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Thema: 3D Modelle Diskussion

  1. #16
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Die Waffen habe ich gelöscht, die Halterungen bleiben. Ich probiere da heute noch etwas dran rum...

    Edit: Ich hab' noch ein bißchen rumprobiert. (Siehe Anhang). Sind jetzt nurnoch 14 Megabyte an Polygonen und Strukturen...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von das_schaf (21. August 2014 um 18:13 Uhr)
    ^w^

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zu goß, viel Zu groß...da musst du dir definitiv noch etwas einfallen lassen. Schau mal wie groß ein Modell in Civ4 ist...mit Skine/Textur.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  3. #18
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Ich bekomme das bisher nur (Glättung = 2) auf ~699 kB runtergepusht. Bei 1 ende ich bei 500 kb...
    ^w^

  4. #19
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    Das ist okey! Wirklich!
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  5. #20
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Eine Frage: Wie bekomme ich denn dieses Objekt in Blender bewegt?

    Bild
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    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  6. #21
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  7. #22
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Da wollte ich mich auch schon lang mit befassen.
    Blender kann ich so einigermaßen.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  8. #23
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Vielen Dank.

    Wer nennt diesen Befehl eig. "Translate", um ein Objekt zu bewegen?

    Und man kann ein Objekt ja super nach links bewegen, wenn man links auf den "Translate" Button klickt.

    zum Glück gibts nen Shortcut
    Geändert von SMAC-Fan (21. August 2014 um 22:57 Uhr)
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  9. #24
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Sehr schön Monaldinio, du hast den "Hundeknochen" ersetzt

    Aber eine weitere Frage: Wieso wird mein Modell nicht im Spiel sichtbar?

    Ich hab mein Modell auf den Ursprung und Drehpunkt gesetzt in Nifskope und dann als .nif gespeichert und die Datei eines schon bestehenden Modells im Unit Ordner ausgetauscht.. Name angepasst... ( ich weiß rauhe herangehensweise)
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  10. #25
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    Wie bitte? Hundeknochen ersetzt? Was habe ich?!?
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  11. #26
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Wie bitte? Hundeknochen ersetzt? Was habe ich?!?
    na das Modell vom Gravschiff..das neue in der 3.1 Version ist viel schöner
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  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Vielen Dank.

    Wer nennt diesen Befehl eig. "Translate", um ein Objekt zu bewegen?

    Und man kann ein Objekt ja super nach links bewegen, wenn man links auf den "Translate" Button klickt.

    zum Glück gibts nen Shortcut
    Translate ist sehr gut aussagend. Du überträgst schließlich verschiedene Koordinatensystem (Z.B des Modells) in das globale Koordinatensystem.

  13. #28
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Na ok..das hat ja auch funktioniert, aber irgendwas fehlt noch, damit ich mein Modell im Spiel sehe
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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Skin?!?!

    Deit: Ne, dann müsste es zumindest weiß oder pink dargestellt werden...
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  15. #30
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Skin?!?!
    Und wie erzeugt man den? Und in welchem Programm? Und ist das dann eine extra Datei?


    Monaldinio sagt: Alter, dieser scheiß bearbeiten Button!!!
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