  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Da fehlen noch 2 Stimmen.. Kartentyp Big and Small? Zirka 10 Städte pro Spieler? Alle damit zufrieden?

    MfG
    AlphA
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