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Thema: 3D Modelle Diskussion

  1. #61
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ja das sieht gut aus!!!

    Mir konnte leider bisher niemand meine Frage beantworten...

    Wie sehe ich außerhalb des Spiels, die komplett fertigen Modelle, die es schon gibt. Also mit Skin und allem...
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #62
    Moderator Avatar von Kathy
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    In Nifscope müsste man sich die .nif-Dateien anschauen können, wobei es manchmal (in Ausnahmefällen) Abweichungen zur Darstellung ingame gibt.

  3. #63
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    In Nifscope müsste man sich die .nif-Dateien anschauen können, wobei es manchmal (in Ausnahmefällen) Abweichungen zur Darstellung ingame gibt.
    Ja, das hatte ich auch gemacht. Ein vorhandenes Modell aus dem Spiel in Nifscope geladen. Das Modell war dann hellgrau einfarbig (oder weiß und einfarbig). Dazu waren dann die vielen Punkte angezogen, für die Animation usw. .
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sieht es bei dir nicht so aus?!?!

    richtige Datei geöffnet?!?!
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    • Dateityp: jpg nif.jpg (184,5 KB, 18x aufgerufen)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #65
    Moderator Avatar von Kathy
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    War das Modell in dem Ordner, in dem auch die .dds-Dateien zu dem Modell lagen? Das ist nämlich Voraussetzung, damit die Texturen mit angezeigt werden (wie bei Monaldinios Beispiel). Ohne .dds-Datei gibt es keine Textur, die angezeigt werden könnte.

  6. #66
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Sieht es bei dir nicht so aus?!?!

    richtige Datei geöffnet?!?!
    Dieses Modell hab ich mir nicht angeschaut. Ich hatte den SpartanDestroyer geladen.

    Aber so wie hier auf dem Bild, so hatte ich das auch erwartet, wie es angezeigt wird.

    @Kathy: Ja auch in dem Ordner von dem SpartanDestroyer, sind mehrere Dateien (an die 20 Stück insgesamt)
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  7. #67
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Ich habe gerade nochetwas am Kettenfahrzeug "A" gearbeitet.
    Hier ist ein weiterer Screenshot. Leider ist es ein Spähfahrzeug geworden - ich hatte vergessen, dass das ein Kampffahrzeug werden sollte.
    Aber ich denke mal, dass das nix ausmacht. Inzwischen ist das Modell 533 kB schwer.

    Bild
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    ^w^

  8. #68
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Kannst du mal die .blend-Datei hochladen?
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  9. #69
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Aber sicher doch... Ich überlege gerade ob ich ein neues Chassis bauen muss/soll oder ich es weiternutzen kann
    Die *.blend-Datei ist im Anhang.
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    ^w^

  10. #70
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Der Aufbau mit dem Parabolspiegel ist
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  11. #71
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Fahrzeug sieht nice aus.
    Aber ich sehe folgende Probleme:
    * Die Einzelteile sind separat modelliert. Ich glaube, das wird Schwierigkeiten machen beim Import.
    * Da sind viele unnötige Punkte modelliert. z.B. wird man die Unterseite vom Fahrzeug nie sehen, trotzdem ist die Ebene da modelliert. Ähnlich z.B. bei den Ketten. Damit kannst du viel Performanz später rausholen
    * Das Modell ist recht einfach und hat trotzdem 1093 Punkte; 1000 ist eigtl. ein guter Richtwert dafür, wie viele ein Modell haben sollte. V.a. der Parabolspiegel ist viel zu detailliert mE

    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  12. #72
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Sieht es bei dir nicht so aus?!?!

    richtige Datei geöffnet?!?!

    Bei mir sieht das so aus...

    Bild
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  13. #73
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Fahrzeug sieht nice aus.
    Aber ich sehe folgende Probleme:
    * Die Einzelteile sind separat modelliert. Ich glaube, das wird Schwierigkeiten machen beim Import.
    ==> Kann ich morgen zusammenfassen...
    * Da sind viele unnötige Punkte modelliert. z.B. wird man die Unterseite vom Fahrzeug nie sehen, trotzdem ist die Ebene da modelliert. Ähnlich z.B. bei den Ketten. Damit kannst du viel Performanz später rausholen
    ==> Die Flächen kann ich morgen dann auch löschen...
    * Das Modell ist recht einfach und hat trotzdem 1093 Punkte; 1000 ist eigtl. ein guter Richtwert dafür, wie viele ein Modell haben sollte. V.a. der Parabolspiegel ist viel zu detailliert mE
    ==> Au... Der Parabolspiegel ist gerademal auf Stufe 2 geglättet... (Subdivision Surface) Da kann ich dann auch nochmal einen weniger geglätteten Einbauen...
    Wie gesagt komme ich erst morgen dazu...
    ^w^

  14. #74
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Pass beim zusammenfügen dann aber auf, dass nicht weitere nicht sichtbare Flächen entstehen; ich modellier daher idR immer aus einem Guss.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  15. #75
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Bei mir sieht das so aus...

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Diese Darstellung bekomme ich nur wenn ich aus einer Rar Datei heraus die Datei mit Nifskope öffne...

    Was hast du oben in der Mennüleiste unter der Option "Render" stehen...
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    Geändert von Monaldinio (27. August 2014 um 12:23 Uhr)
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