Dann der neue Techarm: [...]
Mein Vorschlag wär jetzt, der KI den Anfang deutlich strikter vorzugeben, was sicher nicht schaden würde. (Gerade auch, wenn sich der Techarm wieder mal ändert).
1 Tech: Mystik. Um neben Kriegern auch Forschung zu generieren (ist ja jetzt auch schon so).
2 Tech: Jagd. Die KI stellt ihre Krieger ja nicht in die Stadt, sondern erkundet mit denen. Da sollte sie dann wenigsten auch die Möglichkeit haben, Nahrung zu erjagen.
3. Tech: Viehzucht. Damit die Tierressourcen aufploppen und sie ertragreichere Felder bekommt.
3b. Tech: Fischen, mit der Abfrage, ob ihre Stadt an der Küste liegt. Sonst kann sie das auslassen.
3c. Tech: Falls Fischen erforscht, sofort auf Bootsbau. Das war auch beim alten Arm schlecht, die Tech kam bei der KI auch immer sehr spät.
Danach würd ich's ihr freistellen. Wobei sie in der jetzigen Version dann auf Landwirtschaft (das hat für die KI auch ohne Vorgabe einen hohen Wert) und danach auf Schamanismus und den Reliweg geht. Das würd sich wohl ändern, wenn der Arm über Metall zu Leadership wieder billiger wäre.
Bei Heilige Orte würd ich den Zwang zum Fruchtbarkeitskultsweg mit ner weiteren Tech ergänzen. Am besten wäre vielleicht sogar erst Binnenkolonisierung. Könnte sein, dass damit auch das Problem wegfällt, dass die KI den Weg Bronze-Staatenbildung-Binnenkolo auslässt und direkt auf Tempelwirtschaft geht.